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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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#include <CriWareWindowsSettingsDetails.h>
公開メンバ関数 | |
| virtual void | CustomizeDetails (IDetailLayoutBuilder &DetailLayout) override |
静的公開メンバ関数 | |
| static TSharedRef< IDetailCustomization > | MakeInstance () |
| 基底クラス FCriWareWindowsSettingsDetails に属する継承静的公開メンバ関数 | |
| static TSharedRef< IDetailCustomization > | MakeInstance () |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス FCriWareWindowsSettingsDetails に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| FText | GetAudioDeviceDisplayName (const TSharedPtr< IPropertyHandle > &PropertyHandle, const TSharedPtr< IPropertyHandle > &NamePropertyHandle) |
| bool | IsValidAudioDeviceName (const FString &InDeviceName) const |
| TSharedRef< SWidget > | MakeAudioDeviceMenu (const TSharedPtr< IPropertyHandle > &PropertyHandle, const TSharedPtr< IPropertyHandle > &NamePropertyHandle) |
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overridevirtual |
FCriWareWindowsSettingsDetailsを再実装しています。
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static |