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IAtomSoundAisacParameterController クラスabstract

#include <IAtomSoundAisacParameterController.h>

IAtomSoundAisacParameterController の継承関係図

公開メンバ関数

virtual FAtomRuntimeGetAtomRuntime () const =0
virtual bool GetDisableParameterUpdatesWhilePlaying () const =0
virtual uint64 GetInstanceOwnerID () const =0
virtual TArray< FAtomAisacParameter > & GetInstanceParameters ()=0
virtual UAtomSoundBaseGetSound ()=0
virtual bool IsPlaying () const =0
CRIWARECORE_API void ResetParameters () override
CRIWARECORE_API void SetAisacParameter (const FAtomAisacControl &InControl, float InFloat) override
CRIWARECORE_API void SetParameter (FAtomAisacParameter &&InValue) override
CRIWARECORE_API void SetParameters (TArray< FAtomAisacParameter > &&InValues) override
CRIWARECORE_API void SetParameters_Blueprint (const TArray< FAtomAisacParameter > &InValues) override
CRIWARECORE_API void SetTriggerParameter (const FAtomAisacControl &InControl) override

関数詳解

◆ GetAtomRuntime()

virtual FAtomRuntime * IAtomSoundAisacParameterController::GetAtomRuntime ( ) const
pure virtual

Returns the active audio device to use for this component based on whether or not the component is playing in a world.

UAtomComponentで実装されています。

◆ GetDisableParameterUpdatesWhilePlaying()

virtual bool IAtomSoundAisacParameterController::GetDisableParameterUpdatesWhilePlaying ( ) const
pure virtual

UAtomComponentで実装されています。

◆ GetInstanceOwnerID()

virtual uint64 IAtomSoundAisacParameterController::GetInstanceOwnerID ( ) const
pure virtual

Returns the id of the sound owner's instance associated with the parameter interface.

UAtomComponentで実装されています。

◆ GetInstanceParameters()

virtual TArray< FAtomAisacParameter > & IAtomSoundAisacParameterController::GetInstanceParameters ( )
pure virtual

Returns the Game Thread copy of parameters to modify in place.

UAtomComponentで実装されています。

◆ GetSound()

virtual UAtomSoundBase * IAtomSoundAisacParameterController::GetSound ( )
pure virtual

Returns the UAtomSoundBase used to initialize instance parameters to update.

UAtomComponentで実装されています。

◆ IsPlaying()

virtual bool IAtomSoundAisacParameterController::IsPlaying ( ) const
pure virtual

UAtomComponentで実装されています。

◆ ResetParameters()

void IAtomSoundAisacParameterController::ResetParameters ( )
overridevirtual

IAtomAisacParameterControllerを実装しています。

UAtomComponentで再実装されています。

◆ SetAisacParameter()

void IAtomSoundAisacParameterController::SetAisacParameter ( const FAtomAisacControl & InControl,
float InFloat )
overridevirtual

IAtomAisacParameterControllerを実装しています。

UAtomComponentで再実装されています。

◆ SetParameter()

void IAtomSoundAisacParameterController::SetParameter ( FAtomAisacParameter && InValue)
overridevirtual

IAtomAisacParameterControllerを実装しています。

◆ SetParameters()

void IAtomSoundAisacParameterController::SetParameters ( TArray< FAtomAisacParameter > && InValues)
overridevirtual

IAtomAisacParameterControllerを実装しています。

◆ SetParameters_Blueprint()

void IAtomSoundAisacParameterController::SetParameters_Blueprint ( const TArray< FAtomAisacParameter > & InValues)
overridevirtual

IAtomAisacParameterControllerを実装しています。

◆ SetTriggerParameter()

void IAtomSoundAisacParameterController::SetTriggerParameter ( const FAtomAisacControl & InControl)
overridevirtual

IAtomAisacParameterControllerを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: