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UAtomGameplayComponent クラス

#include <AtomGameplayComponent.h>

UAtomGameplayComponent の継承関係図

公開型

using PayloadFlags = AtomGameplay::EComponentPayload

公開メンバ関数

 UAtomGameplayComponent (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
virtual ~UAtomGameplayComponent ()=default
virtual void Activate (bool bReset=false) override
virtual void Deactivate () override
virtual void EndPlay (const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override
virtual bool HasPayloadType (PayloadFlags InType) const

限定公開メンバ関数

virtual void Disable ()
virtual void Enable ()

限定公開変数類

PayloadFlags PayloadType = PayloadFlags::AGCP_None

型定義メンバ詳解

◆ PayloadFlags

構築子と解体子

◆ UAtomGameplayComponent()

UAtomGameplayComponent::UAtomGameplayComponent ( const FObjectInitializer & ObjectInitializer)

◆ ~UAtomGameplayComponent()

virtual UAtomGameplayComponent::~UAtomGameplayComponent ( )
virtualdefault

関数詳解

◆ Activate()

void UAtomGameplayComponent::Activate ( bool bReset = false)
overridevirtual

◆ Deactivate()

void UAtomGameplayComponent::Deactivate ( )
overridevirtual

◆ Disable()

void UAtomGameplayComponent::Disable ( )
protectedvirtual

UAtomGameplayVolumeComponentで再実装されています。

◆ Enable()

void UAtomGameplayComponent::Enable ( )
protectedvirtual

UAtomGameplayVolumeComponent, UAtomGameplayVolumeMutatorで再実装されています。

◆ EndPlay()

void UAtomGameplayComponent::EndPlay ( const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
overridevirtual

◆ HasPayloadType()

bool UAtomGameplayComponent::HasPayloadType ( PayloadFlags InType) const
virtual

メンバ詳解

◆ PayloadType

PayloadFlags UAtomGameplayComponent::PayloadType = PayloadFlags::AGCP_None
protected

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: