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UAtomGameplayVolumeComponentBase クラス

#include <AtomGameplayVolumeComponent.h>

UAtomGameplayVolumeComponentBase の継承関係図

公開メンバ関数

 UAtomGameplayVolumeComponentBase (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
virtual ~UAtomGameplayVolumeComponentBase ()=default
基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承公開メンバ関数
 UAtomGameplayComponent (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
virtual ~UAtomGameplayComponent ()=default
virtual void Activate (bool bReset=false) override
virtual void Deactivate () override
virtual void EndPlay (const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override
virtual bool HasPayloadType (PayloadFlags InType) const
基底クラス IAtomGameplayVolumeInteraction に属する継承公開メンバ関数
CRIWARECORE_API void OnListenerEnter ()
virtual void OnListenerEnter_Implementation ()
CRIWARECORE_API void OnListenerExit ()
virtual void OnListenerExit_Implementation ()

その他の継承メンバ

基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承公開型
using PayloadFlags = AtomGameplay::EComponentPayload
基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承限定公開メンバ関数
virtual void Disable ()
virtual void Enable ()
基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承限定公開変数類
PayloadFlags PayloadType = PayloadFlags::AGCP_None

詳解

UAtomGameplayVolumeComponentBase - Blueprintable component used to craft custom functionality with AtomGameplayVolumes. NOTE: Inherit from this class to get easy access to OnListenerEnter and OnListenerExit Blueprint Events

構築子と解体子

◆ UAtomGameplayVolumeComponentBase()

UAtomGameplayVolumeComponentBase::UAtomGameplayVolumeComponentBase ( const FObjectInitializer & ObjectInitializer)

◆ ~UAtomGameplayVolumeComponentBase()

virtual UAtomGameplayVolumeComponentBase::~UAtomGameplayVolumeComponentBase ( )
virtualdefault

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: