CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
UAtomSoundSimpleAssetDefinition クラス

#include <AtomSoundSimpleAssetDefinition.h>

UAtomSoundSimpleAssetDefinition の継承関係図

公開メンバ関数

virtual TConstArrayView< FAssetCategoryPath > GetAssetCategories () const override
virtual TSoftClassPtr< UObject > GetAssetClass () const override
virtual FLinearColor GetAssetColor () const override
virtual FText GetAssetDisplayName () const override
基底クラス UAtomSoundBaseAssetDefinition に属する継承公開メンバ関数
virtual EAssetCommandResult ActivateAssets (const FAssetActivateArgs &ActivateArgs) const override
virtual void GetAssetActions (FToolMenuSection &Section) const override
基底クラス UAtomAssetDefinition_Base に属する継承公開メンバ関数
virtual CRIWARECOREEDITOR_API const FSlateBrush * GetIconOverlayBrush (const FAssetData &AssetData) const override
基底クラス UCriWareAssetDefinitionDefault に属する継承公開メンバ関数
virtual CRIWARECOREEDITOR_API EVisibility GetIconOverlayVisibility (const FAssetData &AssetData) const
virtual CRIWARECOREEDITOR_API const FSlateBrush * GetThumbnailBrush (const FAssetData &InAssetData, const FName InClassName) const override
virtual CRIWARECOREEDITOR_API TSharedPtr< SWidget > GetThumbnailOverlay (const FAssetData &AssetData) const override

その他の継承メンバ

基底クラス UAtomSoundBaseAssetDefinition に属する継承静的公開メンバ関数
static EAssetCommandResult ActivateSoundBase (const FAssetActivateArgs &ActivateArgs)
static bool CanExecuteMuteCommand (const FToolMenuContext &InContext)
static bool CanExecutePlayCommand (const FToolMenuContext &InContext)
static bool CanExecuteSoloCommand (const FToolMenuContext &InContext)
static void ExecuteMuteSound (const FToolMenuContext &InContext)
static void ExecutePlaySound (const FToolMenuContext &InContext)
static void ExecuteSoloSound (const FToolMenuContext &InContext)
static void ExecuteStopSound (const FToolMenuContext &InContext)
static ECheckBoxState IsActionCheckedMute (const FToolMenuContext &InContext)
static ECheckBoxState IsActionCheckedSolo (const FToolMenuContext &InContext)

関数詳解

◆ GetAssetCategories()

virtual TConstArrayView< FAssetCategoryPath > UAtomSoundSimpleAssetDefinition::GetAssetCategories ( ) const
inlineoverridevirtual

UAtomAssetDefinition_Baseを再実装しています。

◆ GetAssetClass()

virtual TSoftClassPtr< UObject > UAtomSoundSimpleAssetDefinition::GetAssetClass ( ) const
inlineoverridevirtual

UAtomSoundBaseAssetDefinitionを再実装しています。

◆ GetAssetColor()

virtual FLinearColor UAtomSoundSimpleAssetDefinition::GetAssetColor ( ) const
inlineoverridevirtual

UAtomSoundBaseAssetDefinitionを再実装しています。

◆ GetAssetDisplayName()

virtual FText UAtomSoundSimpleAssetDefinition::GetAssetDisplayName ( ) const
inlineoverridevirtual

UAtomSoundBaseAssetDefinitionを再実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: