メインカメラにCRI Atom Listenerがあります。
CRI Atom Sourceコンポーネントを保持するGame Objectとカメラ(CRI Atom Listenerコンポーネントを持つオブジェクト)との相対位置によって
自動的に距離減衰が実現されます。
CRI Atom Craftでは最小、最大距離、コーン、ドップラー、距離減衰カーブ、近距離と遠距離時のサウンドクロスフェードなど、さまざまなデザインを行うことができます。
3Dポジショニング対応データについて
CRI Atom Craftであらかじめ3Dに関連する設定が行われている場合、プログラムからは再生するだけで対応できます。