CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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Asset Support Add-on中的Cue Sheet管理类 更多...
类 | |
class | CueSheet |
Cue Sheet信息类 更多... | |
Public 成员函数 | |
CueSheet | GetCueSheet (CriAtomAcbAsset asset) |
Cue Sheet的获取(指定ACB资产) 更多... | |
CueSheet | GetCueSheet (string name) |
Cue Sheet的获取(指定Cue Sheet名) 更多... | |
void | AddCueSheet (CriAtomAcbAsset acbAsset, string name) |
Cue Sheet的加载(指定Cue Sheet名) 更多... | |
void | ReleaseCueSheet (CueSheet cueSheet, bool unloadImmediate) |
Cue Sheet的释放 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static void | AddCueSheet (CriAtomAcbAsset acbAsset) |
Cue Sheet的加载 更多... | |
static void | ReleaseCueSheet (CriAtomAcbAsset acbAsset, bool unloadImmediate=true) |
Cue Sheet的释放(指定ACB资产) 更多... | |
static void | ReleaseCueSheet (string name, bool unloadImmediate=true) |
Cue Sheet的释放(指定Cue Sheet名) 更多... | |
static void | UnloadUnusedCueSheets () |
未参照的Cue Sheet的卸载 更多... | |
属性 | |
IEnumerable< CueSheet > | CueSheets [get] |
完成加载的Cue Sheet列表 更多... | |
Asset Support Add-on中的Cue Sheet管理类
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inline |
Cue Sheet的获取(指定ACB资产)
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inline |
Cue Sheet的获取(指定Cue Sheet名)
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inline |
Cue Sheet的加载(指定Cue Sheet名)
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inlinestatic |
Cue Sheet的加载
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inlinestatic |
Cue Sheet的释放(指定ACB资产)
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inlinestatic |
Cue Sheet的释放(指定Cue Sheet名)
|
inline |
Cue Sheet的释放
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static |
未参照的Cue Sheet的卸载
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get |
完成加载的Cue Sheet列表