CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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ACB资产类 更多...
Public 成员函数 | |
void | LoadAsync () |
Cue Sheet的加载(异步) 更多... | |
void | LoadImmediate () |
Cue Sheet的加载(同步) 更多... | |
void | Unload () |
Cue Sheet的卸载 更多... | |
属性 | |
CriAtomExAcb | Handle [get] |
ACB实例 更多... | |
bool | LoadRequested [get] |
是否有加载请求 更多... | |
bool | Loaded = false [get] |
加载是否已完成 更多... | |
CriAtomExAcbLoader.Status | Status [get] |
Asset的加载状态 更多... | |
virtual ICriAssetImpl | Implementation [get] |
实际数据的部署目标信息 更多... | |
string | FilePath [get, set] |
数据所在的源文件的路径 更多... | |
byte[] | Data [get, set] |
序列化后的数据 更多... | |
事件 | |
Action< CriAtomAcbAsset > | OnLoaded = null |
加载完成的回调 更多... | |
ACB资产类
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inline |
Cue Sheet的加载(异步)
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inline |
Cue Sheet的加载(同步)
|
inline |
Cue Sheet的卸载
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get |
ACB实例
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get |
是否有加载请求
|
get |
加载是否已完成
|
get |
Asset的加载状态
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getinherited |
实际数据的部署目标信息
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getsetinherited |
数据所在的源文件的路径
|
getsetinherited |
序列化后的数据
Action<CriAtomAcbAsset> OnLoaded = null |
加载完成的回调