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CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2025-05-08
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ACB资产类 更多...
Public 成员函数 | |
| void | LoadAsync () |
| Cue Sheet的加载(异步) 更多... | |
| void | LoadImmediate () |
| Cue Sheet的加载(同步) 更多... | |
| void | Unload () |
| Cue Sheet的卸载 更多... | |
| void | AttachAwb (CriAtomAwbAsset awbAsset) |
| 挂载串流用的AWB资产 更多... | |
属性 | |
| CriAtomExAcb | Handle [get] |
| ACB实例 更多... | |
| bool | LoadRequested [get] |
| 是否有加载请求 更多... | |
| bool | Loaded = false [get] |
| 加载是否已完成 更多... | |
| CriAtomExAcbLoader.Status | Status [get] |
| Asset的加载状态 更多... | |
| virtual ICriAssetImpl | Implementation [get] |
| 实际数据的部署目标信息 更多... | |
| string | FilePath [get, set] |
| 数据所在的源文件的路径 更多... | |
| byte[] | Data [get, set] |
| 序列化后的数据 更多... | |
事件 | |
| Action< CriAtomAcbAsset > | OnLoaded = null |
| 加载完成的回调 更多... | |
ACB资产类
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inline |
Cue Sheet的加载(异步)
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inline |
Cue Sheet的加载(同步)
|
inline |
Cue Sheet的卸载
|
inline |
挂载串流用的AWB资产
|
get |
ACB实例
|
get |
是否有加载请求
|
get |
加载是否已完成
|
get |
Asset的加载状态
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getinherited |
实际数据的部署目标信息
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getsetinherited |
数据所在的源文件的路径
|
getsetinherited |
序列化后的数据
| Action<CriAtomAcbAsset> OnLoaded = null |
加载完成的回调