|  | CRIWARE Unity Plugin Manual
    Last Updated: 2025-05-08
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ACB资产类 更多...
 
  
 | Public 成员函数 | |
| void | LoadAsync () | 
| Cue Sheet的加载(异步) 更多... | |
| void | LoadImmediate () | 
| Cue Sheet的加载(同步) 更多... | |
| void | Unload () | 
| Cue Sheet的卸载 更多... | |
| void | AttachAwb (CriAtomAwbAsset awbAsset) | 
| 挂载串流用的AWB资产 更多... | |
| 属性 | |
| CriAtomExAcb | Handle  [get] | 
| ACB实例 更多... | |
| bool | LoadRequested  [get] | 
| 是否有加载请求 更多... | |
| bool | Loaded = false  [get] | 
| 加载是否已完成 更多... | |
| CriAtomExAcbLoader.Status | Status  [get] | 
| Asset的加载状态 更多... | |
| virtual ICriAssetImpl | Implementation  [get] | 
| 实际数据的部署目标信息 更多... | |
| string | FilePath  [get, set] | 
| 数据所在的源文件的路径 更多... | |
| byte[] | Data  [get, set] | 
| 序列化后的数据 更多... | |
| 事件 | |
| Action< CriAtomAcbAsset > | OnLoaded = null | 
| 加载完成的回调 更多... | |
ACB资产类
| 
 | inline | 
Cue Sheet的加载(异步)
| 
 | inline | 
Cue Sheet的加载(同步)
| 
 | inline | 
Cue Sheet的卸载
| 
 | inline | 
挂载串流用的AWB资产
| 
 | get | 
ACB实例
| 
 | get | 
是否有加载请求
| 
 | get | 
加载是否已完成
| 
 | get | 
Asset的加载状态
| 
 | getinherited | 
实际数据的部署目标信息
| 
 | getsetinherited | 
数据所在的源文件的路径
| 
 | getsetinherited | 
序列化后的数据
| Action<CriAtomAcbAsset> OnLoaded = null | 
加载完成的回调