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CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2025-05-08
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输出端口 更多...
继承自 CriDisposable .
类 | |
| struct | Config |
| 输出端口创建用配置结构体 更多... | |
Public 类型 | |
| enum | Type : System.Int32 { Audio = 0, Vibration = 1 } |
| 输出端口类型 更多... | |
Public 成员函数 | |
| Int32 | CalculateWorkSize (CriAtomExOutputPort.Config config) |
| 计算用于创建输出端口对象的工作区域大小 更多... | |
| CriAtomExOutputPort (Config config) | |
| 创建输出端口对象 更多... | |
| override void | Dispose () |
| 销毁输出端口对象 更多... | |
| void | SetAsrRackId (Int32 rackId) |
| 指定ASR Rack ID 更多... | |
| void | SetVibrationChannelLevel (Int32 channel, Single level) |
| 振动类型的输出端口的声道电平的设置 更多... | |
| void | SetMonauralMix (Boolean monauralMix) |
| 振动类型的输出端口是否进行单声道混音的设置 更多... | |
| bool | IsDestroyable () |
| 确定输出端口对象是否可以销毁 更多... | |
Public 属性 | |
| const uint | MaxNameLength = 64 |
| 输出端口名称的最大长度値 更多... | |
属性 | |
| bool | isAvailable [get] |
| 输出端口对象是否有效 更多... | |
输出端口
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strong |
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inline |
创建输出端口对象
| config | 输出端口创建用配置结构体 |
|
inline |
计算用于创建输出端口对象的工作区域大小
| config | 输出端口创建用配置结构体 |
|
inline |
销毁输出端口对象
|
inline |
指定ASR Rack ID
| rackId | ASR Rack ID |
|
inline |
振动类型的输出端口的声道电平的设置
| channel | 声道索引(0=L,1=R)。 |
| level | 关卡(Level)(0 ~ 2.0) |
|
inline |
振动类型的输出端口是否进行单声道混音的设置
| monauralMix | 有无单声道混合(CRI_TRUE=启用,CRI_FALSE=禁用) |
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inline |
确定输出端口对象是否可以销毁
| const uint MaxNameLength = 64 |
输出端口名称的最大长度値
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get |
输出端口对象是否有效