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CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2025-05-08
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CRI Atom 库的全局类。 更多...
静态 Public 成员函数 | |
| static void | ExecuteQueuedCueLinkCallbacks () |
| Cue Link回调的执行 更多... | |
| static void | ExecuteQueuedEventCallbacks () |
| 序列事件回调的执行 更多... | |
| static void | ExecuteQueuedBeatSyncCallbacks () |
| 节拍同步回调的执行 更多... | |
| static int | GetOutputSamplingRate () |
| 输出采样率的获取 更多... | |
| static int | GetOutputChannels () |
| 输出声道数量的获取 更多... | |
| static bool | GetWaveSamples (CriAtomExAcb acb, string cueName, System.Int16[] decodeLpcmBuffer) |
| 获取Cue中的波形数据 更多... | |
事件 | |
| static System.Action | OnBeforeInitialize = null |
| Atom库正要初始化之前的事件 更多... | |
| static System.Action | OnInitialized = null |
| Atom库初始化后立即发生的事件 更多... | |
| static System.Action | OnBeforeFinalize = null |
| Atom库正要结束之前的事件 更多... | |
| static System.Action | OnFinalized = null |
| Atom库结束后发生的事件 更多... | |
CRI Atom 库的全局类。
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inlinestatic |
Cue Link回调的执行
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inlinestatic |
序列事件回调的执行
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inlinestatic |
节拍同步回调的执行
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inlinestatic |
输出采样率的获取
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inlinestatic |
输出声道数量的获取
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inlinestatic |
获取Cue中的波形数据
| acb | ACB句柄 |
| cueName | Cue名 |
| decodeLpcmBuffer | 存储获取结果的数组 |
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static |
Atom库正要初始化之前的事件
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static |
Atom库初始化后立即发生的事件
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static |
Atom库正要结束之前的事件
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static |
Atom库结束后发生的事件