CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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口形解析模块 更多...
类 | |
struct | Info |
口形数据结构体 更多... | |
struct | MorphTargetBlendAmountAsJapanese |
日语五元音变形目标混合量结构体 更多... | |
struct | OpenInfo |
单轴口形数据结构体 更多... | |
Public 类型 | |
enum | MorphTargetType { Japanese_AIUEO = 0, MAX_NUM } |
变形目标类型 更多... | |
enum | BehaviourParamsPreset { Default = 0, NoBlend } |
执行参数预设 更多... | |
Public 成员函数 | |
float | GetSilenceThreshold () |
获取静音判定音量阈值 更多... | |
void | GetInfo (out Info info) |
获取口形数据 更多... | |
void | GetMorphTargetBlendAmountAsJapanese (out MorphTargetBlendAmountAsJapanese morph) |
获取日语五元音变形目标混合量 更多... | |
void | GetOpenInfo (out OpenInfo openInfo) |
单轴口形数据的获取 更多... | |
float | GetVolume () |
获取音量 更多... | |
void | GetInfoAtSilence (out Info info) |
获取闭合状态口形数据 更多... | |
bool | IsAtSilence () |
检查是否没有发声并且嘴巴闭合 更多... | |
bool | IsAtSilenceForMouthOpen () |
检查是否没有发声并且嘴巴闭合(单轴) 更多... | |
bool | IsMorphTargetBlendAmountInterpolative () |
混合量是否插值 更多... | |
override void | Dispose () |
丢弃LipsMouth句柄 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static void | ConvertMorphTargetBlendAmountToArray (MorphTargetBlendAmountAsJapanese inputMorph, float[] outputArray) |
将日语五元音变形目标混合量转换为数组 更多... | |
static void | ConvertArrayToMorphTargetBlendAmount (float[] inputArray, ref MorphTargetBlendAmountAsJapanese outputMorph) |
从数组转换为日语五元音变形目标混合量结构体 更多... | |
口形解析模块
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strong |
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strong |
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inline |
获取静音判定音量阈值
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inline |
获取口形数据
info | 口形数据 |
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inline |
获取日语五元音变形目标混合量
morph | 日语五元音变形目标混合量 |
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inline |
单轴口形数据的获取
openInfo | 单轴口形数据 |
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inlinestatic |
将日语五元音变形目标混合量转换为数组
inputMorph | 日语五元音变形目标混合量 |
outputArray | 保存转换后信息的数组 |
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inlinestatic |
从数组转换为日语五元音变形目标混合量结构体
inputArray | 包含日语五元音变形目标混合量信息的数组 |
outputMorph | 保存转换后信息的结构体 |
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inline |
获取音量
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inline |
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inline |
检查是否没有发声并且嘴巴闭合
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inline |
检查是否没有发声并且嘴巴闭合(单轴)
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inline |
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inline |
丢弃LipsMouth句柄