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CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2025-05-08
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口形解析模块 更多...
类 | |
| struct | Info |
| 口形数据结构体 更多... | |
| struct | MorphTargetBlendAmountAsJapanese |
| 日语五元音变形目标混合量结构体 更多... | |
| struct | OpenInfo |
| 单轴口形数据结构体 更多... | |
Public 类型 | |
| enum | MorphTargetType { Japanese_AIUEO = 0, MAX_NUM } |
| 变形目标类型 更多... | |
| enum | BehaviourParamsPreset { Default = 0, NoBlend } |
| 执行参数预设 更多... | |
Public 成员函数 | |
| float | GetSilenceThreshold () |
| 获取静音判定音量阈值 更多... | |
| void | GetInfo (out Info info) |
| 获取口形数据 更多... | |
| void | GetMorphTargetBlendAmountAsJapanese (out MorphTargetBlendAmountAsJapanese morph) |
| 获取日语五元音变形目标混合量 更多... | |
| void | GetOpenInfo (out OpenInfo openInfo) |
| 单轴口形数据的获取 更多... | |
| float | GetVolume () |
| 获取音量 更多... | |
| void | GetInfoAtSilence (out Info info) |
| 获取闭合状态口形数据 更多... | |
| bool | IsAtSilence () |
| 检查是否没有发声并且嘴巴闭合 更多... | |
| bool | IsAtSilenceForMouthOpen () |
| 检查是否没有发声并且嘴巴闭合(单轴) 更多... | |
| bool | IsMorphTargetBlendAmountInterpolative () |
| 混合量是否插值 更多... | |
| override void | Dispose () |
| 丢弃LipsMouth句柄 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
| static void | ConvertMorphTargetBlendAmountToArray (MorphTargetBlendAmountAsJapanese inputMorph, float[] outputArray) |
| 将日语五元音变形目标混合量转换为数组 更多... | |
| static void | ConvertArrayToMorphTargetBlendAmount (float[] inputArray, ref MorphTargetBlendAmountAsJapanese outputMorph) |
| 从数组转换为日语五元音变形目标混合量结构体 更多... | |
口形解析模块
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strong |
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strong |
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inline |
获取静音判定音量阈值
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inline |
获取口形数据
| info | 口形数据 |
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inline |
获取日语五元音变形目标混合量
| morph | 日语五元音变形目标混合量 |
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inline |
单轴口形数据的获取
| openInfo | 单轴口形数据 |
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inlinestatic |
将日语五元音变形目标混合量转换为数组
| inputMorph | 日语五元音变形目标混合量 |
| outputArray | 保存转换后信息的数组 |
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inlinestatic |
从数组转换为日语五元音变形目标混合量结构体
| inputArray | 包含日语五元音变形目标混合量信息的数组 |
| outputMorph | 保存转换后信息的结构体 |
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inline |
获取音量
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inline |
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inline |
检查是否没有发声并且嘴巴闭合
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inline |
检查是否没有发声并且嘴巴闭合(单轴)
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inline |
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inline |
丢弃LipsMouth句柄