CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
ICriLipsAnalyzeModule接口 参考

ADX LipSync 解析模块接口。 更多...

类 ICriLipsAnalyzeModule 继承关系图:
CriLipsAtomAnalyzer CriLipsMouth

Public 成员函数

void GetInfo (out CriLipsMouth.Info info)
 获取口形数据 更多...
 
void GetMorphTargetBlendAmountAsJapanese (out CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese morph)
 获取日语五元音变形目标混合量 更多...
 
void GetOpenInfo (out CriLipsMouth.OpenInfo openInfo)
 单轴口形数据的获取 更多...
 
float GetVolume ()
 获取音量 更多...
 
bool IsAtSilence ()
 检查是否没有发声并且嘴巴闭合 更多...
 
bool IsAtSilenceForMouthOpen ()
 检查是否没有发声并且嘴巴闭合(单轴) 更多...
 
float GetSilenceThreshold ()
 获取静音判定音量阈值 更多...
 
void GetInfoAtSilence (out CriLipsMouth.Info info)
 获取静音状态下的口型信息 更多...
 
bool IsMorphTargetBlendAmountInterpolative ()
 混合量是否插值 更多...
 

详细描述

ADX LipSync 解析模块接口。

成员函数说明

void GetInfo ( out CriLipsMouth.Info  info)

获取口形数据

参数
info口形数据

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

void GetMorphTargetBlendAmountAsJapanese ( out CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese  morph)

获取日语五元音变形目标混合量

参数
morph日语五元音变形目标混合量

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

void GetOpenInfo ( out CriLipsMouth.OpenInfo  openInfo)

单轴口形数据的获取

参数
openInfo单轴口形数据

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

float GetVolume ( )

获取音量

返回
解析样本的音量(dB)

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

bool IsAtSilence ( )

检查是否没有发声并且嘴巴闭合

返回
嘴巴闭合时为true,张开时为false

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

bool IsAtSilenceForMouthOpen ( )

检查是否没有发声并且嘴巴闭合(单轴)

返回
嘴巴闭合时为true,张开时为false

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

float GetSilenceThreshold ( )

获取静音判定音量阈值

返回
最大音量(dB)

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

void GetInfoAtSilence ( out CriLipsMouth.Info  info)

获取静音状态下的口型信息

参数
info静音状态的口型信息

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.

bool IsMorphTargetBlendAmountInterpolative ( )

混合量是否插值

返回
对混合量进行插值时为true,否则为false

CriLipsAtomAnalyzer , 以及 CriLipsMouth 内被实现.


该接口的文档由以下文件生成: