"in-game preview(在游戏中预览)"失败并显示一条信息:"A CueSheet that does not support in-game has been loaded(载入了不支持in-game的CueSheet)" 或者 "A CueSheet for the preview is missing, or ...(用于预览的CueSheet不存在,或...)"
[ADX:0006]
【问题】
为什么我不能在Windows的ADX里使用in-game preview?CRI Atom Craft的日志窗口显示以下信息:
"A CueSheet that does not support in-game has been loaded"
"A CueSheet for the preview is missing, or the CueSheet binary is too large for in-game(用于预览的CueSheet不存在,或CueSheet的二进制代码太大,无法用于in-game)"
【回答】
当你在CRI Atom Craft中建造CueSheet时,请确保你选中了Binary output for in-game preview。
用于in-game preview的二进制代码输出于 PC/InGamePreview/ 子文件夹,其文件夹等级与存放其他普通的二进制代码的文件夹不同。
请确保在InGamePreview文件夹创建的文件存储于Unity的StreamingAssets文件夹。
先前的音频可能因为同时播放的音频以到达语音库的上限,随即使用先进先出的方法而被停止。
将背景音和环境音的优先顺序调整,使其高于CRI Atom Craft中的其他音效。
如需设置音频优先顺序,选中Cues引用的波形数据,然后在CRI Atom Craft中点击FX2标签的FX/AISAC面板。
请确认Cue上限或音频上限,因为它们有可能导致回放停止。