CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
|
参数 | 说明 | 预设值 |
---|---|---|
Number of Loaders | 使用的 CriWare.CriFsLoader 句柄数量。 CriFsLoader用于通常的文件读取。 使用CRI Atom的功能时,必须至少增加一个Number of Loaders值。 | 16 |
Number of Binders | 使用的 CriWare.CriFsBinder 句柄数量。 CriFsBinder用于从文件夹和CPK文件(专用打包文件)读取文件。 此外,请在加载每个AWB文件时,增加一个Binder数。(因为在内部会消耗一个Binder) | 8 |
Number of Installers | 使用的 CriWare.CriFsInstaller 句柄数量。 CriFsInstaller用于向可写入的外部设备(HDD等)等复制文件。 每增加一个Number of Installers,内存分配量会增加2KB左右。 | 2 |
Install Buffer Size | CriWare.CriFsInstaller 的设置。 以KiB为单位指定复制文件时的缓冲区大小。 | 4096 [KiB] |
Max Length of Path | 指定读取和安装时指定的路径最大长度。 HTTP请求时的URL的最大长度也取决于此数值。 由于包含终端文字,因此实际可使用文字数是"此数值-1"。 | 256 [byte] |
User Agent String | HTTP请求时的UserAgent字符串。最大255字(255字节)。 | 无 |
Minimize FD Usage | 此复选框为启用状态时,,插件端的文件描述符将在最小限度下使用。 要节约文件描述符时,请设为启用。但设为启用后,可能会导致文件读取性能略有下降。 | 禁用 |
Enable CRC Check | 此复选框为启用状态时,,将执行CPK文件的CRC检查。 | 禁用 |
Android Config | 用于Android的配置 | 预设值 |
Device Read Bitrate | Android的设备读取速度设置。 | 50000000 [bps] |
参数 | 说明 | 预设值 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ACF File Name | 指定预设的ACF文件。 | 无 | ||||||||||||
Max Virtual Voices | 最大虚拟Voice数量。 同时执行发声控制的Voice数量。 如果使用了Mana播放,并且同时播放的视频的音频轨道超过4,则必须将此值增加超出的音频轨道的数目。 | 32 | ||||||||||||
Max Voice Limit Groups | 最大Voice限数组数。 在创建工具上创建的Voice限制组数超过设置值时,ACF文件的加载将失败。 | 32 | ||||||||||||
Max Parameter Blocks | 最大参数块数量。 播放音频时进行参数管理的区域数量。数量不足时,针对播放的Cue,将有部分参数不会被设置。 | 1024 | ||||||||||||
Max Buses | 最大总线数量。 可进行音频处理的最大总线数量。请设置为大于在数据中设置的总线数量的值。 | 8 | ||||||||||||
Max Categories | 最大类别数量。 在创建工具上创建的Voice限制组数超过设置值时,ACF文件的加载将失败。 | 32 | ||||||||||||
Max Aisacs | 最大AISAC数。 单个Cue可以关联的最大AISAC数量。 可设定的上限是55。 | 8 | ||||||||||||
Max Bus Sends | 最大总线发送数。 单个Voice可以同时发送的最大总线数。 可设定的上限是32。 | 8 | ||||||||||||
Max Sequence Events Per Frame | 处理一帧的序列事件的最大数量。仅处理相当于设置值数量的处理序列事件回调等。 如同时发生多个事件等,出现来不及处理的情况时,请增加设置值。 | 2 | ||||||||||||
Max Beat Sync Callbacks Per Frame | 处理一帧的节拍同步回调的最大数量。仅处理相当于设置值数量的节拍同步回调。 如果有多个回调同时发生等情况导致丢失回调,请增大此设置值。 | 1 | ||||||||||||
Max Cue Link Callbacks Per Frame | 在一帧中处理的最大Cue链接回调数。最大只有所设置数量的Cue链接回调会被处理。 如果有多个回调同时发生等情况导致丢失回调,请增大此设置值。 | 1 | ||||||||||||
Categories per Playback | 播放单位的类别引用数量。 数据侧设置的Cue的参照类别数超过设置值时,ACF的加载将失败。 | 4 | ||||||||||||
Max Faders | 最大Fader数。 设置 Atom 库中可使用的Fader的最大数量。 播放 TrackTransitionBySelector 数据时,Atom 库会使用在此处设置并在初始化期间被分配的Fader。 | 4 | ||||||||||||
Sampling Rate | 输出采样率。 使用 HCA-MX 数据时,需要指定与数据相同的采样率。 如果指定为0(预设值),则在大部分平台上都会使用48kHz。 | 0 | ||||||||||||
Server Frequency | CRI Atom的Server处理的执行频率。 Server处理执行发声请求处理、参数更新、音频数据的解码和输出。 | 60 [Hz] | ||||||||||||
ASR Output Mode | [Default]时,以平台支持的最大声数量输出。 选择了[Stereo]时,以双声道输出至设备。 还可以选择其他声道,如[4ch]、[5.1ch]、[7.1ch]或[7.1.4ch]。 | Default | ||||||||||||
Use Time For Seed | 指定是否使用时间作为音频的各种随机播放的随机种子。 不使用时,随机种子为固定不变。 | 启用 | ||||||||||||
In Game Preview | 指定是否使用游戏内预览功能。 从“Disable”,“Enable”,“Follow Build Setting”中进行选择。 对于“Follow Build Setting”,仅当编辑器构建设置为“Development Build”时才启用游戏内预览。 (不支持部分平台)
| Disable | ||||||||||||
Use Spatializer | 是否初始化Spatializer 启用时,将通过Binauralizer从ASR的输出以双声道输出。 | 禁用 | ||||||||||||
Keep Playing Sound On Pause | 指定Unity转换到暂停状态(例如运行Unity编辑器时点击Pause按钮等)时,是否暂停Atom音频输出。 | 不暂停 | ||||||||||||
Enable SonicSYNC | 是否启用 SonicSYNC (平台共通) 在iOS, Android中使用机型专用的标记管理SonicSYNC的启用。 请确认每个机型专用的初始化配置。 | 启用 | ||||||||||||
Standard Voice Pool Config | 用于标准Voice池的配置: 标准Voice可以播放ADX数据和HCA数据。
| |||||||||||||
HCA-MX Voice Pool Config | 用于HCA-MX Voice池的配置: HCA-MX Voice可播放HCA-MX数据。
| |||||||||||||
Editor Config | Unity编辑器用配置 | 预设值 | ||||||||||||
Enable User PCM Out Mode | 是否初始化为用户PCM输出模式。 如果启用此标记,Atom 库将不会输出声音。 在内部,PCM 数据将定期从输出缓冲区中丢弃。 如果需要同时在输出缓冲区时控制音频输出流率(例如录音),则请启用此选项。 | 禁用 | ||||||||||||
PCM Buffer Length | 启用用户 PCM 输出模式时的输出缓冲区长度。 | 4096 [采样] | ||||||||||||
Linux Config | Linux专用设置 | 预设值 | ||||||||||||
Sound Output | 决定音频输出使用哪个系统。 从预设(PulseAudio)/PulseAudio/ALSA中选择。 | PulseAudio | ||||||||||||
PulseAudio Latency | 输出PulseAudio時的延迟设置(单位:微秒)。 执行时发生音频中断时,可以通过增加此设置值来避免此问题。 预设是假设Server频率为60Hz的值。 以较低的Server频率初始化时,则需要增加此设置值。 | 60000(60毫秒) | ||||||||||||
iOS Config | 用于iOS的配置 | 预设值 | ||||||||||||
Enable SonicSYNC | 启用 SonicSYNC 。 | 启用 | ||||||||||||
Buffering Time | 缓冲区大小 (以msec单位指定) 在iOS设备的音频中断时,会增加此大小。要減低延迟时,則減少此大小。 | 50 [msec] | ||||||||||||
Override iPod Music | 在iPod上播放音频时,控制是否停止iPod。 同样的设置在Unity的iOS专用设置中也存在,但如果使用Atom运行库,则会一直使用Atom运行库的设置。 | 关闭(不停止) | ||||||||||||
Android Config | 用于Android的配置 | 预设值 | ||||||||||||
Enable SonicSYNC | 启用 SonicSYNC 。 | 启用 | ||||||||||||
Buffering Time | ASR(普通播放)缓冲区大小 (以msec单位指定) | 133 [msec] | ||||||||||||
Start Buf Time | NSR(低延迟播放)播放开始缓冲区大小 (以msec单位指定) | 100 [msec] | ||||||||||||
Low Latency Standard Voice Pool Config | 用于低延迟播放的标准Voice池设置
| |||||||||||||
Use Android Fast Mixer | 是否启用Android Fast Mixer。 启用时,通过在内部执行重采样,实现更低延迟的音频播放。 | 启用 | ||||||||||||
Use Asr For Default Playback | 是否以非低延迟播放方式来执行预设的音频播放。 启用时,在低延迟播放未设为启用的Player上,执行明确的非低延迟播放。 | 启用 | ||||||||||||
[Beta] Use AAudio | 是否在Android 8或更高版本的设备上启用AAudio的音频播放。 启用后,兼容设备将能够以较低的延迟播放音频。 此功能是beta版本,音频播放时可能导致意外动作。 | 禁用 | ||||||||||||
Stream Type | 输出音频流类型。 指定安卓系统中的输出音频流类型。 该设置仅在启用 SonicSYNC 时有效。 | Music(Default) |
参数 | 说明 | 预设值 |
---|---|---|
Number Of Decoders | 同时使用的Player句柄的最大数量 对每个视频播放数量,分别需要一个Player句柄和一个CriFsLoader句柄。 每增加一个Number Of Decoders值,请也同时增加一个[File System Config]组的Nubmer of Loaders值。 这里应注意的是播放alpha视频时,使用两个解码器。 | 8 |
Number Of Max Entries | 使用连接播放功能时,可在Player句柄中同时注册的视频总数。 在所有Player句柄中共享。 | 4 |