CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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3D声源位置随机化相关的配置结构体 更多...
Public 成员函数 | |
Randomize3dConfig (bool followsOriginalSource, Randomize3dCalcType calculationType, float param1=0, float param2=0, float param3=0) | |
初始化与3D声源位置随机化有关的设置 更多... | |
void | ClearCalcParams (float initVal=0f) |
将所有参数设置为指定值。不带参数执行时则归零所有参数 更多... | |
bool | GetParamByType (Randomize3dParamType paramType, ref float paramVal) |
通过指定类型来获取参数的值 更多... | |
bool | SetParamByType (Randomize3dParamType paramType, float paramVal) |
通过指定类型来设置参数 更多... | |
属性 | |
bool | FollowsOriginalSource [get] |
获取是否跟随3D声源的位置和方向的设置(只读) 更多... | |
Randomize3dCalcType | CalculationType [get] |
获取3D声源随机化的形状设置(只读) 更多... | |
float | CalculationParameter1 [get] |
获取与3D声源随机化形状设置有关的参数1(只读) 更多... | |
float | CalculationParameter2 [get] |
获取与3D声源随机化形状设置有关的参数2(只读) 更多... | |
float | CalculationParameter3 [get] |
获取与3D声源随机化形状设置有关的参数3(只读) 更多... | |
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inline |
初始化与3D声源位置随机化有关的设置
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inline |
将所有参数设置为指定值。不带参数执行时则归零所有参数
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inline |
通过指定类型来获取参数的值
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inline |
通过指定类型来设置参数
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get |
获取是否跟随3D声源的位置和方向的设置(只读)
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get |
获取3D声源随机化的形状设置(只读)
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get |
获取与3D声源随机化形状设置有关的参数1(只读)
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get |
获取与3D声源随机化形状设置有关的参数2(只读)
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get |
获取与3D声源随机化形状设置有关的参数3(只读)