サラウンドパンニングするには?
データ側でのパンニング
CRI Atom Craftのディテールペイン「FX1」タブで、キューのPan3Dを変更します。
「
パン[5.1]
」を参考にしてください。
プログラムによるパンニング
criAtomExPlayer_SetPan3dAngle
関数や
criAtomExPlayer_SetPan3dInteriorDistance
関数を使用すると、パンニングされます。
再生中の音声に対しては、
criAtomExPlayer_UpdateAll
関数を呼び出さないとパンニングされません。
サンプルプログラム「
パンニング
」を参考にしてください。
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