CriWare Unreal Engine
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FLipsAtomRuntimePluginFactory クラス
FLipsAtomRuntimePluginFactory の継承関係図

公開メンバ関数

virtual TAtomRuntimePluginPtr CreateNewRuntimePlugin (FAtomRuntime *OwningRuntime) override
virtual UClass * GetCustomRuntimeSettingsClass () const override
virtual FString GetDisplayName () override
virtual bool SupportsPlatform (const FString &PlatformName) override
基底クラス IAtomRuntimePluginFactory に属する継承公開メンバ関数
virtual ~IAtomRuntimePluginFactory ()
基底クラス IAtomPluginFactory に属する継承公開メンバ関数
virtual bool IsExternalSend ()

その他の継承メンバ

基底クラス IAtomRuntimePluginFactory に属する継承静的公開メンバ関数
static FName GetDefaultDisplayName ()
static FName GetModularFeatureName ()

関数詳解

◆ CreateNewRuntimePlugin()

virtual TAtomRuntimePluginPtr FLipsAtomRuntimePluginFactory::CreateNewRuntimePlugin ( FAtomRuntime * OwningRuntime)
inlineoverridevirtual

IAtomRuntimePluginFactoryを実装しています。

◆ GetCustomRuntimeSettingsClass()

virtual UClass * FLipsAtomRuntimePluginFactory::GetCustomRuntimeSettingsClass ( ) const
inlineoverridevirtual
戻り値
the UClass type of your settings for plugin. This allows us to only pass in user settings for your plugin.

IAtomRuntimePluginFactoryを再実装しています。

◆ GetDisplayName()

virtual FString FLipsAtomRuntimePluginFactory::GetDisplayName ( )
inlineoverridevirtual

IAtomRuntimePluginFactoryを再実装しています。

◆ SupportsPlatform()

virtual bool FLipsAtomRuntimePluginFactory::SupportsPlatform ( const FString & PlatformName)
inlineoverridevirtual

IAtomPluginFactoryを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • C:/git/Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWareLips/Source/CriWareLips/Private/CriWareLips.cpp