CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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IAtomRuntimePluginFactory クラスabstract

#include <IAtomRuntimePlugin.h>

IAtomRuntimePluginFactory の継承関係図

公開メンバ関数

virtual ~IAtomRuntimePluginFactory ()
virtual TAtomRuntimePluginPtr CreateNewRuntimePlugin (FAtomRuntime *OwningRuntime)=0
virtual UClass * GetCustomRuntimeSettingsClass () const
virtual FString GetDisplayName () override
基底クラス IAtomPluginFactory に属する継承公開メンバ関数
virtual bool IsExternalSend ()
virtual bool SupportsPlatform (const FString &PlatformName)=0

静的公開メンバ関数

static FName GetDefaultDisplayName ()
static FName GetModularFeatureName ()

構築子と解体子

◆ ~IAtomRuntimePluginFactory()

virtual IAtomRuntimePluginFactory::~IAtomRuntimePluginFactory ( )
inlinevirtual

Virtual destructor

関数詳解

◆ CreateNewRuntimePlugin()

virtual TAtomRuntimePluginPtr IAtomRuntimePluginFactory::CreateNewRuntimePlugin ( FAtomRuntime * OwningRuntime)
pure virtual

FLipsAtomRuntimePluginFactoryで実装されています。

◆ GetCustomRuntimeSettingsClass()

virtual UClass * IAtomRuntimePluginFactory::GetCustomRuntimeSettingsClass ( ) const
inlinevirtual
戻り値
the UClass type of your settings for plugin. This allows us to only pass in user settings for your plugin.

FLipsAtomRuntimePluginFactoryで再実装されています。

◆ GetDefaultDisplayName()

FName IAtomRuntimePluginFactory::GetDefaultDisplayName ( )
inlinestatic

◆ GetDisplayName()

virtual FString IAtomRuntimePluginFactory::GetDisplayName ( )
inlineoverridevirtual

IAtomPluginFactoryを再実装しています。

FLipsAtomRuntimePluginFactoryで再実装されています。

◆ GetModularFeatureName()

FName IAtomRuntimePluginFactory::GetModularFeatureName ( )
inlinestatic

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • C:/git/Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareCore/Public/Extensions/IAtomRuntimePlugin.h