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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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#include <IAtomRuntimePlugin.h>
公開メンバ関数 | |
| virtual | ~IAtomRuntimePluginFactory () |
| virtual TAtomRuntimePluginPtr | CreateNewRuntimePlugin (FAtomRuntime *OwningRuntime)=0 |
| virtual UClass * | GetCustomRuntimeSettingsClass () const |
| virtual FString | GetDisplayName () override |
| 基底クラス IAtomPluginFactory に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual bool | IsExternalSend () |
| virtual bool | SupportsPlatform (const FString &PlatformName)=0 |
静的公開メンバ関数 | |
| static FName | GetDefaultDisplayName () |
| static FName | GetModularFeatureName () |
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inlinevirtual |
Virtual destructor
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pure virtual |
FLipsAtomRuntimePluginFactoryで実装されています。
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inlinevirtual |
FLipsAtomRuntimePluginFactoryで再実装されています。
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inlinestatic |
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inlineoverridevirtual |
IAtomPluginFactoryを再実装しています。
FLipsAtomRuntimePluginFactoryで再実装されています。
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inlinestatic |