CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
UAtomCueSheetPropertyHolder_Internal クラス

#include <SubObjectPicker.h>

UAtomCueSheetPropertyHolder_Internal の継承関係図

公開メンバ関数

virtual int GetNumSubObjects () override
virtual UObject * GetSubObject (int Index) override
void Init ()
基底クラス UParentObjectPropertyHolder_Base に属する継承公開メンバ関数
TSharedPtr< IPropertyHandle > GetProperty () const

非公開変数類

TObjectPtr< UAtomCueSheetCueSheet = nullptr

その他の継承メンバ

基底クラス UParentObjectPropertyHolder_Base に属する継承限定公開メンバ関数
TSharedPtr< IPropertyHandle > MakeHandleFromProperty (FName PropertyName)
基底クラス UParentObjectPropertyHolder_Base に属する継承限定公開変数類
TSharedPtr< IPropertyHandle > PropertyHandle

詳解

Class to hold a AtomSoundBase property and inner sound selection (Cue, Waves ...). (Internal Use only)

関数詳解

◆ GetNumSubObjects()

virtual int UAtomCueSheetPropertyHolder_Internal::GetNumSubObjects ( )
inlineoverridevirtual

UParentObjectPropertyHolder_Baseを再実装しています。

◆ GetSubObject()

virtual UObject * UAtomCueSheetPropertyHolder_Internal::GetSubObject ( int Index)
inlineoverridevirtual

UParentObjectPropertyHolder_Baseを再実装しています。

◆ Init()

void UAtomCueSheetPropertyHolder_Internal::Init ( )
inline

メンバ詳解

◆ CueSheet

TObjectPtr<UAtomCueSheet> UAtomCueSheetPropertyHolder_Internal::CueSheet = nullptr
private

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • C:/git/Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareCoreEditor/Public/Customizations/SubObjectPicker.h