CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
UAtomInitialActiveSoundParams クラス

#include <AtomComponent.h>

UAtomInitialActiveSoundParams の継承関係図

公開メンバ関数

CRIWARECORE_API UAtomInitialActiveSoundParams (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
void Reset (int32 ReserveSize=0)

公開変数類

TArray< FAtomAisacParameterAtomParams

詳解

Convenience class to get Atom AISAC parameters set on an active sound's playback

構築子と解体子

◆ UAtomInitialActiveSoundParams()

UAtomInitialActiveSoundParams::UAtomInitialActiveSoundParams ( const FObjectInitializer & ObjectInitializer)

関数詳解

◆ Reset()

void UAtomInitialActiveSoundParams::Reset ( int32 ReserveSize = 0)
inline

メンバ詳解

◆ AtomParams

TArray<FAtomAisacParameter> UAtomInitialActiveSoundParams::AtomParams

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
  • C:/git/Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareCore/Public/Atom/AtomComponent.h
  • C:/git/Engine/Plugins/Runtime/CriWare/CriWare/Source/CriWareCore/Private/Atom/AtomComponent.cpp