CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-04-24
CriManaMovieMaterial クラス

ムービをマテリアルに流し込むためのコンポーネントです。 [詳解]

CriManaMovieMaterial の継承関係図
CriManaMovieController CriManaMovieControllerForUI

公開型

enum  MaxFrameDrop
 最大フレームドロップ数種別
 
enum  RenderMode
 マテリアル描画モード種別 [詳解]
 

公開メンバ関数

delegate void OnApplicationPauseCallback (CriManaMovieMaterialBase manaMovieMaterial, bool appPause)
 アプリケーションポーズ時コールバックデリゲート [詳解]
 
void Play ()
 再生を開始します。 [詳解]
 
void Stop ()
 ムービ再生の停止要求を行います。 [詳解]
 
void Pause (bool sw)
 ムービ再生のポーズ切り替えを行います。 [詳解]
 
void PlayerManualInitialize ()
 プレーヤーの初期化(手動用) [詳解]
 
void PlayerManualFinalize ()
 プレーヤーの終了(手動用) [詳解]
 
void PlayerManualSetup ()
 プレーヤーの準備(手動用) [詳解]
 
virtual bool RenderTargetManualSetup ()
 描画ターゲットの初期化処理(手動用) [詳解]
 
virtual void RenderTargetManualFinalize ()
 描画ターゲットの終了処理(手動用) [詳解]
 
void PlayerManualUpdate ()
 プレーヤーのフレーム更新(手動用) [詳解]
 

公開変数類

bool playOnStart = false
 Start 時に再生を行うかを設定します。 [詳解]
 
bool restartOnEnable = false
 OnEnable時に最初から再生するか否かの設定です。 [詳解]
 
RenderMode renderMode = RenderMode.Always
 マテリアル描画モード [詳解]
 
OnApplicationPauseCallback onApplicationPauseCallback = null
 アプリケーションポーズ時コールバック [詳解]
 

限定公開メンバ関数

virtual void OnMaterialAvailableChanged ()
 isMaterialAvailable プロパティが変化した際に呼び出されるメソッドです。 [詳解]
 
virtual void OnMaterialUpdated ()
 マテリアルに新しいフレームが流し込まれた際に呼び出されるメソッドです。 [詳解]
 

プロパティ

string moviePath [get, set]
 Start 時のストリーミング再生用のファイルパスです。 [詳解]
 
bool loop [get, set]
 Start 時のムービ再生のループ設定です。 [詳解]
 
bool audioBaseConcatenation [get, set]
 Start時のオーディオ基準連結調整設定 [詳解]
 
bool advancedAudio [get, set]
 Advanced Audio モードに切り替えます。 [詳解]
 
bool ambisonics [get, set]
 Ambisonic 音声つきムービを再生可能な状態にします [詳解]
 
bool additiveMode [get, set]
 Start 時の加算合成モード設定です。 [詳解]
 
bool applyTargetAlpha [get, set]
 オブジェクトの透過度を適用するかを設定します。 [詳解]
 
bool uiRenderMode [get, set]
 UIコンポーネント用のシェーダー設定を適用するかを設定します。 [詳解]
 
MaxFrameDrop maxFrameDrop [get, set]
 最大フレームドロップ数を設定します。 [詳解]
 
bool isMaterialAvailable [get]
 CriManaMovieMaterial::material でムービフレームが描画できるかどうか [詳解]
 
CriMana.Player player [get]
 再生制御プレーヤ [詳解]
 
Material material [get, set]
 ムービを流し込むマテリアルを設定します。 [詳解]
 

詳解

ムービをマテリアルに流し込むためのコンポーネントです。

説明:
ムービをマテリアルに流し込むためのコンポーネントです。
ムービ再生、描画コンポーネントの基本クラスです。
本クラスを継承することで、任意の描画対象にムービを描画することが可能です。
本コンポーネントはムービをマテリアルに流し込むだけなので、貼り付けて使用しても何も表示されません。
通常はムービを表示したいオブジェクトにあわせて、 CriManaMovieController や、 CriManaMovieControllerForUI コンポーネントを使用してください。
注意:
本クラスでは、再生・停止・ポーズの基本操作しか行えません。
複雑な再生制御を行う場合は、playerプロパティでコアプレーヤに対して操作を行って下さい。

列挙型メンバ詳解

enum RenderMode
stronginherited

マテリアル描画モード種別

説明:
動画をマテリアルに対してどのように描画するかの種別です。
  • Always: 毎フレーム描画を行います。
  • OnVisibility: GameObject が描画対象である(UI.Graphic ならアクティブである)場合に描画を行います。
  • Never: 描画を行いません。描画を行う場合、 CriManaMovieMaterial::RenderMovie を明示的に呼び出す必要があります。

関数詳解

delegate void OnApplicationPauseCallback ( CriManaMovieMaterialBase  manaMovieMaterial,
bool  appPause 
)
inherited

アプリケーションポーズ時コールバックデリゲート

説明:
サスペンド/レジューム時や、Editor実行中のポーズボタン押下などで アプリケーションがポーズした際に呼び出されるコールバックデリゲートです。
void Play ( )
inlineinherited

再生を開始します。

説明:
ムービ再生を開始します。
再生が開始されると、状態( CriWare.CriMana::Player::Status) は Playing になります。
注意:
本関数を呼び出し後、実際にムービの描画が開始されるまで数フレームかかります。
ムービ再生の頭出しを行いたい場合は本関数をを使わず、 player プロパティにアクセスし、 CriMana::Player::Prepare 関数で事前に再生準備を行ってください。
参照
CriManaMovieMaterial::Stop, CriMana::Player::Status
void Stop ( )
inlineinherited

ムービ再生の停止要求を行います。

説明:
ムービ再生の停止要求を出します。本関数は即時復帰関数です。
本関数を呼び出すと、描画は即座に終了しますが、再生はすぐには止まりません。
参照
CriMana::Player::Status
void Pause ( bool  sw)
inlineinherited

ムービ再生のポーズ切り替えを行います。

引数
swポーズスイッチ(true: ポーズ, false: ポーズ解除)
説明:
ポーズのON/OFFを切り替えます。
引数にtrueを指定する一時停止、falseを指定すると再生再開です。
CriManaMovieMaterial::Stop 関数を呼び出すと、ポーズ状態は解除されます
virtual void OnMaterialAvailableChanged ( )
inlineprotectedvirtualinherited

isMaterialAvailable プロパティが変化した際に呼び出されるメソッドです。

説明:
isMaterialAvailable プロパティが変化した際に呼び出されるメソッドです。
継承先でオーバーライドすることを想定しています。
virtual void OnMaterialUpdated ( )
inlineprotectedvirtualinherited

マテリアルに新しいフレームが流し込まれた際に呼び出されるメソッドです。

説明:
マテリアルに新しいフレームが流し込まれた際に呼び出されるメソッドです。
継承先でオーバーライドすることを想定しています。
void PlayerManualInitialize ( )
inlineinherited

プレーヤーの初期化(手動用)

説明:
プレーヤーを手動で初期化します。
注意:
通常はAwake関数から呼び出されるため、本関数を個別に呼ぶ必要はありません。
エディタ拡張などで、手動で初期化したい場合にのみ本関数を使用してください。
void PlayerManualFinalize ( )
inlineinherited

プレーヤーの終了(手動用)

説明:
プレーヤーを手動で終了します。
注意:
通常はOnDestroy関数から呼び出されるため、本関数を個別に呼ぶ必要はありません。
エディタ拡張などで、手動で初期化したい場合にのみ本関数を使用してください。
void PlayerManualSetup ( )
inlineinherited

プレーヤーの準備(手動用)

説明:
プレーヤーを手動で準備します。
注意:
通常はStart関数から呼び出されるため、本関数を個別に呼ぶ必要はありません。
エディタ拡張などで、手動で準備したい場合、本関数を使用してください。
virtual bool RenderTargetManualSetup ( )
inlinevirtualinherited

描画ターゲットの初期化処理(手動用)

説明:
初期化時に描画ターゲットを設定するために呼び出されるメソッドです。
継承先でオーバーライドすることを想定しています。
注意:
通常はStart関数から呼び出されるため、本関数を個別に呼ぶ必要はありません。
エディタ拡張などで、手動で準備したい場合、本関数を使用してください。
virtual void RenderTargetManualFinalize ( )
inlinevirtualinherited

描画ターゲットの終了処理(手動用)

説明:
終了時に描画ターゲットに対する設定を行うために呼び出されるメソッドです。
継承先でオーバーライドすることを想定しています。
注意:
通常はOnDestroy関数から呼び出されるため、本関数を個別に呼ぶ必要はありません。
エディタ拡張などで、手動で終了したい場合、本関数を使用してください。
void PlayerManualUpdate ( )
inlineinherited

プレーヤーのフレーム更新(手動用)

説明:
プレーヤーのフレームを手動で更新します。
注意:
通常はUpdate関数から呼び出されるため、本関数を個別に呼ぶ必要はありません。
エディタ拡張などで、手動でフレームを更新したい場合、本関数を使用してください。

メンバ詳解

bool playOnStart = false
inherited

Start 時に再生を行うかを設定します。

説明:
Start 時に再生を行うかを設定します。デフォルトは false です。
bool restartOnEnable = false
inherited

OnEnable時に最初から再生するか否かの設定です。

説明:
trueの場合、再生中にコンポーネントが無効になった後に有効にされる時、最初から再生します。
デフォルト値は false です。
RenderMode renderMode = RenderMode.Always
inherited

マテリアル描画モード

説明:
動画をマテリアルに対してどのように描画するかを設定します。
注意:
いくつかのプラットフォーム(PC/iOSなど)では、本設定に関わらず常に描画が行われます。
OnApplicationPauseCallback onApplicationPauseCallback = null
inherited

アプリケーションポーズ時コールバック

説明:
アプリケーションが一時停止/再開した際の処理を設定します。
未設定時(null指定時)の動作は「開始時に一時停止、終了時に再開(開始時にすでに 一時停止中だった場合は一時停止のまま)」です。
アプリケーション側の処理で上記の動作を変更したい場合は、本プロパティに 独自のコールバック処理を設定してください。

プロパティ詳解

string moviePath
getset

Start 時のストリーミング再生用のファイルパスです。

引数
filePathファイルパス
説明:
Start 時のストリーミング再生用のファイルパスです。
  • 相対パスを指定した場合は StreamingAssets フォルダからの相対でファイルをロードします。
  • 絶対パス、あるいはURLを指定した場合には指定したパスでファイルをロードします。
注意:
スクリプトからのファイルパス設定は、 player プロパティの CriMana::Player::SetFile メソッドなどで 行ってください。
本プロパティはインスペクタ上で Start 時のストリーミング再生用のファイルパスを設定するために用意されています。 Start より後に本プロパティを変更しても次回の再生には適用されません。
bool loop
getset

Start 時のムービ再生のループ設定です。

説明:
Start 時のムービ再生のループ設定です。デフォルトは false です。
注意:
スクリプトからのループ設定は、 player プロパティの CriMana::Player::Loop メソッドで行なってください。
本プロパティはインスペクタ上で Start 時のループ設定を行なうために用意されています。
Start より後に本プロパティを変更しても次回の再生には適用されません。
bool audioBaseConcatenation
getset

Start時のオーディオ基準連結調整設定

説明:
Start時に適用されるオーディオ基準連結調整の有効化フラグ値です。

 

注意:
スクリプトからのループ設定は、 player プロパティの CriMana.Player.SetAudioBaseConcatenation メソッドで行なってください。
本プロパティはインスペクタ上で Start 時のループ設定を行なうために用意されています。
Start より後に本プロパティを変更しても次回の再生には適用されません。
bool advancedAudio
getset

Advanced Audio モードに切り替えます。

説明:
Advanced Audio モードを有効化することで高度な音声再生機能が使用可能になります。デフォルト値は true です。
例えば Ambisonic 音声つきムービを再生する場合は、本モードを有効にしておく必要があります。
bool ambisonics
getset

Ambisonic 音声つきムービを再生可能な状態にします

説明:
Ambisonic 音声つきムービを再生可能な状態にするためのプロパティです。
Advanced Audio モードが有効な時にだけ使用可能です。
注意:
本モードの有効化時、Ambisonic Source という GameObject が、子オブジェクトとして作成されます。
この Ambisonic Source オブジェクトには CriManaAmbisonicSource コンポーネントがアタッチされます。
bool additiveMode
getset

Start 時の加算合成モード設定です。

説明:
Start 時の加算合成モード設定です。デフォルトは false です。
注意:
スクリプトからの加算合成モード設定は、 player プロパティの CriMana::Player::additiveMode プロパティで 行なってください。
本プロパティはインスペクタ上で Start 時の加算合成モード設定を行なうために用意されています。
Start より後に本プロパティを変更しても次回の再生には適用されません。
bool applyTargetAlpha
getset

オブジェクトの透過度を適用するかを設定します。

説明:
アタッチしたオブジェクトの透過度に応じて、ムービも透過させるかを設定します。
デフォルト値は false です。
bool uiRenderMode
getset

UIコンポーネント用のシェーダー設定を適用するかを設定します。

説明:
ムービを描画するシェーダーについて、UIコンポーネント用の描画設定を適用するかを設定します。
デフォルト値は false です。
MaxFrameDrop maxFrameDrop
getsetinherited

最大フレームドロップ数を設定します。

説明:
再生に対して描画フレームの更新が間に合っていない場合に一度の更新でドロップする フレームの最大数を設定します。
アプリケーションのフレームレートが低下している場合や、フレームレート以上に 動画の再生速度を上げた場合に、意図通りに再生が行えるようになります。
bool isMaterialAvailable
getinherited

CriManaMovieMaterial::material でムービフレームが描画できるかどうか

説明:
CriManaMovieMaterial::material でムービフレームが描画できるかどうかです。
CriMana.Player player
getinherited

再生制御プレーヤ

説明:
ムービの細やかな再生制御を行うためのプレーヤプロパティです。
Start・Stop・Pause以外の操作を行いたい場合、本プロパティ経由で、 CriMana::Player APIを使用してください。
Material material
getsetinherited

ムービを流し込むマテリアルを設定します。

説明:
マテリアルを設定すると、設定されたマテリアルにムービが流し込まれます。
マテリアルを設定しない場合は、ムービを流し込むマテリアルを生成します。
注意:
マテリアルを設定する場合、 Start メソッドが呼びだされる前に設定する必要があります。

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: