使用Animator进行变形的类 (口形信息)
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使用Animator进行变形的类 (口形信息)
- 说明:
- 继承 ICriLipsMorph ,用于通过 UnityEngine.Animator 使用口形信息进行变形的类。
请注册至一个继承了 CriLipsDeformer 的组件,例如 CriLipsDeformerForAtomSource 。
- 参见
- CriLipsDeformer::LipsMorph
应用嘴高参数的哈希值
- 说明:
- 指定由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的嘴高参数适用的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。
int lipWidthOpenStateHash |
应用嘴宽(张开方向)参数的哈希值
- 说明:
- 指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的嘴宽(张开方向)参数的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。
int lipWidthCloseStateHash |
应用嘴宽(闭合方向)参数的哈希值
- 说明:
- 指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的嘴宽(闭合方向)参数的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。
应用舌头高度参数的哈希值
- 说明:
- 指定由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的舌头高度参数适用的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。
变形的目标对象
- 说明:
- 设置作为变形对象的Animator。
在该属性设置的Animator必须持有(由设置为Additive的Layer组成的)AnimationController。
关于AnimationController的推荐数据配置,请参照手册中的“使用Animator的控制方法”。
该类的文档由以下文件生成: