CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
CriLipsMorphAnimatorWidthHeight类 参考

使用Animator进行变形的类 (口形信息) 更多...

类 CriLipsMorphAnimatorWidthHeight 继承关系图:
ICriLipsMorph

Public 成员函数

void Update (ICriLipsAnalyzeModule analyzeModule)
 LipSync解析结果值的更新 更多...
 
void Reset ()
 注销接口时的处理 更多...
 
void Update (ref CriLipsMouth.Info info, ref CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese blendAmount)
 LipSync解析结果值的更新(非推荐) 更多...
 

Public 属性

int lipHeightStateHash
 应用嘴高参数的哈希值 更多...
 
int lipWidthOpenStateHash
 应用嘴宽(张开方向)参数的哈希值 更多...
 
int lipWidthCloseStateHash
 应用嘴宽(闭合方向)参数的哈希值 更多...
 
int tongueUpStateHash
 应用舌头高度参数的哈希值 更多...
 

属性

Animator Target [get, set]
 变形的目标对象 更多...
 

详细描述

使用Animator进行变形的类 (口形信息)

说明:
继承 ICriLipsMorph ,用于通过 UnityEngine.Animator 使用口形信息进行变形的类。
请注册至一个继承了 CriLipsDeformer 的组件,例如 CriLipsDeformerForAtomSource
参见
CriLipsDeformer::LipsMorph

成员函数说明

void Update ( ICriLipsAnalyzeModule  analyzeModule)
inline

LipSync解析结果值的更新

说明:
当 LipSync 解析结果值更新时从 CriLipsDeformer 调用。
可以参考该函数传递的LipSync的解析结果值来实现任意变形。

实现了 ICriLipsMorph.

void Reset ( )
inline

注销接口时的处理

说明:
CriLipsDeformer 中注册的接口被释放时调用。

实现了 ICriLipsMorph.

void Update ( ref CriLipsMouth.Info  info,
ref CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese  blendAmount 
)
inline

LipSync解析结果值的更新(非推荐)

弃用:
動作互換性のためのAPIです。
说明:
仅为兼容性保留此函数。
请换用ICriLipsMorph.Update(ICriLipsAnalyzeModule)

实现了 ICriLipsMorph.

类成员变量说明

int lipHeightStateHash

应用嘴高参数的哈希值

说明:
指定由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的嘴高参数适用的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。
int lipWidthOpenStateHash

应用嘴宽(张开方向)参数的哈希值

说明:
指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的嘴宽(张开方向)参数的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。
int lipWidthCloseStateHash

应用嘴宽(闭合方向)参数的哈希值

说明:
指定应用由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的嘴宽(闭合方向)参数的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。
int tongueUpStateHash

应用舌头高度参数的哈希值

说明:
指定由 ICriLipsMorph.Update 更新的口形信息的舌头高度参数适用的哈希值。
hash值是 AnimationController 中的 LayerName.StateName 字符串经 UnityEngine.Animator.StringToHash() 转换后的值。

属性说明

Animator Target
getset

变形的目标对象

说明:
设置作为变形对象的Animator。
在该属性设置的Animator必须持有(由设置为Additive的Layer组成的)AnimationController。
关于AnimationController的推荐数据配置,请参照手册中的“使用Animator的控制方法”。

该类的文档由以下文件生成: