CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
CriLipsMorphBlendShapeOpenInfo类 参考

使用Blend Shape进行变形的类(单轴) 更多...

类 CriLipsMorphBlendShapeOpenInfo 继承关系图:
ICriLipsMorph

Public 成员函数

void Update (ICriLipsAnalyzeModule analyzeModule)
 LipSync解析结果值的更新 更多...
 
void Reset ()
 注销接口时的处理 更多...
 
void Update (ref CriLipsMouth.Info info, ref CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese blendAmount)
 LipSync解析结果值的更新(非推荐) 更多...
 

Public 属性

int index
 应用单轴口型参数的目标索引 更多...
 

属性

SkinnedMeshRenderer Target [get, set]
 变形的目标对象 更多...
 

详细描述

使用Blend Shape进行变形的类(单轴)

说明:
继承 ICriLipsMorph ,用于通过 UnityEngine.SkinnedMeshRenderer 使用日语五元音变形目标混合量进行变形的类。
请注册一个继承了 CriLipsDeformer 的组件,例如 CriLipsDeformerForAtomSource
参见
CriLipsDeformer::LipsMorph

成员函数说明

void Update ( ICriLipsAnalyzeModule  analyzeModule)
inline

LipSync解析结果值的更新

说明:
当 LipSync 解析结果值更新时从 CriLipsDeformer 调用。
可以参考该函数传递的LipSync的解析结果值来实现任意变形。

实现了 ICriLipsMorph.

void Reset ( )
inline

注销接口时的处理

说明:
CriLipsDeformer 中注册的接口被释放时调用。

实现了 ICriLipsMorph.

void Update ( ref CriLipsMouth.Info  info,
ref CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese  blendAmount 
)
inline

LipSync解析结果值的更新(非推荐)

弃用:
動作互換性のためのAPIです。
说明:
仅为兼容性保留此函数。
请换用ICriLipsMorph.Update(ICriLipsAnalyzeModule)

实现了 ICriLipsMorph.

类成员变量说明

int index

应用单轴口型参数的目标索引

说明:
指定单轴嘴形参数(由 ICriLipsMorph.Update 更新获取)所适用的索引。
该索引可通过 SkinnedMeshRenderer.sharedMesh.GetBlendShapeIndex 获取。

属性说明

SkinnedMeshRenderer Target
getset

变形的目标对象

说明:
设置作为变形对象的SkinnedMeshRenderer。

该类的文档由以下文件生成: