|  | CRIWARE Unity Plugin Manual
    Last Updated: 2025-05-08
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实际数据存储位置接口(文件) 更多...
 
  
 | Public 成员函数 | |
| void | OnEnable () | 
| Asset被Enable(启用)时的处理 更多... | |
| void | OnDisable () | 
| Asset被Disable(禁用)时的处理 更多... | |
| 属性 | |
| string | Path  [get] | 
| Non-Asset CRI数据的路径 更多... | |
| ulong | Offset  [get] | 
| 文件中的数据位置 更多... | |
| long | Size  [get] | 
| 数据大小 更多... | |
| bool | IsReady  [get] | 
| 数据是否可用 | |
实际数据存储位置接口(文件)
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 | inherited | 
Asset被Enable(启用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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 | inherited | 
Asset被Disable(禁用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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 | get | 
Non-Asset CRI数据的路径
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 | get | 
文件中的数据位置
在Path中指定的文件中的目标数据的偏移量。
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 | get | 
数据大小