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CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2026-07-17
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实际数据存储位置接口(文件) 更多...
Public 成员函数 | |
| void | OnEnable () |
| Asset被Enable(启用)时的处理 更多... | |
| void | OnDisable () |
| Asset被Disable(禁用)时的处理 更多... | |
属性 | |
| string | Path [get] |
| Non-Asset CRI数据的路径 更多... | |
| ulong | Offset [get] |
| 文件中的数据位置 更多... | |
| CriFsBinder | Binder [get] |
| 包含文件的Binder 更多... | |
| bool | IsReady [get] |
| 数据是否可用 | |
实际数据存储位置接口(文件)
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inherited |
Asset被Enable(启用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriStreamingFolderAssetImpl , 以及 CriSerializedBytesAssetImpl 内被实现.
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inherited |
Asset被Disable(禁用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriStreamingFolderAssetImpl , 以及 CriSerializedBytesAssetImpl 内被实现.
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get |
Non-Asset CRI数据的路径
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get |
文件中的数据位置
在Path中指定的文件中的目标数据的偏移量。
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get |
包含文件的Binder
对于本地文件系统中的实际文件,返回 null。