CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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实际数据存储位置接口(文件) 更多...
Public 成员函数 | |
void | OnEnable () |
Asset被Enable(启用)时的处理 更多... | |
void | OnDisable () |
Asset被Disable(禁用)时的处理 更多... | |
属性 | |
string | Path [get] |
Non-Asset CRI数据的路径 更多... | |
ulong | Offset [get] |
文件中的数据位置 更多... | |
long | Size [get] |
数据大小 更多... | |
bool | IsReady [get] |
数据是否可用 | |
实际数据存储位置接口(文件)
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inherited |
Asset被Enable(启用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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inherited |
Asset被Disable(禁用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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get |
Non-Asset CRI数据的路径
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get |
文件中的数据位置
在Path中指定的文件中的目标数据的偏移量。
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get |
数据大小