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CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2025-05-08
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实际数据存储位置接口(内存) 更多...
Public 成员函数 | |
| void | OnEnable () |
| Asset被Enable(启用)时的处理 更多... | |
| void | OnDisable () |
| Asset被Disable(禁用)时的处理 更多... | |
属性 | |
| System.IntPtr | PinnedAddress [get] |
| 指向内存数据的指针 更多... | |
| System.Int32 | Size [get] |
| 数据大小 更多... | |
| System.Byte[] | Data [get] |
| 内存数据 更多... | |
| bool | IsReady [get] |
| 数据是否可用 | |
实际数据存储位置接口(内存)
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inherited |
Asset被Enable(启用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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inherited |
Asset被Disable(禁用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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get |
指向内存数据的指针
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get |
数据大小
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get |
内存数据