|  | CRIWARE Unity Plugin Manual
    Last Updated: 2025-05-08
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实际数据存储位置接口(内存) 更多...
 
  
 | Public 成员函数 | |
| void | OnEnable () | 
| Asset被Enable(启用)时的处理 更多... | |
| void | OnDisable () | 
| Asset被Disable(禁用)时的处理 更多... | |
| 属性 | |
| System.IntPtr | PinnedAddress  [get] | 
| 指向内存数据的指针 更多... | |
| System.Int32 | Size  [get] | 
| 数据大小 更多... | |
| System.Byte[] | Data  [get] | 
| 内存数据 更多... | |
| bool | IsReady  [get] | 
| 数据是否可用 | |
实际数据存储位置接口(内存)
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 | inherited | 
Asset被Enable(启用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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 | inherited | 
Asset被Disable(禁用)时的处理
在 CriAddressableAssetImpl, CriSerializedBytesAssetImpl , 以及 CriStreamingFolderAssetImpl 内被实现.
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 | get | 
指向内存数据的指针
| 
 | get | 
数据大小
| 
 | get | 
内存数据