CRI ADX  Last Updated: 2024-11-26 16:51 p
CriAtomEx3d API

データ構造

struct  CriAtomExVectorTag
 3次元ベクトル構造体 [詳解]
 
struct  CriAtomEx3dSourceConfigTag
 3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
struct  CriAtomEx3dSourceListConfigTag
 3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
struct  CriAtomEx3dListenerConfigTag
 3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
struct  CriAtomEx3dRegionConfigTag
 3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
struct  CriAtomEx3dTransceiverConfigTag
 3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
struct  CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfigTag
 3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体 [詳解]
 
struct  CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultInfoDetailTag
 3D音源の位置のランダム化における位置座標結果の詳細 [詳解]
 

マクロ定義

#define CRIATOMEX3DSOURCE_MAX_RANDOM_POSITION_CALCULATION_PARAMETERS   (3)
 3D音源のランダム化における各種算出方法に関するパラメーター数の最大値 [詳解]
 
#define criAtomEx3dSource_SetDefaultConfig(p_config)
 3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット [詳解]
 
#define criAtomEx3dSourceList_SetDefaultConfig(p_config)
 3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット [詳解]
 
#define criAtomEx3dListener_SetDefaultConfig(p_config)
 3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット [詳解]
 
#define criAtomEx3dRegion_SetDefaultConfig(p_config)
 3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット [詳解]
 
#define criAtomEx3dTransceiver_SetDefaultConfig(p_config)
 3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット [詳解]
 
#define criAtomEx3dSource_SetDefaultConfigForRandomPosition(p_config)
 3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体にデフォルト値をセット [詳解]
 
#define criAtomEx3dSource_SetMinMaxDistance(ex_3d_source, min_attenuation_distance, max_attenuation_distance)    criAtomEx3dSource_SetMinMaxAttenuationDistance((ex_3d_source), (min_attenuation_distance), (max_attenuation_distance))
 3D音源の最小距離/最大距離の設定 [詳解]
 
#define criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxDistance(min_attenuation_distance, max_attenuation_distance)    criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance((min_attenuation_distance), (max_attenuation_distance))
 3D音源の最小距離/最大距離のデフォルト値変更 [詳解]
 

型定義

typedef struct CriAtomExVectorTag CriAtomExVector
 3次元ベクトル構造体 [詳解]
 
typedef struct CriAtomEx3dSourceConfigTag CriAtomEx3dSourceConfig
 3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
typedef struct CriAtomEx3dSourceListConfigTag CriAtomEx3dSourceListConfig
 3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
typedef struct CriAtomEx3dListenerConfigTag CriAtomEx3dListenerConfig
 3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
typedef CriAtomEx3dSourceObj * CriAtomEx3dSourceHn
 3D音源ハンドル [詳解]
 
typedef CriAtomEx3dSourceListObj * CriAtomEx3dSourceListHn
 3D音源ハンドルリスト [詳解]
 
typedef CriAtomEx3dListenerObj * CriAtomEx3dListenerHn
 3Dリスナーハンドル [詳解]
 
typedef struct CriAtomEx3dRegionConfigTag CriAtomEx3dRegionConfig
 3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
typedef CriAtomEx3dRegionObj * CriAtomEx3dRegionHn
 3Dリージョンハンドル [詳解]
 
typedef struct CriAtomEx3dTransceiverConfigTag CriAtomEx3dTransceiverConfig
 3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体 [詳解]
 
typedef CriAtomEx3dTransceiverObj * CriAtomEx3dTransceiverHn
 3Dトランシーバーハンドル [詳解]
 
typedef enum CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationTypeTag CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationType
 3D音源の位置のランダム化における位置座標の算出方法 [詳解]
 
typedef struct CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfigTag CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig
 3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体 [詳解]
 
typedef struct CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultInfoDetailTag CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultInfoDetail
 3D音源の位置のランダム化における位置座標結果の詳細 [詳解]
 
typedef void(* CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationCbFunc) (void *obj, const CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomExVector *result_pos)
 3D音源の位置のランダム化における位置座標算出コールバック関数型 [詳解]
 
typedef void(* CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultCbFunc) (void *obj, const CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultInfoDetail *result_info)
 3D音源の位置のランダム化における位置座標結果コールバック関数型 [詳解]
 

列挙型

enum  CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationTypeTag {
  CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_NONE = -1 , CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_RECTANGLE = 0 , CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CUBOID , CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CIRCLE ,
  CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CYLINDER , CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_SPHERE , CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CALLBACK , CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_LIST ,
  CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_ENUM_SIZE_IS_4BYTES = 0x7FFFFFFF
}
 3D音源の位置のランダム化における位置座標の算出方法 [詳解]
 

関数

CriSint32 criAtomEx3dSource_CalculateWorkSize (const CriAtomEx3dSourceConfig *config)
 3D音源ハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算 [詳解]
 
CriAtomEx3dSourceHn criAtomEx3dSource_Create (const CriAtomEx3dSourceConfig *config, void *work, CriSint32 work_size)
 3D音源ハンドルの作成 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_Destroy (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source)
 3D音源ハンドルの破棄 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_Update (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source)
 3D音源の更新 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_ResetParameters (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source)
 3D音源パラメーターの初期化 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetPosition (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, const CriAtomExVector *position)
 3D音源の位置の設定 [詳解]
 
CriAtomExVector criAtomEx3dSource_GetPosition (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source)
 3D音源の位置の取得 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetVelocity (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, const CriAtomExVector *velocity)
 3D音源の速度の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetOrientation (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, const CriAtomExVector *front, const CriAtomExVector *top)
 3D音源の向きの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetConeParameter (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriFloat32 inside_angle, CriFloat32 outside_angle, CriFloat32 outside_volume)
 3D音源のサウンドコーンパラメーターの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultConeParameter (CriFloat32 inside_angle, CriFloat32 outside_angle, CriFloat32 outside_volume)
 3D音源のサウンドコーンパラメーターのデフォルト値変更 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetMinMaxAttenuationDistance (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriFloat32 min_attenuation_distance, CriFloat32 max_attenuation_distance)
 3D音源の最小距離/最大距離の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance (CriFloat32 min_attenuation_distance, CriFloat32 max_attenuation_distance)
 3D音源の最小距離/最大距離のデフォルト値変更 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetInteriorPanField (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriFloat32 source_radius, CriFloat32 interior_distance)
 3D音源のインテリアパンニング境界距離の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultInteriorPanField (CriFloat32 source_radius, CriFloat32 interior_distance)
 3D音源のインテリアパンニング境界距離のデフォルト値変更 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetDopplerFactor (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriFloat32 doppler_factor)
 3D音源のドップラー係数の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultDopplerFactor (CriFloat32 doppler_factor)
 3D音源のドップラー係数のデフォルト値変更 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetVolume (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriFloat32 volume)
 3D音源のボリュームの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultVolume (CriFloat32 volume)
 3D音源のボリュームのデフォルト値変更 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetMaxAngleAisacDelta (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriFloat32 max_delta)
 角度AISACコントロール値の最大変化量の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetDistanceAisacControlId (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 距離AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetListenerBasedAzimuthAngleAisacControlId (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 リスナー基準方位角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetListenerBasedElevationAngleAisacControlId (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 リスナー基準仰俯角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetSourceBasedAzimuthAngleAisacControlId (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 音源基準方位角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetSourceBasedElevationAngleAisacControlId (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 音源基準仰俯角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_Set3dRegionHn (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomEx3dRegionHn ex_3d_region)
 3D音源ハンドルに対する3Dリージョンハンドルの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionConfig (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, const CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig *config)
 3D音源に対する位置のランダム化の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionCalculationCallback (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationCbFunc func, void *obj)
 3D音源の位置のランダム化における位置座標算出コールバック関数の登録 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionList (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, const CriAtomExVector *position_list, CriUint32 length)
 3D音源の位置のランダム化における位置座標リストの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionResultCallback (CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultCbFunc func, void *obj)
 3D音源の位置のランダム化における位置座標結果コールバック関数の登録 [詳解]
 
CriSint32 criAtomEx3dSourceList_CalculateWorkSize (const CriAtomEx3dSourceListConfig *config)
 3D音源ハンドルリストの作成に必要なワーク領域サイズの計算 [詳解]
 
CriAtomEx3dSourceListHn criAtomEx3dSourceList_Create (const CriAtomEx3dSourceListConfig *config, void *work, CriSint32 work_size)
 3D音源ハンドルリストの作成 [詳解]
 
void criAtomEx3dSourceList_Destroy (CriAtomEx3dSourceListHn ex_3d_source_list)
 3D音源ハンドルリストの破棄 [詳解]
 
void criAtomEx3dSourceList_Add (CriAtomEx3dSourceListHn ex_3d_source_list, CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source)
 3D音源ハンドルリストへの3D音源ハンドルの追加 [詳解]
 
void criAtomEx3dSourceList_Remove (CriAtomEx3dSourceListHn ex_3d_source_list, CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source)
 3D音源ハンドルリストから3D音源ハンドルの削除 [詳解]
 
void criAtomEx3dSourceList_RemoveAll (CriAtomEx3dSourceListHn ex_3d_source_list)
 3D音源ハンドルリストから3D音源ハンドルの全削除 [詳解]
 
CriSint32 criAtomEx3dListener_CalculateWorkSize (const CriAtomEx3dListenerConfig *config)
 3Dリスナーハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算 [詳解]
 
CriAtomEx3dListenerHn criAtomEx3dListener_Create (const CriAtomEx3dListenerConfig *config, void *work, CriSint32 work_size)
 3Dリスナーハンドルの作成 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_Destroy (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener)
 3Dリスナーハンドルの破棄 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_Update (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener)
 3Dリスナーの更新 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_ResetParameters (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener)
 3D音源パラメーターの初期化 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_SetPosition (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, const CriAtomExVector *position)
 3Dリスナーの位置の設定 [詳解]
 
CriAtomExVector criAtomEx3dListener_GetPosition (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener)
 3Dリスナーの位置の取得 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_SetVelocity (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, const CriAtomExVector *velocity)
 3Dリスナーの速度の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_SetOrientation (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, const CriAtomExVector *front, const CriAtomExVector *top)
 3Dリスナーの向きの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_SetDopplerMultiplier (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, CriFloat32 doppler_multiplier)
 3Dリスナーのドップラー倍率の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_SetFocusPoint (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, const CriAtomExVector *focus_point)
 3Dリスナーの注目点の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_SetDistanceFocusLevel (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, CriFloat32 distance_focus_level)
 距離センサのフォーカスレベルの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_SetDirectionFocusLevel (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, CriFloat32 direction_focus_level)
 方向センサのフォーカスレベルの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_GetFocusPoint (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, CriAtomExVector *focus_point)
 3Dリスナーの注目点の取得 [詳解]
 
CriFloat32 criAtomEx3dListener_GetDistanceFocusLevel (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener)
 距離センサのフォーカスレベルの取得 [詳解]
 
CriFloat32 criAtomEx3dListener_GetDirectionFocusLevel (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener)
 方向センサのフォーカスレベルの取得 [詳解]
 
void criAtomEx_EnableCalculationAisacControlFrom3dPosition (CriBool flag)
 パンタイプがパン3Dの時に、距離減衰AISACと角度AISACコントロール値を音源に反映するか設定 [詳解]
 
CriBool criAtomEx_IsEnableCalculationAisacControlFrom3dPosition (void)
 パンタイプがパン3Dの時に、距離減衰AISACと角度AISACコントロール値を音源に反映しているか取得 [詳解]
 
void criAtomEx3dListener_Set3dRegionHn (CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, CriAtomEx3dRegionHn ex_3d_region)
 3Dリスナーハンドルに対する3Dリージョンハンドルの設定 [詳解]
 
CriSint32 criAtomEx3dRegion_CalculateWorkSize (const CriAtomEx3dRegionConfig *config)
 3Dリージョンハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算 [詳解]
 
CriAtomEx3dRegionHn criAtomEx3dRegion_Create (const CriAtomEx3dRegionConfig *config, void *work, CriSint32 work_size)
 3Dリージョンハンドルの作成 [詳解]
 
void criAtomEx3dRegion_Destroy (CriAtomEx3dRegionHn ex_3d_region)
 3Dリージョンハンドルの破棄 [詳解]
 
CriSint32 criAtomEx3dTransceiver_CalculateWorkSize (const CriAtomEx3dTransceiverConfig *config)
 3Dトランシーバーハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算 [詳解]
 
CriAtomEx3dTransceiverHn criAtomEx3dTransceiver_Create (const CriAtomEx3dTransceiverConfig *config, void *work, CriSint32 work_size)
 3Dトランシーバーハンドルの作成 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_Destroy (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver)
 3Dトランシーバーハンドルの破棄 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_Update (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver)
 3Dトランシーバーの更新 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetInputPosition (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriAtomExVector *position)
 3Dトランシーバー入力の位置の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputPosition (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriAtomExVector *position)
 3Dトランシーバー出力の位置の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetInputOrientation (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriAtomExVector *front, const CriAtomExVector *top)
 3Dトランシーバー入力の向きの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputOrientation (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriAtomExVector *front, const CriAtomExVector *top)
 3Dトランシーバー出力の向きの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputConeParameter (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriFloat32 inside_angle, CriFloat32 outside_angle, CriFloat32 outside_volume)
 3Dトランシーバー出力のサウンドコーンパラメーターの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputMinMaxAttenuationDistance (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriFloat32 min_attenuation_distance, CriFloat32 max_attenuation_distance)
 3Dトランシーバーの最小距離/最大距離の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputInteriorPanField (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriFloat32 transceiver_radius, CriFloat32 interior_distance)
 3Dトランシーバー出力のインテリアパンニング境界距離の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetInputCrossFadeField (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriFloat32 direct_audio_radius, CriFloat32 crossfade_distance)
 3Dトランシーバー入力のクロスフェード境界距離の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputVolume (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriFloat32 volume)
 3Dトランシーバー出力のボリュームの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_AttachAisac (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriChar8 *global_aisac_name)
 3DトランシーバーにAISACを取り付ける [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_DetachAisac (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriChar8 *global_aisac_name)
 3DトランシーバーからAISACを取り外す [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetMaxAngleAisacDelta (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriFloat32 max_delta)
 角度AISACコントロール値の最大変化量の設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetDistanceAisacControlId (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 距離AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetListenerBasedAzimuthAngleAisacControlId (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 リスナー基準方位角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetListenerBasedElevationAngleAisacControlId (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 リスナー基準仰俯角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetTransceiverOutputBasedAzimuthAngleAisacControlId (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 3Dトランシーバー出力基準方位角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_SetTransceiverOutputBasedElevationAngleAisacControlId (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriAtomExAisacControlId aisac_control_id)
 3Dトランシーバー出力基準仰俯角AISACコントロールIDの設定 [詳解]
 
void criAtomEx3dTransceiver_Set3dRegionHn (CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, CriAtomEx3dRegionHn ex_3d_region)
 3Dトランシーバーハンドルに対する3Dリージョンハンドルの設定 [詳解]
 

詳解

マクロ定義詳解

◆ CRIATOMEX3DSOURCE_MAX_RANDOM_POSITION_CALCULATION_PARAMETERS

#define CRIATOMEX3DSOURCE_MAX_RANDOM_POSITION_CALCULATION_PARAMETERS   (3)

3D音源のランダム化における各種算出方法に関するパラメーター数の最大値

説明:
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig::calculation_parameters 配列における 最大要素数です。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig

◆ criAtomEx3dSource_SetDefaultConfig

#define criAtomEx3dSource_SetDefaultConfig (   p_config)
値:
{\
(p_config)->enable_voice_priority_decay = CRI_FALSE;\
(p_config)->random_position_list_max_length = 0;\
}

3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット

引数
[out]p_config3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
説明:
3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体( CriAtomEx3dSourceConfig )に、デフォルトの値をセットします。
参照
CriAtomEx3dSourceConfig

◆ criAtomEx3dSourceList_SetDefaultConfig

#define criAtomEx3dSourceList_SetDefaultConfig (   p_config)
値:
{\
(p_config)->reserved = 0;\
}

3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット

引数
[out]p_config3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体へのポインタ
説明:
3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体( CriAtomEx3dSourceListConfig )に、デフォルトの値をセットします。
参照
CriAtomEx3dSourceListConfig

◆ criAtomEx3dListener_SetDefaultConfig

#define criAtomEx3dListener_SetDefaultConfig (   p_config)
値:
{\
(p_config)->reserved = 0;\
}

3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット

引数
[out]p_config3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
説明:
3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体( CriAtomEx3dListenerConfig )に、デフォルトの値をセットします。
参照
CriAtomEx3dListenerConfig

◆ criAtomEx3dRegion_SetDefaultConfig

#define criAtomEx3dRegion_SetDefaultConfig (   p_config)
値:
{\
(p_config)->reserved = 0;\
}

3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット

引数
[out]p_config3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
説明:
3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体( CriAtomEx3dRegionConfig )に、デフォルトの値をセットします。
参照
CriAtomEx3dRegionConfig

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetDefaultConfig

#define criAtomEx3dTransceiver_SetDefaultConfig (   p_config)
値:
{\
(p_config)->reserved = 0;\
}

3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体にデフォルト値をセット

引数
[out]p_config3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
説明:
3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体( CriAtomEx3dTransceiverConfig )に、デフォルトの値をセットします。
参照
CriAtomEx3dTransceiverConfig

◆ criAtomEx3dSource_SetDefaultConfigForRandomPosition

#define criAtomEx3dSource_SetDefaultConfigForRandomPosition (   p_config)
値:
{\
(p_config)->follows_original_source = CRI_FALSE;\
(p_config)->calculation_parameters[0] = 1.0f;\
(p_config)->calculation_parameters[1] = 1.0f;\
(p_config)->calculation_parameters[2] = 0.0f;\
}
@ CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_RECTANGLE
矩形
Definition: cri_le_atom_ex.h:4709

3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体にデフォルト値をセット

引数
[out]p_config3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体へのポインタ
説明:
3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体( CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig )に、デフォルトの値をセットします。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig

◆ criAtomEx3dSource_SetMinMaxDistance

#define criAtomEx3dSource_SetMinMaxDistance (   ex_3d_source,
  min_attenuation_distance,
  max_attenuation_distance 
)     criAtomEx3dSource_SetMinMaxAttenuationDistance((ex_3d_source), (min_attenuation_distance), (max_attenuation_distance))

3D音源の最小距離/最大距離の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]min_attenuation_distance最小距離
[in]max_attenuation_distance最大距離
説明:
3D音源の最小距離/最大距離を設定します。
最小距離は、これ以上音量が大きくならない距離を表します。最大距離は、最小音量になる距離を表します。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりです。
  • 最小距離:0.0f
  • 最大距離:0.0f

デフォルト値は、::criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance 関数にて変更可能です。
データ側に当該パラメーターが設定されている場合に本関数を呼び出すと、データ側の値を上書き(無視)して適用されます。

注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update, criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxDistance

◆ criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxDistance

#define criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxDistance (   min_attenuation_distance,
  max_attenuation_distance 
)     criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance((min_attenuation_distance), (max_attenuation_distance))

3D音源の最小距離/最大距離のデフォルト値変更

引数
[in]min_attenuation_distance最小距離
[in]max_attenuation_distance最大距離
説明:
3D音源の最小距離/最大距離のデフォルト値を変更します。
本関数によってデフォルト値を変更すると、以降に作成する3D音源ハンドル( CriAtomEx3dSourceHn )の 最小距離/最大距離の初期値が本関数で設定した値となります。
注意
当該パラメーターに関して「ツール側で値が変更されていない(デフォルト状態)」データの場合、暗黙的にデフォルト値が適用されます。
そのため、本関数でデフォルト値を変更すると、ツールでの編集時に意図していたパラメーターと異なってしまう可能性があります。
但し、以下に該当するデータは本関数の影響を受けません。
  • ツールのプロパティにて、最小距離/最大距離の初期値設定を0.0以外に設定している
  • インゲームプレビュー用にビルドしている
参照
criAtomEx3dSource_SetMinMaxDistance

型定義詳解

◆ CriAtomExVector

3次元ベクトル構造体

説明:
3次元ベクトルを扱うための構造体です。
参照
CriAtomEx3dListener, CriAtomEx3dSource

◆ CriAtomEx3dSourceConfig

3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体

説明:
3D音源ハンドルを作成する場合に使用する構造体です。
将来パラメーターが追加される可能性があるため、 本構造体を使用する際には criAtomEx3dSource_SetDefaultConfig マクロを使用し、 構造体の初期化を行ってください。
参照
criAtomEx3dSource_SetDefaultConfig, criAtomEx3dSource_CalculateWorkSize, criAtomEx3dSource_Create

◆ CriAtomEx3dSourceListConfig

3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体

説明:
3D音源ハンドルリストを作成する場合に使用する構造体です。
現状指定可能なパラメーターはありませんが、将来パラメーターが追加される可能性があるため、 本構造体を使用する際には criAtomEx3dSourceList_SetDefaultConfig マクロを使用し、 構造体の初期化を行ってください。
参照
criAtomEx3dSourceList_SetDefaultConfig, criAtomEx3dSourceList_CalculateWorkSize, criAtomEx3dSourceList_Create

◆ CriAtomEx3dListenerConfig

3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体

説明:
3Dリスナーハンドルを作成する場合に使用する構造体です。
現状指定可能なパラメーターはありませんが、将来パラメーターが追加される可能性があるため、 本構造体を使用する際には criAtomEx3dListener_SetDefaultConfig マクロを使用し、 構造体の初期化を行ってください。
参照
criAtomEx3dListener_SetDefaultConfig, criAtomEx3dListener_CalculateWorkSize, criAtomEx3dListener_Create

◆ CriAtomEx3dSourceHn

typedef CriAtomEx3dSourceObj* CriAtomEx3dSourceHn

3D音源ハンドル

説明:
3D音源を扱うためのハンドルです。
3Dポジショニング機能に使用します。

3D音源のパラメーター、位置情報の設定等は、3D音源ハンドルを介して実行されます。
参照
criAtomEx3dSource_Create

◆ CriAtomEx3dSourceListHn

typedef CriAtomEx3dSourceListObj* CriAtomEx3dSourceListHn

3D音源ハンドルリスト

説明:
3D音源ハンドルを管理するリストハンドルです。
3Dポジショニング機能におけるマルチポジショニング再生に使用します。
参照
criAtomEx3dSourceList_Create

◆ CriAtomEx3dListenerHn

typedef CriAtomEx3dListenerObj* CriAtomEx3dListenerHn

3Dリスナーハンドル

説明:
3Dリスナーを扱うためのハンドルです。
3Dポジショニング機能に使用します。

3Dリスナーのパラメーター、位置情報の設定等は、3Dリスナーハンドルを介して実行されます。
参照
criAtomEx3dListener_Create

◆ CriAtomEx3dRegionConfig

3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体

説明:
3Dリージョンハンドルを作成する場合に使用する構造体です。
現状指定可能なパラメーターはありませんが、将来パラメーターが追加される可能性があるため、 本構造体を使用する際には criAtomEx3dRegion_SetDefaultConfig マクロを使用し、 構造体の初期化を行ってください。
参照
criAtomEx3dRegion_SetDefaultConfig, criAtomEx3dRegion_CalculateWorkSize, criAtomEx3dRegion_Create

◆ CriAtomEx3dRegionHn

typedef CriAtomEx3dRegionObj* CriAtomEx3dRegionHn

3Dリージョンハンドル

説明:
3Dリージョンを扱うためのハンドルです。
3Dトランシーバー機能に使用します。
参照
criAtomEx3dRegion_Create

◆ CriAtomEx3dTransceiverConfig

3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体

説明:
3Dトランシーバーハンドルを作成する場合に使用する構造体です。
現状指定可能なパラメーターはありませんが、将来パラメーターが追加される可能性があるため、 本構造体を使用する際には criAtomEx3dTransceiver_SetDefaultConfig マクロを使用し、 構造体の初期化を行ってください。
参照
criAtomEx3dTransceiver_SetDefaultConfig, criAtomEx3dTransceiver_CalculateWorkSize, criAtomEx3dTransceiver_Create

◆ CriAtomEx3dTransceiverHn

typedef CriAtomEx3dTransceiverObj* CriAtomEx3dTransceiverHn

3Dトランシーバーハンドル

説明:
3Dトランシーバーを扱うためのハンドルです。
3Dトランシーバー機能に使用します。

3Dトランシーバーのパラメーター、位置情報の設定等は、3Dトランシーバーハンドルを介して実行されます。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Create

◆ CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationType

3D音源の位置のランダム化における位置座標の算出方法

説明:
3D音源の位置のランダム化における位置座標の算出方法の定義です。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig

◆ CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig

3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体

説明:
3D音源の位置のランダム化に関する設定をまとめた構造体です。
注意
将来的にメンバが増える可能性があるため、 criAtomEx3dSource_SetDefaultConfigForRandomPosition マクロを使用しない場合には、使用前に必ず構造体をゼロクリアしてください。
(構造体のメンバに不定値が入らないようご注意ください。)
参照
criAtomEx3dSource_SetRandomPositionConfig, criAtomEx3dSource_SetDefaultConfigForRandomPosition

◆ CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultInfoDetail

3D音源の位置のランダム化における位置座標結果の詳細

説明:
3D音源の位置のランダム化における位置座標の結果出力時に、当該再生に関する詳細情報を通知するための構造体です。
3D音源の位置のランダム化における位置座標結果コールバック関数に引数として渡されます。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultCbFunc

◆ CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationCbFunc

typedef void( * CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationCbFunc) (void *obj, const CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, CriAtomExVector *result_pos)

3D音源の位置のランダム化における位置座標算出コールバック関数型

引数
[in]objユーザ指定オブジェクト
[in]ex_3d_source元の3D音源のハンドル
[out]result_pos処理結果の位置
説明:
3D音源のランダム化における位置座標算出コールバック関数の型です。
criAtomEx3dSource_SetRandomPositionCalculationCallback 関数を実行することで、 コールバック関数の登録が可能です。
本コールバック関数は、3D音源の位置のランダム化における位置座標を算出する際に 呼び出されます。
アプリケーション側で位置座標を決定したい場合にご利用ください。
注意
本コールバック関数内で長時間処理をブロックすると、音切れ等の問題が発生しますので、 ご注意ください。

本コールバック関数は CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig 構造体に CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CALLBACK を指定したときのみ呼び出されます。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig, criAtomEx3dSource_SetRandomPositionCalculationCallback

◆ CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultCbFunc

typedef void( * CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultCbFunc) (void *obj, const CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultInfoDetail *result_info)

3D音源の位置のランダム化における位置座標結果コールバック関数型

引数
[in]objユーザ指定オブジェクト
[in]result_info位置座標結果の詳細
説明:
3D音源の位置のランダム化における位置座標結果コールバック関数の型です。
criAtomEx3dSource_SetRandomPositionResultCallback 関数を実行することで、 コールバック関数の登録が可能です。
本コールバック関数は、3D音源の位置のランダム化が有効な場合、位置座標の算出が行われた後に 呼び出されます。
アプリケーション側でランダム化された位置座標情報を取得したい場合にご利用ください。
備考:
元の3D音源に追従する設定が有効の場合、元の3D音源の位置の変更に応じて本コールバック関数が実行されます。
注意
本コールバック関数内で長時間処理をブロックすると、音切れ等の問題が発生しますので、 ご注意ください。
参照
criAtomEx3dSource_SetRandomPositionResultCallback, CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultInfoDetail

列挙型詳解

◆ CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationTypeTag

3D音源の位置のランダム化における位置座標の算出方法

説明:
3D音源の位置のランダム化における位置座標の算出方法の定義です。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig
列挙値
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_NONE 

設定無し

説明:
座標算出処理を行いません。
注意
本定義は情報取得用にのみ用いられます。
そのため、本設定値を CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig 構造体に 指定して criAtomEx3dSource_SetRandomPositionConfig 関数を実行した場合、 エラーが発生します。
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_RECTANGLE 

矩形

説明:
xz 平面上の矩形内で座標を算出します。
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CUBOID 

直方体

説明:
xyz 空間上の直方体内で座標を算出します。
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CIRCLE 

説明:
xz 平面上の円内で座標を算出します。
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CYLINDER 

円柱

説明:
xyz 空間上の円柱内で座標を算出します。
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_SPHERE 

説明:
xyz 空間上の球内で座標を算出します。
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CALLBACK 

コールバック

説明:
ユーザー定義のコールバック関数内にて座標を決定します。
備考:
別途座標算出を行うコールバック関数の登録が必要となります。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationCbFunc, criAtomEx3dSource_SetRandomPositionCalculationCallback
CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_LIST 

座標リスト

説明:
事前に設定した座標リストを元に座標を決定します。
備考:
別途座標リストの設定が必要となります。
参照
criAtomEx3dSource_SetRandomPositionList

関数詳解

◆ criAtomEx3dSource_CalculateWorkSize()

CriSint32 criAtomEx3dSource_CalculateWorkSize ( const CriAtomEx3dSourceConfig config)

3D音源ハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算

引数
[in]config3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
戻り値
CriSint32 3D音源ハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
0以上正常に処理が完了
-1エラーが発生
説明:
3D音源ハンドルを作成するために必要な、ワーク領域のサイズを取得します。
アロケーターを登録せずに3D音源ハンドルを作成する場合、 あらかじめ本関数で計算したワーク領域サイズ分のメモリを ワーク領域として criAtomEx3dSource_Create 関数にセットする必要があります。

3D音源ハンドルの作成に必要なワークメモリのサイズは、3D音源ハンドル作成用コンフィグ 構造体( CriAtomEx3dSourceConfig )の内容によって変化します。

引数にNULLを指定した場合、デフォルト設定 ( criAtomEx3dSource_SetDefaultConfig 適用時と同じパラメーター)で ワーク領域サイズを計算します。
ワーク領域サイズ計算時に失敗した場合、戻り値は -1 になります。
ワーク領域サイズの計算に失敗した理由については、エラーコールバックの メッセージで確認可能です。
備考:
引数 config の情報は、関数内でのみ参照されます。
関数を抜けた後は参照されませんので、関数実行後に config の領域を解放しても 問題ありません。
参照
criAtomEx3dSource_Create, CriAtomEx3dSourceConfig

◆ criAtomEx3dSource_Create()

CriAtomEx3dSourceHn criAtomEx3dSource_Create ( const CriAtomEx3dSourceConfig config,
void *  work,
CriSint32  work_size 
)

3D音源ハンドルの作成

引数
[in]config3D音源ハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
[in]work3D音源ハンドル作成用ワーク領域へのポインタ
[in]work_size3D音源ハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
CriAtomEx3dSourceHn 3D音源ハンドル
説明:
3D音源ハンドル作成用コンフィグに基づいて、3D音源ハンドルを作成します。
作成に成功すると、3D音源ハンドルを返します。
3D音源ハンドルを作成する際には、ワーク領域としてメモリを渡す必要があります。
必要なメモリのサイズは、 criAtomEx3dSource_CalculateWorkSize 関数で計算します。
(::criAtomEx_SetUserAllocator マクロを使用してアロケーターを登録済みの場合、 本関数にワーク領域を指定する必要はありません。)
注意
本関数を実行する前に、ライブラリを初期化しておく必要があります。

参照
criAtomEx3dSource_CalculateWorkSize, criAtomEx3dSource_Destroy

◆ criAtomEx3dSource_Destroy()

void criAtomEx3dSource_Destroy ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source)

3D音源ハンドルの破棄

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
説明:
3D音源ハンドルを破棄します。
本関数を実行した時点で、3D音源ハンドル作成時に確保されたリソースが全て解放されます。
また、引数に指定した3D音源ハンドルも無効になります。
3D音源ハンドルをセットしたAtomExプレーヤーで再生している音声がある場合、 本関数を実行する前に、それらの音声を停止するか、そのAtomExプレーヤーを破棄してください。
参照
criAtomEx3dSource_Create

◆ criAtomEx3dSource_Update()

void criAtomEx3dSource_Update ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source)

3D音源の更新

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
説明:
3D音源に設定されているパラメーターを使用して、3D音源を更新します。
本関数では、3D音源に設定されている全てのパラメーターを更新します。 パラメーターをひとつ変更する度に本関数にて更新処理を行うよりも、 複数のパラメーターを変更してから更新処理を行った方が効率的です。
例:
// Set position
pos.x = 0.0f
pos.y = 0.0f
pos.z = 1.0f
// Set velocity
vel.x = 1.0f
vel.y = 0.0f
vel.z = 0.0f
// Update source parameters
void criAtomEx3dSource_Update(CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source)
3D音源の更新
void criAtomEx3dSource_SetPosition(CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, const CriAtomExVector *position)
3D音源の位置の設定
void criAtomEx3dSource_SetVelocity(CriAtomEx3dSourceHn ex_3d_source, const CriAtomExVector *velocity)
3D音源の速度の設定
3次元ベクトル構造体
Definition: cri_le_atom_ex.h:4510
CriFloat32 z
Definition: cri_le_atom_ex.h:4513
CriFloat32 y
Definition: cri_le_atom_ex.h:4512
CriFloat32 x
Definition: cri_le_atom_ex.h:4511
注意
本関数はAtomExプレーヤーのパラメーター更新(::criAtomExPlayer_UpdateAll, criAtomExPlayer_Update) とは独立して動作します。3D音源のパラメーターを変更した際は、本関数にて更新処理を行ってください。

◆ criAtomEx3dSource_ResetParameters()

void criAtomEx3dSource_ResetParameters ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source)

3D音源パラメーターの初期化

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
説明:
3D音源に設定されているパラメーターをクリアし、初期値に戻します。
注意
クリアしたパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetPosition()

void criAtomEx3dSource_SetPosition ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
const CriAtomExVector position 
)

3D音源の位置の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]position位置ベクトル
説明:
3D音源の位置を設定します。
位置は、距離減衰、および定位計算に使用されます。
位置は、3次元ベクトルで指定します。
デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。
データ側には位置は設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_GetPosition()

CriAtomExVector criAtomEx3dSource_GetPosition ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source)

3D音源の位置の取得

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
説明:
3D音源の位置を取得します。
位置は、3次元ベクトルで取得します。

◆ criAtomEx3dSource_SetVelocity()

void criAtomEx3dSource_SetVelocity ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
const CriAtomExVector velocity 
)

3D音源の速度の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]velocity速度ベクトル
説明:
3D音源の速度を設定します。
速度は、ドップラー効果の計算に使用されます。
速度は、3次元ベクトルで指定します。速度の単位は、1秒あたりの移動距離です。 デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。
データ側には速度は設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetOrientation()

void criAtomEx3dSource_SetOrientation ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
const CriAtomExVector front,
const CriAtomExVector top 
)

3D音源の向きの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]front前方ベクトル
[in]top上方ベクトル
説明:
3D音源の向きを設定します。
本関数で設定した向きは、サウンドコーンの向きとして設定されます。
サウンドコーンは、音源から音が発生する方向を表し、音の指向性の表現に使用されます。
サウンドコーンの向きは、3次元ベクトルで指定します。設定された向きベクトルは、ライブラリ内部で正規化して使用されます。
データ側にはサウンドコーンの向きは設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
デフォルト値は以下のとおりです。
  • 前方ベクトル:(0.0f, 0.0f, 1.0f)
  • 上方ベクトル:(0.0f, 1.0f, 0.0f)
備考:
サウンドコーンの向きを設定した場合、上方ベクトルは無視され、前方ベクトルのみが使用されます。
また、Ambisonics再生を使用している場合、本関数で指定した向きおよびリスナーの向きに従ってAmbisonicsが回転します。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
また、Ambiosnicsに対してサウンドコーンを適用することは出来ません。
参照
criAtomEx3dSource_SetConeParameter, criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetConeParameter()

void criAtomEx3dSource_SetConeParameter ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriFloat32  inside_angle,
CriFloat32  outside_angle,
CriFloat32  outside_volume 
)

3D音源のサウンドコーンパラメーターの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]inside_angleサウンドコーンのインサイドアングル
[in]outside_angleサウンドコーンのアウトサイドアングル
[in]outside_volumeサウンドコーンのアウトサイドボリューム
説明:
3D音源のサウンドコーンパラメーターを設定します。
サウンドコーンは、音源から音が発生する方向を表し、音の指向性の表現に使用されます。
サウンドコーンは、内側コーン、外側コーンで構成されます。インサイドアングルは内側コーンの角度、 アウトサイドアングルは外側コーンの角度、アウトサイドボリュームは外側コーンの角度以上の方向での音量をそれぞれ表します。
内側コーンの角度より小さい角度の方向では、コーンによる減衰を受けません。 内側コーンと外側コーンの間の方向では、徐々にアウトサイドボリュームまで減衰します。
インサイドアングルおよびアウトサイドアングルは、0.0f〜360.0fを度で指定します。
アウトサイドボリュームは、0.0f〜1.0fを振幅に対する倍率で指定します(単位はデシベルではありません)。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりであり、コーンによる減衰は行われません。
  • インサイドアングル:360.0f
  • アウトサイドアングル:360.0f
  • アウトサイドボリューム:0.0f

デフォルト値は、::criAtomEx3dSource_ChangeDefaultConeParameter 関数にて変更可能です。
データ側に当該パラメーターが設定されている場合に本関数を呼び出すと、以下のように適用されます。

  • インサイドアングル:加算
  • アウトサイドアングル:加算
  • アウトサイドボリューム:乗算
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update, criAtomEx3dSource_ChangeDefaultConeParameter

◆ criAtomEx3dSource_ChangeDefaultConeParameter()

void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultConeParameter ( CriFloat32  inside_angle,
CriFloat32  outside_angle,
CriFloat32  outside_volume 
)

3D音源のサウンドコーンパラメーターのデフォルト値変更

引数
[in]inside_angleサウンドコーンのインサイドアングル
[in]outside_angleサウンドコーンのアウトサイドアングル
[in]outside_volumeサウンドコーンのアウトサイドボリューム
説明:
3D音源のサウンドコーンパラメーターのデフォルト値を変更します。
本関数によってデフォルト値を変更すると、以降に作成する3D音源ハンドル( CriAtomEx3dSourceHn )の サウンドコーンパラメーターの初期値が本関数で設定した値となります。
ライブラリ初期化時のデフォルト値については、 criAtomEx3dSource_SetConeParameter 関数を参照して下さい。
注意
当該パラメーターに関して「ツール側で値が変更されていない(デフォルト状態)」データの場合、暗黙的にデフォルト値が適用されます。
そのため、本関数でデフォルト値を変更すると、ツールでの編集時に意図していたパラメーターと異なってしまう可能性があります。
但し、インゲームプレビュー用にビルドされたデータは本関数の影響を受けません。
参照
criAtomEx3dSource_SetConeParameter

◆ criAtomEx3dSource_SetMinMaxAttenuationDistance()

void criAtomEx3dSource_SetMinMaxAttenuationDistance ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriFloat32  min_attenuation_distance,
CriFloat32  max_attenuation_distance 
)

3D音源の最小距離/最大距離の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]min_attenuation_distance最小距離
[in]max_attenuation_distance最大距離
説明:
3D音源の最小距離/最大距離を設定します。
最小距離は、これ以上音量が大きくならない距離を表します。最大距離は、最小音量になる距離を表します。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりです。
  • 最小距離:0.0f
  • 最大距離:0.0f

デフォルト値は、::criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance 関数にて変更可能です。
データ側に当該パラメーターが設定されている場合に本関数を呼び出すと、データ側の値を上書き(無視)して適用されます。

注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update, criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance

◆ criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance()

void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultMinMaxAttenuationDistance ( CriFloat32  min_attenuation_distance,
CriFloat32  max_attenuation_distance 
)

3D音源の最小距離/最大距離のデフォルト値変更

引数
[in]min_attenuation_distance最小距離
[in]max_attenuation_distance最大距離
説明:
3D音源の最小距離/最大距離のデフォルト値を変更します。
本関数によってデフォルト値を変更すると、以降に作成する3D音源ハンドル( CriAtomEx3dSourceHn )の 最小距離/最大距離の初期値が本関数で設定した値となります。
ライブラリ初期化時のデフォルト値については、 criAtomEx3dSource_SetMinMaxAttenuationDistance 関数を参照して下さい。<br
注意
当該パラメーターに関して「ツール側で値が変更されていない(デフォルト状態)」データの場合、暗黙的にデフォルト値が適用されます。
そのため、本関数でデフォルト値を変更すると、ツールでの編集時に意図していたパラメーターと異なってしまう可能性があります。
但し、以下に該当するデータは本関数の影響を受けません。
  • ツールのプロパティにて、最小距離/最大距離の初期値設定を0.0以外に設定している
  • インゲームプレビュー用にビルドしている
参照
criAtomEx3dSource_SetMinMaxAttenuationDistance

◆ criAtomEx3dSource_SetInteriorPanField()

void criAtomEx3dSource_SetInteriorPanField ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriFloat32  source_radius,
CriFloat32  interior_distance 
)

3D音源のインテリアパンニング境界距離の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]source_radius3D音源の半径
[in]interior_distanceインテリア距離
説明:
3D音源のインテリアパンニング境界距離の設定をします。
3D音源の半径は、3D音源を球としたときの半径です。
インテリア距離は、インテリアパンニング適用される3D音源の半径からの距離です。
3D音源の半径内では、インテリアパンニング適用されますが、インテリア距離が0.0と扱われるため、 全てのスピーカーから同じ音量で音声が再生されます。
インテリア距離内では、インテリアパンニング適用されます。
インテリア距離外では、インテリアパンニング適用されず、音源位置に最も近い1つ、 または2つのスピーカーから音声が再生されます。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりです。
  • 3D音源の半径:0.0f
  • インテリア距離:0.0f(3D音源の最小距離に依存)

デフォルト値は、 criAtomEx3dSource_ChangeDefaultInteriorPanField 関数にて変更可能です。
また、現在ツールにて当該パラメーターを設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。

注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update, criAtomEx3dSource_ChangeDefaultInteriorPanField

◆ criAtomEx3dSource_ChangeDefaultInteriorPanField()

void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultInteriorPanField ( CriFloat32  source_radius,
CriFloat32  interior_distance 
)

3D音源のインテリアパンニング境界距離のデフォルト値変更

引数
[in]source_radius3D音源の半径
[in]interior_distanceインテリア距離
説明:
3D音源のインテリアパンニング境界距離のデフォルト値を変更します。
本関数によってデフォルト値を変更すると、以降に作成する3D音源ハンドル( CriAtomEx3dSourceHn )の インテリアパンニング境界距離の初期値が本関数で設定した値となります。
ライブラリ初期化時のデフォルト値については、 criAtomEx3dSource_SetInteriorPanField 関数を参照して下さい。
参照
criAtomEx3dSource_SetInteriorPanField

◆ criAtomEx3dSource_SetDopplerFactor()

void criAtomEx3dSource_SetDopplerFactor ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriFloat32  doppler_factor 
)

3D音源のドップラー係数の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]doppler_factorドップラー係数
説明:
3D音源のドップラー係数を設定します。
ドップラー係数は、音速を340m/sとして計算されたドップラー効果に対して、誇張表現するための倍率を指定します。
例えば、2.0fを指定すると、音速を340m/sとして計算したピッチを2倍して適用します。
0.0fを指定すると、ドップラー効果は無効になります。 ライブラリ初期化時のデフォルト値は0.0fです。
デフォルト値は、::criAtomEx3dSource_ChangeDefaultDopplerFactor 関数にて変更可能です。
データ側に当該パラメーターが設定されている場合に本関数を呼び出すと、データ側の値を上書き(無視)して適用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update, criAtomEx3dSource_ChangeDefaultDopplerFactor

◆ criAtomEx3dSource_ChangeDefaultDopplerFactor()

void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultDopplerFactor ( CriFloat32  doppler_factor)

3D音源のドップラー係数のデフォルト値変更

引数
[in]doppler_factorドップラー係数
説明:
3D音源のドップラー係数のデフォルト値を変更します。
本関数によってデフォルト値を変更すると、以降に作成する3D音源ハンドル( CriAtomEx3dSourceHn )の ドップラー係数の初期値が本関数で設定した値となります。
ライブラリ初期化時のデフォルト値については、 criAtomEx3dSource_SetDopplerFactor 関数を参照して下さい。
注意
当該パラメーターに関して「ツール側で値が変更されていない(デフォルト状態)」データの場合、暗黙的にデフォルト値が適用されます。
そのため、本関数でデフォルト値を変更すると、ツールでの編集時に意図していたパラメーターと異なってしまう可能性があります。
但し、インゲームプレビュー用にビルドされたデータは本関数の影響を受けません。
参照
criAtomEx3dSource_SetDopplerFactor

◆ criAtomEx3dSource_SetVolume()

void criAtomEx3dSource_SetVolume ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriFloat32  volume 
)

3D音源のボリュームの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]volumeボリューム
説明:
3D音源のボリュームを設定します。
3D音源のボリュームは、定位に関わる音量(L,R,SL,SR)にのみ影響し、LFEやセンターへの出力レベルには影響しません。
ボリューム値には、0.0f〜1.0fの範囲で実数値を指定します。
ボリューム値は音声データの振幅に対する倍率です(単位はデシベルではありません)。
例えば、1.0fを指定した場合、原音はそのままのボリュームで出力されます。
0.5fを指定した場合、原音波形の振幅を半分にしたデータと同じ音量(-6dB)で 音声が出力されます。
0.0fを指定した場合、音声はミュートされます(無音になります)。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は1.0fです。
デフォルト値は、::criAtomEx3dSource_ChangeDefaultVolume 関数にて変更可能です。
データ側に当該パラメーターが設定されている場合に本関数を呼び出すと、データ側の値と乗算して適用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dSource_Update, criAtomEx3dSource_ChangeDefaultVolume

◆ criAtomEx3dSource_ChangeDefaultVolume()

void criAtomEx3dSource_ChangeDefaultVolume ( CriFloat32  volume)

3D音源のボリュームのデフォルト値変更

引数
[in]volumeボリューム
説明:
3D音源のボリュームのデフォルト値を変更します。
本関数によってデフォルト値を変更すると、以降に作成する3D音源ハンドル( CriAtomEx3dSourceHn )の ボリュームの初期値が本関数で設定した値となります。
ライブラリ初期化時のデフォルト値については、 criAtomEx3dSource_SetVolume 関数を参照して下さい。
注意
当該パラメーターに関して「ツール側で値が変更されていない(デフォルト状態)」データの場合、暗黙的にデフォルト値が適用されます。
そのため、本関数でデフォルト値を変更すると、ツールでの編集時に意図していたパラメーターと異なってしまう可能性があります。
但し、インゲームプレビュー用にビルドされたデータは本関数の影響を受けません。
参照
criAtomEx3dSource_SetVolume

◆ criAtomEx3dSource_SetMaxAngleAisacDelta()

void criAtomEx3dSource_SetMaxAngleAisacDelta ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriFloat32  max_delta 
)

角度AISACコントロール値の最大変化量の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]max_delta角度AISACコントロール値の最大変化量
説明:
角度AISACによりAISACコントロール値が変更される際の、最大変化量を設定します。
最大変化量を低めに変更すると、音源とリスナー間の相対角度が急激に変わった場合でも、 角度AISACによるAISACコントロール値の変化をスムーズにすることができます。
例えば、(0.5f / 30.0f)を設定すると、角度が0度→180度に変化した場合に、30フレームかけて変化するような変化量となります。
デフォルト値は1.0f(制限なし)です。 データ側では本パラメーターは設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
本関数で設定している最大変化量は、定位角度を元に計算されている、角度AISACコントロール値の変化にのみ適用されます。 定位角度自体には影響はありません。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetDistanceAisacControlId()

void criAtomEx3dSource_SetDistanceAisacControlId ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

距離AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]aisac_control_id距離AISACコントロールID
説明:
最小距離、最大距離間の距離減衰に連動するAISACコントロールIDを指定します。
本関数でAISACコントロールIDを設定した場合、デフォルトの距離減衰は無効になります。
データ側に設定されている距離AISACコントロールIDは、本関数によって上書き適用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
本関数で指定した AISAC コントロール ID に対するコントロール値は、 以下関数のいずれかを使用してプレーヤーに設定したコントロール値より、優先して適用されます。
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlById 関数
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlByName 関数
    再生中の 3D 音源に対して AISAC コントロール ID の変更を行った場合、 変更前のコントロール ID に対する最終コントロール値が適用され続けます。
    このため、変更前/変更後の2つのパラメーターが適用され、意図した出力が得られません。
    指定する3D音源に紐づく音声が再生されていない状態で本関数を実行することを推奨します。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetListenerBasedAzimuthAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dSource_SetListenerBasedAzimuthAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

リスナー基準方位角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]aisac_control_idリスナー基準方位角AISACコントロールID
説明:
リスナーから見た音源の方位角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
データ側に設定されているリスナー基準方位角AISACコントロールIDは、本関数によって上書き適用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
本関数で指定した AISAC コントロール ID に対するコントロール値は、 以下関数のいずれかを使用してプレーヤーに設定したコントロール値より、優先して適用されます。
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlById 関数
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlByName 関数
    再生中の 3D 音源に対して AISAC コントロール ID の変更を行った場合、 変更前のコントロール ID に対する最終コントロール値が適用され続けます。
    このため、変更前/変更後の2つのパラメーターが適用され、意図した出力が得られません。
    指定する3D音源に紐づく音声が再生されていない状態で本関数を実行することを推奨します。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetListenerBasedElevationAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dSource_SetListenerBasedElevationAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

リスナー基準仰俯角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]aisac_control_idリスナー基準仰俯角AISACコントロールID
説明:
リスナーから見た音源の仰俯角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
データ側に設定されているリスナー基準仰俯角AISACコントロールIDは、本関数によって上書き適用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
本関数で指定した AISAC コントロール ID に対するコントロール値は、 以下関数のいずれかを使用してプレーヤーに設定したコントロール値より、優先して適用されます。
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlById 関数
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlByName 関数
    再生中の 3D 音源に対して AISAC コントロール ID の変更を行った場合、 変更前のコントロール ID に対する最終コントロール値が適用され続けます。
    このため、変更前/変更後の2つのパラメーターが適用され、意図した出力が得られません。
    指定する3D音源に紐づく音声が再生されていない状態で本関数を実行することを推奨します。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetSourceBasedAzimuthAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dSource_SetSourceBasedAzimuthAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

音源基準方位角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]aisac_control_id音源基準方位角AISACコントロールID
説明:
音源から見たリスナーの方位角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
データ側に設定されている音源基準方位角AISACコントロールIDは、本関数によって上書き適用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
本関数で指定した AISAC コントロール ID に対するコントロール値は、 以下関数のいずれかを使用してプレーヤーに設定したコントロール値より、優先して適用されます。
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlById 関数
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlByName 関数
    再生中の 3D 音源に対して AISAC コントロール ID の変更を行った場合、 変更前のコントロール ID に対する最終コントロール値が適用され続けます。
    このため、変更前/変更後の2つのパラメーターが適用され、意図した出力が得られません。
    指定する3D音源に紐づく音声が再生されていない状態で本関数を実行することを推奨します。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetSourceBasedElevationAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dSource_SetSourceBasedElevationAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

音源基準仰俯角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]aisac_control_id音源基準仰俯角AISACコントロールID
説明:
音源から見たリスナーの仰俯角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
データ側に設定されている音源基準仰俯角AISACコントロールIDは、本関数によって上書き適用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
本関数で指定した AISAC コントロール ID に対するコントロール値は、 以下関数のいずれかを使用してプレーヤーに設定したコントロール値より、優先して適用されます。
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlById 関数
  • criAtomExPlayer_SetAisacControlByName 関数
    再生中の 3D 音源に対して AISAC コントロール ID の変更を行った場合、 変更前のコントロール ID に対する最終コントロール値が適用され続けます。
    このため、変更前/変更後の2つのパラメーターが適用され、意図した出力が得られません。
    指定する3D音源に紐づく音声が再生されていない状態で本関数を実行することを推奨します。
参照
criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_Set3dRegionHn()

void criAtomEx3dSource_Set3dRegionHn ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomEx3dRegionHn  ex_3d_region 
)

3D音源ハンドルに対する3Dリージョンハンドルの設定

説明:
3D音源ハンドルに対して3Dリージョンハンドルを設定します。
注意
同一のExPlayerに設定されている3D音源と3Dリスナーに設定されているリージョンが異なり、 かつ3D音源と同じリージョンが設定されている3Dトランシーバーがない場合、音声はミュートされます。
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dRegion_Create, criAtomEx3dSource_Update

◆ criAtomEx3dSource_SetRandomPositionConfig()

void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionConfig ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
const CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig config 
)

3D音源に対する位置のランダム化の設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]config3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体のポインタ
説明:
3D音源ハンドルに対して位置のランダム化の設定をします。 本関数を実行すると、再生時に音声の位置が元の位置情報および設定値に従って ランダムに変化します。
備考:
第2引数 config に対して NULL を指定すると、設定を解除することが可能です。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。

本関数は再生中の音声に対してパラメーターは適用されません。
次回再生の音声から適用されます。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig

◆ criAtomEx3dSource_SetRandomPositionCalculationCallback()

void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionCalculationCallback ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationCbFunc  func,
void *  obj 
)

3D音源の位置のランダム化における位置座標算出コールバック関数の登録

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]func3D音源のランダム化における位置座標算出コールバック関数
[in]objユーザー指定オブジェクト
説明:
3D音源に対して、3D音源の位置のランダム化における位置座標算出コールバック関数を登録します。
登録したコールバック関数は、3D音源の位置のランダム化が有効な場合、 座標算出を行うタイミングで実行されます。
備考:
3D音源の位置のランダム化に関するコンフィグ構造体である CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig の変数 calculation_type に対して CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_CALLBACK を設定している場合のみ、座標算出時に指定したコールバック関数を実行します。
注意
コールバック登録の適用には、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。

サーバー処理への割り込みを考慮しないAPIを実行した場合、 エラーが発生したり、デッドロックが発生する可能性があります。
基本的に、コールバック関数内ではAtomライブラリAPIを使用しないでください。
本コールバック関数内で長時間処理をブロックすると、音切れ等の問題が発生しますので、 ご注意ください。

コールバック関数は各3D音源のハンドルにつき、1つしか登録できません。
登録操作を複数回行った場合、既に登録済みのコールバック関数が、 後から登録したコールバック関数により上書きされてしまいます。

funcにNULLを指定することで登録済み関数の登録解除が行えます。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionCalculationCbFunc, CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig

◆ criAtomEx3dSource_SetRandomPositionList()

void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionList ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
const CriAtomExVector position_list,
CriUint32  length 
)

3D音源の位置のランダム化における位置座標リストの設定

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]position_list位置座標リスト
[in]lengthリストの要素数
説明:
位置座標リストの配列を指定します。
3D音源の位置のランダム化が有効の場合、指定した配列の座標からランダムに座標が決定されます。
備考:
位置座標の算出方法として CRIATOMEX3DSOURCE_RANDOM_POSITION_CALCULATION_TYPE_LIST を設定している場合のみ、本パラメーターを参照します。
その他の算出方法を設定している場合、本パラメーターは無視されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。

本関数に設定した領域は、 criAtomEx3dSource_SetRandomPositionList 関数 の実行完了後は、内部からは参照されません。
代わりに内部で確保した位置座標リストに保存します。
そのため、 CriAtomEx3dSourceConfig::random_position_list_max_length を 超える値を設定するとエラーが発生します。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionConfig, CriAtomEx3dSourceConfig

◆ criAtomEx3dSource_SetRandomPositionResultCallback()

void criAtomEx3dSource_SetRandomPositionResultCallback ( CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source,
CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultCbFunc  func,
void *  obj 
)

3D音源の位置のランダム化における位置座標結果コールバック関数の登録

引数
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
[in]func3D音源のランダム化における位置座標結果コールバック関数
[in]objユーザー指定オブジェクト
説明:
3D音源の位置のランダム化における位置座標結果コールバック関数を登録します。
登録したコールバック関数は、3D音源の位置のランダム化が有効な場合、 座標算出が行われた後のタイミングで実行されます。
備考:
追従設定が有効の場合、元のソースの移動に応じて本コールバック関数が実行されます。
注意
コールバック登録の適用には、::criAtomEx3dSource_Update 関数を呼び出す必要があります。

サーバー処理への割り込みを考慮しないAPIを実行した場合、 エラーが発生したり、デッドロックが発生する可能性があります。
基本的に、コールバック関数内ではAtomライブラリAPIを使用しないでください。
本コールバック関数内で長時間処理をブロックすると、音切れ等の問題が発生しますので、 ご注意ください。

コールバック関数は1つしか登録できません。
登録操作を複数回行った場合、既に登録済みのコールバック関数が、 後から登録したコールバック関数により上書きされます。

funcにNULLを指定することで登録済み関数の登録解除が行えます。
参照
CriAtomEx3dSourceRandomPositionResultCbFunc

◆ criAtomEx3dSourceList_CalculateWorkSize()

CriSint32 criAtomEx3dSourceList_CalculateWorkSize ( const CriAtomEx3dSourceListConfig config)

3D音源ハンドルリストの作成に必要なワーク領域サイズの計算

引数
[in]config3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体へのポインタ
戻り値
CriSint32 3D音源ハンドルリスト作成用ワークサイズ
戻り値
0以上正常に処理が完了
-1エラーが発生
説明:
3D音源ハンドルリストを作成するために必要なワーク領域のサイズを取得します。
アロケーターを登録せずに3D音源ハンドルリストを作成する場合、 あらかじめ本関数で計算したワーク領域サイズ分のメモリを ワーク領域として criAtomEx3dSourceList_Create 関数にセットする必要があります。

3D音源ハンドルリストの作成に必要なワークメモリのサイズは、3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ 構造体( CriAtomEx3dSourceListConfig )の内容によって変化します。

引数にNULLを指定した場合、デフォルト設定 ( criAtomEx3dSourceList_SetDefaultConfig 適用時と同じパラメーター)で ワーク領域サイズを計算します。
ワーク領域サイズ計算時に失敗した場合、戻り値は -1 になります。
ワーク領域サイズの計算に失敗した理由については、エラーコールバックの メッセージで確認可能です。
備考:
引数 config の情報は、関数内でのみ参照されます。
関数を抜けた後は参照されませんので、関数実行後に config の領域を解放しても 問題ありません。
参照
criAtomEx3dSourceList_Create, CriAtomEx3dSourceListConfig

◆ criAtomEx3dSourceList_Create()

CriAtomEx3dSourceListHn criAtomEx3dSourceList_Create ( const CriAtomEx3dSourceListConfig config,
void *  work,
CriSint32  work_size 
)

3D音源ハンドルリストの作成

引数
[in]config3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグ構造体へのポインタ
[in]work3D音源ハンドルリスト作成用ワーク領域へのポインタ
[in]work_size3D音源ハンドルリスト作成用ワークサイズ
戻り値
CriAtomEx3dSourceListHn 3D音源ハンドルリスト
説明:
3D音源ハンドルリスト作成用コンフィグに基づいて、3D音源ハンドルリストを作成します。
作成に成功すると、3D音源ハンドルリストを返します。
3D音源ハンドルリストを作成する際には、ワーク領域としてメモリを渡す必要があります。
必要なメモリのサイズは、 criAtomEx3dSourceList_CalculateWorkSize 関数で計算します。
(::criAtomEx_SetUserAllocator マクロを使用してアロケーターを登録済みの場合、 本関数にワーク領域を指定する必要はありません。)
注意
本関数を実行する前に、ライブラリを初期化しておく必要があります。

参照
criAtomEx3dSourceList_CalculateWorkSize, criAtomEx3dSourceList_Destroy

◆ criAtomEx3dSourceList_Destroy()

void criAtomEx3dSourceList_Destroy ( CriAtomEx3dSourceListHn  ex_3d_source_list)

3D音源ハンドルリストの破棄

引数
[in]ex_3d_source_list3D音源ハンドルリスト
説明:
3D音源ハンドルリストを破棄します。
本関数を実行した時点で、3D音源ハンドルリスト作成時に確保されたリソースが全て解放されます。
また、引数に指定した3D音源ハンドルリストも無効になります。
3D音源ハンドルリストをセットしたAtomExプレーヤーで再生している音声がある場合、 本関数を実行する前に、それらの音声を停止するか、そのAtomExプレーヤーを破棄してください。
備考:
3D音源ハンドルリストに3D音源ハンドルが追加されている状態で本関数を実行した場合、 追加されていた3D音源ハンドルは自動的に3D音源ハンドルリストから削除されます。
参照
criAtomEx3dSourceList_Create

◆ criAtomEx3dSourceList_Add()

void criAtomEx3dSourceList_Add ( CriAtomEx3dSourceListHn  ex_3d_source_list,
CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source 
)

3D音源ハンドルリストへの3D音源ハンドルの追加

引数
[in]ex_3d_source_list3D音源ハンドルリスト
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
説明:
3D音源ハンドルリストに3D音源ハンドルを追加します。
追加したAtomExプレーヤーは3D音源ハンドルリストと関連付けられ、 マルチポジショニング再生が可能となります。
追加した3D音源ハンドルを3D音源ハンドルリストから削除する場合は、 criAtomEx3dSourceList_Remove 関数または criAtomEx3dSourceList_RemoveAll 関数を呼び出してください。
備考:
以下の条件に当てはまる3D音源ハンドルは3D音源ハンドルリストに追加することはできません。
  • 既にAtomExプレーヤーに設定されている
  • 既に他の3D音源ハンドルリストに追加されている
    本関数は再生中のAtomExプレーヤーに取り付けられている3D音源ハンドルリストに対しても使用可能です。
注意
注意: 本関数は完了復帰型の関数です。
本関数を実行すると、しばらくの間Atomライブラリのサーバー処理がブロックされます。
音声再生中に本関数を実行すると、音途切れ等の不具合が発生する可能性があるため、 本関数の呼び出しはシーンの切り替わり等、負荷変動を許容できるタイミングで行ってください。
参照
criAtomEx3dSourceList_Remove, criAtomEx3dSourceList_RemoveAll

◆ criAtomEx3dSourceList_Remove()

void criAtomEx3dSourceList_Remove ( CriAtomEx3dSourceListHn  ex_3d_source_list,
CriAtomEx3dSourceHn  ex_3d_source 
)

3D音源ハンドルリストから3D音源ハンドルの削除

引数
[in]ex_3d_source_list3D音源ハンドルリスト
[in]ex_3d_source3D音源ハンドル
説明:
3D音源ハンドルリストから、指定した3D音源ハンドルを削除します。
3D音源ハンドルリストから全ての3D音源ハンドルを削除したい場合は、 criAtomEx3dSourceList_RemoveAll 関数を 呼び出してください。
3D音源ハンドルリストに3D音源ハンドルを追加したい場合は、 criAtomEx3dSourceList_Add 関数を呼び出してください。
備考:
本関数は再生中のAtomExプレーヤーに取り付けられている3D音源ハンドルリストに対しても使用可能です。
注意
注意: 本関数は完了復帰型の関数です。
本関数を実行すると、しばらくの間Atomライブラリのサーバー処理がブロックされます。
音声再生中に本関数を実行すると、音途切れ等の不具合が発生する可能性があるため、 本関数の呼び出しはシーンの切り替わり等、負荷変動を許容できるタイミングで行ってください。
参照
criAtomEx3dSourceList_RemoveAll

◆ criAtomEx3dSourceList_RemoveAll()

void criAtomEx3dSourceList_RemoveAll ( CriAtomEx3dSourceListHn  ex_3d_source_list)

3D音源ハンドルリストから3D音源ハンドルの全削除

引数
[in]ex_3d_source_list3D音源ハンドルリスト
説明:
3D音源ハンドルリストから追加されている全ての3D音源ハンドルを削除します。
3D音源ハンドルリストから特定の3D音源ハンドルを削除したい場合は、 criAtomEx3dSourceList_Remove 関数を 呼び出してください。
3D音源ハンドルリストに3D音源ハンドルを追加したい場合は、 criAtomEx3dSourceList_Add 関数を呼び出してください。
備考:
本関数は再生中のAtomExプレーヤーに取り付けられている3D音源ハンドルリストに対しても使用可能です。
注意
注意: 本関数は完了復帰型の関数です。
本関数を実行すると、しばらくの間Atomライブラリのサーバー処理がブロックされます。
音声再生中に本関数を実行すると、音途切れ等の不具合が発生する可能性があるため、 本関数の呼び出しはシーンの切り替わり等、負荷変動を許容できるタイミングで行ってください。
参照
criAtomEx3dSourceList_Remove

◆ criAtomEx3dListener_CalculateWorkSize()

CriSint32 criAtomEx3dListener_CalculateWorkSize ( const CriAtomEx3dListenerConfig config)

3Dリスナーハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算

引数
[in]config3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
戻り値
CriSint32 3Dリスナーハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
0以上正常に処理が完了
-1エラーが発生
説明:
3Dリスナーハンドルを作成するために必要な、ワーク領域のサイズを取得します。
アロケーターを登録せずに3Dリスナーハンドルを作成する場合、 あらかじめ本関数で計算したワーク領域サイズ分のメモリを ワーク領域として criAtomEx3dListener_Create 関数にセットする必要があります。

3Dリスナーハンドルの作成に必要なワークメモリのサイズは、3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ 構造体( CriAtomEx3dListenerConfig )の内容によって変化します。

引数にNULLを指定した場合、デフォルト設定 ( criAtomEx3dListener_SetDefaultConfig 適用時と同じパラメーター)で ワーク領域サイズを計算します。
ワーク領域サイズ計算時に失敗した場合、戻り値は -1 になります。
ワーク領域サイズの計算に失敗した理由については、エラーコールバックの メッセージで確認可能です。
備考:
引数 config の情報は、関数内でのみ参照されます。
関数を抜けた後は参照されませんので、関数実行後に config の領域を解放しても 問題ありません。
参照
criAtomEx3dListener_Create, CriAtomEx3dListenerConfig

◆ criAtomEx3dListener_Create()

CriAtomEx3dListenerHn criAtomEx3dListener_Create ( const CriAtomEx3dListenerConfig config,
void *  work,
CriSint32  work_size 
)

3Dリスナーハンドルの作成

引数
[in]config3Dリスナーハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
[in]work3Dリスナーハンドル作成用ワーク領域へのポインタ
[in]work_size3Dリスナーハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
CriAtomEx3dListenerHn 3Dリスナーハンドル
説明:
3Dリスナーハンドル作成用コンフィグに基づいて、3Dリスナーハンドルを作成します。
作成に成功すると、3Dリスナーハンドルを返します。
3Dリスナーハンドルを作成する際には、ワーク領域としてメモリを渡す必要があります。
必要なメモリのサイズは、 criAtomEx3dListener_CalculateWorkSize 関数で計算します。
(::criAtomEx_SetUserAllocator マクロを使用してアロケーターを登録済みの場合、 本関数にワーク領域を指定する必要はありません。)
注意
本関数を実行する前に、ライブラリを初期化しておく必要があります。

参照
criAtomEx3dListener_CalculateWorkSize, criAtomEx3dListener_Destroy

◆ criAtomEx3dListener_Destroy()

void criAtomEx3dListener_Destroy ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener)

3Dリスナーハンドルの破棄

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
説明:
3Dリスナーハンドルを破棄します。
本関数を実行した時点で、3Dリスナーハンドル作成時に確保されたリソースが全て解放されます。
また、引数に指定した3Dリスナーハンドルも無効になります。
3DリスナーハンドルをセットしたAtomExプレーヤーで再生している音声がある場合、 本関数を実行する前に、それらの音声を停止するか、そのAtomExプレーヤーを破棄してください。
参照
criAtomEx3dListener_Create

◆ criAtomEx3dListener_Update()

void criAtomEx3dListener_Update ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener)

3Dリスナーの更新

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
説明:
3Dリスナーに設定されているパラメーターを使用して、3Dリスナーを更新します。
本関数では、3Dリスナーに設定されている全てのパラメーターを更新します。 パラメーターをひとつ変更する度に本関数にて更新処理を行うよりも、 複数のパラメーターを変更してから更新処理を行った方が効率的です。
例:
// Set position
pos.x = 0.0f
pos.y = 0.0f
pos.z = 1.0f
// Set velocity
vel.x = 1.0f
vel.y = 0.0f
vel.z = 0.0f
// Update source parameters
void criAtomEx3dListener_SetPosition(CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, const CriAtomExVector *position)
3Dリスナーの位置の設定
void criAtomEx3dListener_Update(CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener)
3Dリスナーの更新
void criAtomEx3dListener_SetVelocity(CriAtomEx3dListenerHn ex_3d_listener, const CriAtomExVector *velocity)
3Dリスナーの速度の設定
注意
本関数はAtomExプレーヤーのパラメーター更新(::criAtomExPlayer_UpdateAll, criAtomExPlayer_Update) とは独立して動作します。3Dリスナーのパラメーターを変更した際は、本関数にて更新処理を行ってください。

◆ criAtomEx3dListener_ResetParameters()

void criAtomEx3dListener_ResetParameters ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener)

3D音源パラメーターの初期化

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
説明:
3Dリスナーに設定されているパラメーターをクリアし、初期値に戻します。
注意
クリアしたパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update

◆ criAtomEx3dListener_SetPosition()

void criAtomEx3dListener_SetPosition ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
const CriAtomExVector position 
)

3Dリスナーの位置の設定

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[in]position位置ベクトル
説明:
3Dリスナーの位置を設定します。
位置は、距離減衰、および定位計算に使用されます。
位置は、3次元ベクトルで指定します。
デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。
データ側には位置は設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update

◆ criAtomEx3dListener_GetPosition()

CriAtomExVector criAtomEx3dListener_GetPosition ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener)

3Dリスナーの位置の取得

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
説明:
3Dリスナーの位置を取得します。
位置は、3次元ベクトルで取得します。

◆ criAtomEx3dListener_SetVelocity()

void criAtomEx3dListener_SetVelocity ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
const CriAtomExVector velocity 
)

3Dリスナーの速度の設定

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[in]velocity速度ベクトル
説明:
3Dリスナーの速度を設定します。
速度は、ドップラー効果の計算に使用されます。
速度は、3次元ベクトルで指定します。速度の単位は、1秒あたりの移動距離です。 デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。
データ側には速度は設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update

◆ criAtomEx3dListener_SetOrientation()

void criAtomEx3dListener_SetOrientation ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
const CriAtomExVector front,
const CriAtomExVector top 
)

3Dリスナーの向きの設定

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[in]front前方ベクトル
[in]top上方ベクトル
説明:
3Dリスナーの向きを前方ベクトルと上方ベクトルで設定します。
向きは、3次元ベクトルで指定します。設定された向きベクトルは、ライブラリ内部で正規化して使用されます。
デフォルト値は以下のとおりです。
  • 前方ベクトル:(0.0f, 0.0f, 1.0f)
  • 上方ベクトル:(0.0f, 1.0f, 0.0f)

データ側にはリスナーの向きは設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。

注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update

◆ criAtomEx3dListener_SetDopplerMultiplier()

void criAtomEx3dListener_SetDopplerMultiplier ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
CriFloat32  doppler_multiplier 
)

3Dリスナーのドップラー倍率の設定

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[in]doppler_multiplierドップラー倍率
説明:
3Dリスナーのドップラー倍率を設定します。この倍率はドップラー効果の計算に使用されます。
例えば、doppler_multiplierに10.0fを指定すると、ドップラー効果が通常の10倍になります。
doppler_multiplierには0.0f以上の値を指定します。 デフォルト値は1.0fです。
データ側にはリスナーのドップラー倍率は設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update

◆ criAtomEx3dListener_SetFocusPoint()

void criAtomEx3dListener_SetFocusPoint ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
const CriAtomExVector focus_point 
)

3Dリスナーの注目点の設定

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[in]focus_point注目点ベクトル
説明:
3Dリスナーの注目点を設定します。
注目点は、3Dポジショニングを行うにあたって、 注目点を設定すると、リスナーの位置と注目点の間が直線で結ばれ、その直線上でマイクを移動させることができるようになります。
例えば、リスナーはカメラと常に同期させておき、主要キャラクタの位置に注目点を設定することで、状況に応じて、客観的か主観的かを柔軟に表現/調整するような使い方ができます。
なお、リスナーの位置と注目点の間で移動できるマイクは、現実世界のマイクと異なり、距離センサ(距離減衰計算用)と方向センサ(定位計算用)を分離しています。
これらを独立して操作することで、例えば「主役キャラに注目するので、距離減衰はキャラ位置基準で行いたい」「定位は画面の見た目に合わせたいため、定位計算はカメラ位置基準で行いたい」という表現を行うことができます。
デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。距離センサや方向センサのフォーカスレベルを設定しない状況では、注目点を設定する必要はありません。その場合、従来どおり、全ての3Dポジショニング計算をリスナー位置基準で行います。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update, criAtomEx3dListener_SetDistanceFocusLevel, criAtomEx3dListener_SetDirectionFocusLevel

◆ criAtomEx3dListener_SetDistanceFocusLevel()

void criAtomEx3dListener_SetDistanceFocusLevel ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
CriFloat32  distance_focus_level 
)

距離センサのフォーカスレベルの設定

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[in]distance_focus_level距離センサのフォーカスレベル
説明:
距離センサのフォーカスレベルを設定します。
距離センサは、3Dポジショニング計算のうち、距離減衰計算の基準となる位置を表します。定位を無視して距離減衰のかかり具合のみを感知するマイク、といった扱いです。
フォーカスレベルは、注目点に対してどれだけセンサ(マイク)を近づけるかを表します。センサ(マイク)は、リスナー位置と注目点の間を結んだ直線上で動かすことができ、0.0fがリスナー位置、1.0fが注目点と同じ位置になります。
例えば、距離センサのフォーカスレベルを1.0f、方向センサのフォーカスレベルを0.0fとすることで、注目点を基準に距離減衰を適用し、リスナー位置を基準に定位を決定します。
デフォルト値は0.0fです。距離センサや方向センサのフォーカスレベルを設定しない状況では、従来どおり、全ての3Dポジショニング計算をリスナー位置基準で行います。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update, criAtomEx3dListener_SetFocusPoint, criAtomEx3dListener_SetDirectionFocusLevel

◆ criAtomEx3dListener_SetDirectionFocusLevel()

void criAtomEx3dListener_SetDirectionFocusLevel ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
CriFloat32  direction_focus_level 
)

方向センサのフォーカスレベルの設定

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[in]direction_focus_level方向センサのフォーカスレベル
説明:
方向センサのフォーカスレベルを設定します。
方向センサは、3Dポジショニング計算のうち、定位計算の基準となる位置を表します。距離減衰を無視して定位のみを感知するマイク、といった扱いです。
方向センサの向きについては、リスナーの向き(::criAtomEx3dListener_SetOrientation 関数で設定)をそのまま使用します。
フォーカスレベルは、注目点に対してどれだけセンサ(マイク)を近づけるかを表します。センサ(マイク)は、リスナー位置と注目点の間を結んだ直線上で動かすことができ、0.0fがリスナー位置、1.0fが注目点と同じ位置になります。
例えば、距離センサのフォーカスレベルを1.0f、方向センサのフォーカスレベルを0.0fとすることで、注目点を基準に距離減衰を適用し、リスナー位置を基準に定位を決定します。
デフォルト値は0.0fです。距離センサや方向センサのフォーカスレベルを設定しない状況では、従来どおり、全ての3Dポジショニング計算をリスナー位置基準で行います。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dListener_Update, criAtomEx3dListener_SetFocusPoint, criAtomEx3dListener_SetDistanceFocusLevel

◆ criAtomEx3dListener_GetFocusPoint()

void criAtomEx3dListener_GetFocusPoint ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
CriAtomExVector focus_point 
)

3Dリスナーの注目点の取得

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
[out]focus_point注目点ベクトル
説明:
3Dリスナーの注目点を取得します。
デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。3Dリスナーの注目点を設定していない場合、デフォルト値が返却されます。
参照
criAtomEx3dListener_GetDistanceFocusLevel, criAtomEx3dListener_GetDirectionFocusLevel

◆ criAtomEx3dListener_GetDistanceFocusLevel()

CriFloat32 criAtomEx3dListener_GetDistanceFocusLevel ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener)

距離センサのフォーカスレベルの取得

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
説明:
距離センサのフォーカスレベルを設定します。
デフォルト値は0.0fです。距離センサのフォーカスレベルを設定していない場合、デフォルト値が返却されます。
参照
criAtomEx3dListener_GetDistanceFocusLevel, criAtomEx3dListener_GetDirectionFocusLevel

◆ criAtomEx3dListener_GetDirectionFocusLevel()

CriFloat32 criAtomEx3dListener_GetDirectionFocusLevel ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener)

方向センサのフォーカスレベルの取得

引数
[in]ex_3d_listener3Dリスナーハンドル
説明:
方向センサのフォーカスレベルを取得します。
デフォルト値は0.0fです。方向センサのフォーカスレベルを設定していない場合、デフォルト値が返却されます。
参照
criAtomEx3dListener_GetFocusPoint, criAtomEx3dListener_GetDistanceFocusLevel

◆ criAtomEx_EnableCalculationAisacControlFrom3dPosition()

void criAtomEx_EnableCalculationAisacControlFrom3dPosition ( CriBool  flag)

パンタイプがパン3Dの時に、距離減衰AISACと角度AISACコントロール値を音源に反映するか設定

引数
[in]flagAISACコントロール値を適用するか?(CRI_TRUE:する、CRI_FALSE:しない)
説明:
引数の flag に CRI_TRUE を設定すると、パンタイプがパン3Dの音源を再生する際に、3Dソースと3Dリスナーハンドルが
設定されているときは常に距離減衰AISACと角度AISACの計算結果が音源に適用されます。
注意
Atomライブラリのデフォルトでは、パン3D音源に対して距離減衰AISACと角度AISACの計算結果は適用されません。
本関数はCRI Atomライブラリ Ver.2.17.19 以前の動作との互換の為に追加されました。
参照
criAtomEx_IsEnableCalculationAisacControlFrom3dPosition

◆ criAtomEx_IsEnableCalculationAisacControlFrom3dPosition()

CriBool criAtomEx_IsEnableCalculationAisacControlFrom3dPosition ( void  )

パンタイプがパン3Dの時に、距離減衰AISACと角度AISACコントロール値を音源に反映しているか取得

戻り値
CRI_TRUE計算結果を適用している
CRI_FALSE計算結果を適用していない
説明:
パンタイプがパン3Dの音源を再生する際に、3Dソースと3Dリスナーハンドルが
設定されているときに距離減衰AISACと角度AISACの計算結果が音源に適用されているか否かを取得します。
注意
Atomライブラリのデフォルトでは、パン3D音源に対して距離減衰AISACと角度AISACの計算結果は適用されません。
本関数はCRI Atomライブラリ Ver.2.17.19 以前の動作との互換の為に追加されました。
参照
criAtomEx_EnableCalculationAisacControlFrom3dPosition

◆ criAtomEx3dListener_Set3dRegionHn()

void criAtomEx3dListener_Set3dRegionHn ( CriAtomEx3dListenerHn  ex_3d_listener,
CriAtomEx3dRegionHn  ex_3d_region 
)

3Dリスナーハンドルに対する3Dリージョンハンドルの設定

説明:
3Dリスナーハンドルに対して3Dリージョンハンドルを設定します。
注意
同一のExPlayerに設定されている3D音源と3Dリスナーに設定されているリージョンが異なり、 かつ3D音源と同じリージョンが設定されている3Dトランシーバーがない場合、音声はミュートされます。
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dListener_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dRegion_Create, criAtomEx3dListener_Update

◆ criAtomEx3dRegion_CalculateWorkSize()

CriSint32 criAtomEx3dRegion_CalculateWorkSize ( const CriAtomEx3dRegionConfig config)

3Dリージョンハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算

引数
[in]config3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
戻り値
CriSint32 3Dリージョンハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
0以上正常に処理が完了
-1エラーが発生
説明:
3Dリージョンハンドルを作成するために必要な、ワーク領域のサイズを取得します。
アロケーターを登録せずに3Dリージョンハンドルを作成する場合、 あらかじめ本関数で計算したワーク領域サイズ分のメモリを ワーク領域として criAtomEx3dRegion_Create 関数にセットする必要があります。

3Dリージョンハンドルの作成に必要なワークメモリのサイズは、3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ 構造体( CriAtomEx3dRegionConfig )の内容によって変化します。

引数にNULLを指定した場合、デフォルト設定 ( criAtomEx3dRegion_SetDefaultConfig 適用時と同じパラメーター)で ワーク領域サイズを計算します。
ワーク領域サイズ計算時に失敗した場合、戻り値は -1 になります。
ワーク領域サイズの計算に失敗した理由については、エラーコールバックの メッセージで確認可能です。
備考:
引数 config の情報は、関数内でのみ参照されます。
関数を抜けた後は参照されませんので、関数実行後に config の領域を解放しても 問題ありません。
参照
criAtomEx3dRegion_Create, CriAtomEx3dRegionConfig

◆ criAtomEx3dRegion_Create()

CriAtomEx3dRegionHn criAtomEx3dRegion_Create ( const CriAtomEx3dRegionConfig config,
void *  work,
CriSint32  work_size 
)

3Dリージョンハンドルの作成

引数
[in]config3Dリージョンハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
[in]work3Dリージョンハンドル作成用ワーク領域へのポインタ
[in]work_size3Dリージョンハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
criAtomEx3dRegionHn 3Dリージョンハンドル
説明:
3Dリージョンハンドル作成用コンフィグに基づいて、3Dリージョンハンドルを作成します。
作成に成功すると、3Dリージョンハンドルを返します。
3Dリージョンハンドルを作成する際には、ワーク領域としてメモリを渡す必要があります。
必要なメモリのサイズは、 criAtomEx3dRegion_CalculateWorkSize 関数で計算します。
(::criAtomEx_SetUserAllocator マクロを使用してアロケーターを登録済みの場合、 本関数にワーク領域を指定する必要はありません。)
注意
本関数を実行する前に、ライブラリを初期化しておく必要があります。

参照
criAtomEx3dRegion_CalculateWorkSize, criAtomEx3dRegion_Destroy

◆ criAtomEx3dRegion_Destroy()

void criAtomEx3dRegion_Destroy ( CriAtomEx3dRegionHn  ex_3d_region)

3Dリージョンハンドルの破棄

引数
[in]ex_3d_region3Dリージョンハンドル
説明:
3Dリージョンハンドルを破棄します。
本関数を実行した時点で、3Dリージョンハンドル作成時に確保されたリソースが全て解放されます。
また、引数に指定した3Dリージョンハンドルも無効になります。
3Dリージョンハンドルをセットした3D音源、3Dリスナー、3Dトランシーバーがある場合、 本関数を実行する前に、当該3Dリージョンを設定している全てのハンドルを破棄するか、 設定を外すようにしてください。
参照
criAtomEx3dRegion_Create

◆ criAtomEx3dTransceiver_CalculateWorkSize()

CriSint32 criAtomEx3dTransceiver_CalculateWorkSize ( const CriAtomEx3dTransceiverConfig config)

3Dトランシーバーハンドルの作成に必要なワーク領域サイズの計算

引数
[in]config3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
戻り値
CriSint32 3Dトランシーバーハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
0以上正常に処理が完了
-1エラーが発生
説明:
3Dトランシーバーハンドルを作成するために必要な、ワーク領域のサイズを取得します。
アロケーターを登録せずに3Dトランシーバーハンドルを作成する場合、 あらかじめ本関数で計算したワーク領域サイズ分のメモリを ワーク領域として criAtomEx3dTransceiver_Create 関数にセットする必要があります。

3Dトランシーバーハンドルの作成に必要なワークメモリのサイズは、3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ 構造体( CriAtomEx3dTransceiverConfig )の内容によって変化します。

引数にNULLを指定した場合、デフォルト設定 ( criAtomEx3dTransceiver_SetDefaultConfig 適用時と同じパラメーター)で ワーク領域サイズを計算します。
ワーク領域サイズ計算時に失敗した場合、戻り値は -1 になります。
ワーク領域サイズの計算に失敗した理由については、エラーコールバックの メッセージで確認可能です。
備考:
引数 config の情報は、関数内でのみ参照されます。
関数を抜けた後は参照されませんので、関数実行後に config の領域を解放しても 問題ありません。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Create, CriAtomEx3dTransceiverConfig

◆ criAtomEx3dTransceiver_Create()

CriAtomEx3dTransceiverHn criAtomEx3dTransceiver_Create ( const CriAtomEx3dTransceiverConfig config,
void *  work,
CriSint32  work_size 
)

3Dトランシーバーハンドルの作成

引数
[in]config3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグ構造体へのポインタ
[in]work3Dトランシーバーハンドル作成用ワーク領域へのポインタ
[in]work_size3Dトランシーバーハンドル作成用ワークサイズ
戻り値
criAtomEx3dTransceiverHn 3Dトランシーバーハンドル
説明:
3Dトランシーバーハンドル作成用コンフィグに基づいて、3Dトランシーバーハンドルを作成します。
作成に成功すると、3Dトランシーバーハンドルを返します。
3Dトランシーバーハンドルを作成する際には、ワーク領域としてメモリを渡す必要があります。
必要なメモリのサイズは、 criAtomEx3dTransceiver_CalculateWorkSize 関数で計算します。
(::criAtomEx_SetUserAllocator マクロを使用してアロケーターを登録済みの場合、 本関数にワーク領域を指定する必要はありません。)
注意
本関数を実行する前に、ライブラリを初期化しておく必要があります。

参照
criAtomEx3dTransceiver_CalculateWorkSize, criAtomEx3dTransceiver_Destroy

◆ criAtomEx3dTransceiver_Destroy()

void criAtomEx3dTransceiver_Destroy ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver)

3Dトランシーバーハンドルの破棄

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
説明:
3Dトランシーバーハンドルを破棄します。
本関数を実行した時点で、3Dトランシーバーハンドル作成時に確保されたリソースが全て解放されます。
また、引数に指定した3Dトランシーバーハンドルも無効になります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Create

◆ criAtomEx3dTransceiver_Update()

void criAtomEx3dTransceiver_Update ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver)

3Dトランシーバーの更新

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
説明:
3Dトランシーバーに設定されているパラメーターを使用して、3Dトランシーバーを更新します。
本関数では、3Dトランシーバーに設定されている全てのパラメーターを更新します。 パラメーターをひとつ変更する度に本関数にて更新処理を行うよりも、 複数のパラメーターを変更してから更新処理を行った方が効率的です。
例:
CriAtomExVector in_pos, out_pos;
// Set input position
in_pos.x = 0.0f
in_pos.y = 0.0f
in_pos.z = 1.0f
// Set output position
out_pos.x = 0.0f
out_pos.y = 0.0f
out_pos.z = 1.0f
// Update transceiver parameters
void criAtomEx3dTransceiver_SetInputPosition(CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriAtomExVector *position)
3Dトランシーバー入力の位置の設定
void criAtomEx3dTransceiver_Update(CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver)
3Dトランシーバーの更新
void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputPosition(CriAtomEx3dTransceiverHn ex_3d_transceiver, const CriAtomExVector *position)
3Dトランシーバー出力の位置の設定
注意
本関数はAtomExプレーヤーのパラメーター更新(::criAtomExPlayer_UpdateAll, criAtomExPlayer_Update) とは独立して動作します。3Dトランシーバーのパラメーターを変更した際は、本関数にて更新処理を行ってください。

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetInputPosition()

void criAtomEx3dTransceiver_SetInputPosition ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
const CriAtomExVector position 
)

3Dトランシーバー入力の位置の設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]position位置ベクトル
説明:
3Dトランシーバー入力の位置を設定します。
位置は、距離減衰、および定位計算に使用されます。
位置は、3次元ベクトルで指定します。
デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetOutputPosition()

void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputPosition ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
const CriAtomExVector position 
)

3Dトランシーバー出力の位置の設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]position位置ベクトル
説明:
3Dトランシーバー出力の位置を設定します。
位置は、距離減衰、および定位計算に使用されます。
位置は、3次元ベクトルで指定します。
デフォルト値は(0.0f, 0.0f, 0.0f)です。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetInputOrientation()

void criAtomEx3dTransceiver_SetInputOrientation ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
const CriAtomExVector front,
const CriAtomExVector top 
)

3Dトランシーバー入力の向きの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]front前方ベクトル
[in]top上方ベクトル
説明:
3Dトランシーバーの向きを前方ベクトルと上方ベクトルで設定します。
向きは、3次元ベクトルで指定します。設定された向きベクトルは、ライブラリ内部で正規化して使用されます。
デフォルト値は以下のとおりです。
  • 前方ベクトル:(0.0f, 0.0f, 1.0f)
  • 上方ベクトル:(0.0f, 1.0f, 0.0f)
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetOutputOrientation()

void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputOrientation ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
const CriAtomExVector front,
const CriAtomExVector top 
)

3Dトランシーバー出力の向きの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]front前方ベクトル
[in]top上方ベクトル
説明:
3Dトランシーバー出力の向きを設定します。
本関数で設定した向きは、サウンドコーンの向きとして設定されます。
サウンドコーンは、3Dトランシーバーから音が発生する方向を表し、音の指向性の表現に使用されます。
サウンドコーンの向きは、3次元ベクトルで指定します。設定された向きベクトルは、ライブラリ内部で正規化して使用されます。
デフォルト値は以下のとおりです。
  • 前方ベクトル:(0.0f, 0.0f, 1.0f)
  • 上方ベクトル:(0.0f, 1.0f, 0.0f)
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_SetOutputConeParameter, criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetOutputConeParameter()

void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputConeParameter ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriFloat32  inside_angle,
CriFloat32  outside_angle,
CriFloat32  outside_volume 
)

3Dトランシーバー出力のサウンドコーンパラメーターの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]inside_angleサウンドコーンのインサイドアングル
[in]outside_angleサウンドコーンのアウトサイドアングル
[in]outside_volumeサウンドコーンのアウトサイドボリューム
説明:
3Dトランシーバー出力のサウンドコーンパラメーターを設定します。
サウンドコーンは、3Dトランシーバーから音が発生する方向を表し、音の指向性の表現に使用されます。
サウンドコーンは、内側コーン、外側コーンで構成されます。インサイドアングルは内側コーンの角度、 アウトサイドアングルは外側コーンの角度、アウトサイドボリュームは外側コーンの角度以上の方向での音量をそれぞれ表します。
内側コーンの角度より小さい角度の方向では、コーンによる減衰を受けません。 内側コーンと外側コーンの間の方向では、徐々にアウトサイドボリュームまで減衰します。
インサイドアングルおよびアウトサイドアングルは、0.0f〜360.0fを度で指定します。
アウトサイドボリュームは、0.0f〜1.0fを振幅に対する倍率で指定します(単位はデシベルではありません)。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりであり、コーンによる減衰は行われません。
  • インサイドアングル:360.0f
  • アウトサイドアングル:360.0f
  • アウトサイドボリューム:0.0f

デフォルト値は、::criAtomEx3dTransceiver_ChangeDefaultConeParameter 関数にて変更可能です。

注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetOutputMinMaxAttenuationDistance()

void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputMinMaxAttenuationDistance ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriFloat32  min_attenuation_distance,
CriFloat32  max_attenuation_distance 
)

3Dトランシーバーの最小距離/最大距離の設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]min_attenuation_distance最小距離
[in]max_attenuation_distance最大距離
説明:
3Dトランシーバーの最小距離/最大距離を設定します。
最小距離は、これ以上音量が大きくならない距離を表します。最大距離は、最小音量になる距離を表します。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりです。
  • 最小距離:0.0f
  • 最大距離:0.0f
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetOutputInteriorPanField()

void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputInteriorPanField ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriFloat32  transceiver_radius,
CriFloat32  interior_distance 
)

3Dトランシーバー出力のインテリアパンニング境界距離の設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]transceiver_radius3Dトランシーバーの半径
[in]interior_distanceインテリア距離
説明:
3Dトランシーバー出力のインテリアパンニング境界距離の設定をします。
3Dトランシーバー出力の半径は、3Dトランシーバー出力を球としたときの半径です。
インテリア距離は、インテリアパンニング適用される3Dトランシーバーの半径からの距離です。
3Dトランシーバーの半径内では、インテリアパンニング適用されますが、インテリア距離が0.0と扱われるため、 全てのスピーカーから同じ音量で音声が再生されます。
インテリア距離内では、インテリアパンニング適用されます。
インテリア距離外では、インテリアパンニング適用されず、3Dトランシーバー位置に最も近い1つ、 または2つのスピーカーから音声が再生されます。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりです。
  • 3Dトランシーバーの半径:0.0f
  • インテリア距離:0.0f(3Dトランシーバーの最小距離に依存)
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetInputCrossFadeField()

void criAtomEx3dTransceiver_SetInputCrossFadeField ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriFloat32  direct_audio_radius,
CriFloat32  crossfade_distance 
)

3Dトランシーバー入力のクロスフェード境界距離の設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]direct_audio_radius直接音領域の半径
[in]crossfade_distanceクロスフェード距離
説明:
3Dトランシーバー入力のクロスフェード境界距離の設定をします。
直接音領域の半径内では、3Dトランシーバーの出力からの音声は再生されず、3D音源からの音声のみが再生されます。
クロスフェード距離は、3Dトランシーバー出力と3D音源からの音声のクロスフェードが適用される直接音領域からの距離です。
直接音領域では、クロスフェードの割合が音源からの音声=1、3Dトランシーバーからの音声=0になるので、 3Dトランシーバー出力からの音声は聞こえなくなり、音源からの音声のみが再生されます。
クロスフェード距離内では、リスナーの位置に応じてクロスフェードが適用されます。
クロスフェード距離外では、3D音源からの音声は聞こえず、3Dトランシーバー出力からの音声のみが聞こえるようになります。 ライブラリ初期化時のデフォルト値は以下のとおりです。
  • 直接音領域の半径:0.0f
  • クロスフェード距離:0.0f
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetOutputVolume()

void criAtomEx3dTransceiver_SetOutputVolume ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriFloat32  volume 
)

3Dトランシーバー出力のボリュームの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]volumeボリューム
説明:
3Dトランシーバー出力のボリュームを設定します。
3Dトランシーバー出力のボリュームは、定位に関わる音量(L,R,SL,SR)にのみ影響し、LFEやセンターへの出力レベルには影響しません。
ボリューム値には、0.0f〜1.0fの範囲で実数値を指定します。
ボリューム値は音声データの振幅に対する倍率です(単位はデシベルではありません)。
例えば、1.0fを指定した場合、原音はそのままのボリュームで出力されます。
0.5fを指定した場合、原音波形の振幅を半分にしたデータと同じ音量(-6dB)で 音声が出力されます。
0.0fを指定した場合、音声はミュートされます(無音になります)。
ライブラリ初期化時のデフォルト値は1.0fです。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_AttachAisac()

void criAtomEx3dTransceiver_AttachAisac ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
const CriChar8 *  global_aisac_name 
)

3DトランシーバーにAISACを取り付ける

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]global_aisac_name取り付けるグローバルAISAC名
説明:
3DトランシーバーにAISACをアタッチ(取り付け)します。 AISACをアタッチすることにより、キューやトラックにAISACを設定していなくても、AISACの効果を得ることができます。

AISACのアタッチに失敗した場合、関数内でエラーコールバックが発生します。
AISACのアタッチに失敗した理由については、エラーコールバックのメッセージを確認してください。
備考:
全体設定(ACFファイル)に含まれるグローバルAISACのみ、アタッチ可能です。
AISACの効果を得るには、キューやトラックに設定されているAISACと同様に、該当するAISACコントロール値を設定する必要があります。
注意
キューやトラックに「AISACコントロール値を変更するAISAC」が設定されていたとしても、 その適用結果のAISACコントロール値は、3DトランシーバーにアタッチしたAISACには影響しません。
現在、「オートモジュレーション」や「ランダム」といったコントロールタイプのAISACのアタッチには対応しておりません。
現在、3DトランシーバーにアタッチできるAISACの最大数は、8個固定です。
参照
criAtomEx3dTransceiver_DetachAisac

◆ criAtomEx3dTransceiver_DetachAisac()

void criAtomEx3dTransceiver_DetachAisac ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
const CriChar8 *  global_aisac_name 
)

3DトランシーバーからAISACを取り外す

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]global_aisac_name取り外すグローバルAISAC名
説明:
3DトランシーバーからAISACをデタッチ(取り外し)します。

AISACのデタッチに失敗した場合、関数内でエラーコールバックが発生します。
AISACのデタッチに失敗した理由については、エラーコールバックのメッセージを確認してください。
参照
criAtomEx3dTransceiver_AttachAisac

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetMaxAngleAisacDelta()

void criAtomEx3dTransceiver_SetMaxAngleAisacDelta ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriFloat32  max_delta 
)

角度AISACコントロール値の最大変化量の設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]max_delta角度AISACコントロール値の最大変化量
説明:
角度AISACによりAISACコントロール値が変更される際の、最大変化量を設定します。
最大変化量を低めに変更すると、3Dトランシーバーとリスナー間の相対角度が急激に変わった場合でも、 角度AISACによるAISACコントロール値の変化をスムーズにすることができます。
例えば、(0.5f / 30.0f)を設定すると、角度が0度→180度に変化した場合に、30フレームかけて変化するような変化量となります。
デフォルト値は1.0f(制限なし)です。 データ側では本パラメーターは設定できないため、常に本関数での設定値が使用されます。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
本関数で設定している最大変化量は、定位角度を元に計算されている、角度AISACコントロール値の変化にのみ適用されます。 定位角度自体には影響はありません。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetDistanceAisacControlId()

void criAtomEx3dTransceiver_SetDistanceAisacControlId ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

距離AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]aisac_control_id距離AISACコントロールID
説明:
最小距離、最大距離間の距離減衰に連動するAISACコントロールIDを指定します。
本関数でAISACコントロールIDを設定した場合、デフォルトの距離減衰は無効になります。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetListenerBasedAzimuthAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dTransceiver_SetListenerBasedAzimuthAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

リスナー基準方位角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]aisac_control_idリスナー基準方位角AISACコントロールID
説明:
リスナーから見た3Dトランシーバーの方位角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetListenerBasedElevationAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dTransceiver_SetListenerBasedElevationAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

リスナー基準仰俯角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]aisac_control_idリスナー基準仰俯角AISACコントロールID
説明:
リスナーから見た3Dトランシーバーの仰俯角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetTransceiverOutputBasedAzimuthAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dTransceiver_SetTransceiverOutputBasedAzimuthAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

3Dトランシーバー出力基準方位角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]aisac_control_id3Dトランシーバー基準方位角AISACコントロールID
説明:
3Dトランシーバー出力の位置から見たリスナーの方位角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_SetTransceiverOutputBasedElevationAngleAisacControlId()

void criAtomEx3dTransceiver_SetTransceiverOutputBasedElevationAngleAisacControlId ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriAtomExAisacControlId  aisac_control_id 
)

3Dトランシーバー出力基準仰俯角AISACコントロールIDの設定

引数
[in]ex_3d_transceiver3Dトランシーバーハンドル
[in]aisac_control_id3Dトランシーバー基準仰俯角AISACコントロールID
説明:
3Dトランシーバー出力の位置から見たリスナーの仰俯角に連動するAISACコントロールIDを指定します。
注意
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dTransceiver_Update

◆ criAtomEx3dTransceiver_Set3dRegionHn()

void criAtomEx3dTransceiver_Set3dRegionHn ( CriAtomEx3dTransceiverHn  ex_3d_transceiver,
CriAtomEx3dRegionHn  ex_3d_region 
)

3Dトランシーバーハンドルに対する3Dリージョンハンドルの設定

説明:
3Dトランシーバーハンドルに対して3Dリージョンハンドルを設定します。
注意
同一のExPlayerに設定されている3D音源と3Dリスナーに設定されているリージョンが異なり、 かつ3D音源と同じリージョンが設定されている3Dトランシーバーがない場合、音声はミュートされます。
設定したパラメーターを実際に適用するには、::criAtomEx3dTransceiver_Update 関数を呼び出す必要があります。
参照
criAtomEx3dRegion_Create, criAtomEx3dTransceiver_Update