CRI ADX  Last Updated: 2024-07-17 10:48 p
CRI Atom Craft新功能资讯

需要与之前的Version 2比较时,请参照 关于V2和V3之间的差异

CRI Atom Craft Ver.3.52.00 新功能资讯

支持Sound xR

支持雅马哈全新的“Sound xR”,可以通过普通耳机/头戴式耳机播放虚拟立体音响。

详情信息请参照 軟件Binauralizer

更新立体音响功能

支持了以下方式:

支持总线快照

总线快照是在总线中应用快照的功能。

总线快照还可以组合并应用不同的快照。

因此无需为各种可能的情况准备其快照。
这使得管理效果制作变得更方便。

详情信息请参照以下页面:

改进CRI Atom Craft的UI设计

更新如下:

  • 全体
    • 更改深色主题的配色
    • 各种图标
  • 工具栏
    • 添加了“预览混音器”和“预览扬声器设置”项目
    • 删除了“新建项目”和“打开项目”项目
  • 树状列表
    • 在工具栏中添加了“行放大”
    • 颜色显示从背景突出显示更改为左侧图标显示
  • 混音器
    • 更新了整体UI设计
    • 在音量滑块添加了dB显示

CRI Atom Craft Ver.3.50.00 新功能资讯

参数监控Action

参数监控Action 是用于监控Cue中,在满足指定条件时执行的Action。

例如创建“当AISAC控制器值为0.5或更小时播放Cue”等效果。

停止Action

停止Action 是用于在播放中的Cue,播放停止时执行的Action。

例如“当电梯的移动声音停止时播放到达声音”等,由Cue停止播放触发效果。

支持立体音响

以下波形文件可以作为输入素材使用。
可以使用 CriSpatializer 进行binaural预览。

使用选择器控制序列开始标记

现在可以使用选择器指定要开始播放的开始标记。

序列开始标记

可以创建多个节拍同步音轨

可创建的节拍同步音轨由原来只有一个更改为可以同时创建多个。

现在可以在每个节拍同步音轨上分別配置其节拍同步。 此外,也可以通过设置 节拍同步标签 将节拍同步音轨关联至其同步目标Action。

节拍同步

工作单元的分层

可以使用 将工作单元分成文件夹

在多人同时开发时,当您只需要编辑自己的工作单元时,这功能十分有用。

CRI Atom Craft Ver.3.48.00 新功能资讯

显示多个树状列表视图

可以同时显示 项目树工作单元树素材树
此功能可用于以下用途:

比较和查看属于同一类别树状列表的对象

通过显示多个树状列表显示多个对象,并更轻松地比较和浏览对象。
例如,当显示的Cue Sheet的Cue数量超出屏幕可以显示的数量时,可以并排显示第一个和最后一个Cue。

减少垂直滚动的编辑操作

通过显示同类树,可以减少垂直滚动,例如对象的移动或复制等的编辑操作。
也可以从树状列表拖放到另一个树状列表。
这更方便在相距较远的Cue之间创建Cue链接。

更多详细信息,请参照 显示多棵树 的“添加/删除树状列表视图”部分。

视图的固定显示

在以前的工具中,选择树或列表中的对象会同时切换其他视图的内容。
通过使用新增的视图链接模式功能,可以固定显示内容。

详情请参照 显示多棵树 的“视图的链接模式”。

素材原声播放

支持了素材原声播放。
因此可以更轻松地将原声与编码后声音进行比较。

详情信息请参照 原声播放 的项目。

CRI Atom Craft Ver.3.47.00 新功能资讯

输出端口功能

  • 输出端口
  • 通过使用此功能,在音轨播放时,应用程序可以更轻松管理其输出目标。

CRI Atom Craft Robot的更新

现在,您可以从CRI Atom Craft控制台版本获取和输出Profiler日志。

更新了“环绕”

  • 环绕(Surrounder) 已为自定义效果插件。
  • 在环绕的前置/环绕声添加了3段均衡器。

更新了“I3DL2混响”

I3DL2 混响 添加了新版本(Version 2)。
Version 2改进了内部算法,以更正确地反映I3DL2规格的每个参数。
需要在CRI Atom Craft Ver.3.47.00或以前的工具创建的项目中使用Version 2,请更改设置值。

支持标记的复写

支持以下的标记的复写。

  • 序列循环
  • 序列开始
  • 回调

CRI Atom Craft Ver.3.46.04 新功能资讯

CRI Atom Craft Robot的更新

添加了以下函数。
此更新包含了支持当前的Robot功能。

详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot

CRI Atom Craft Ver.3.46.00 新功能资讯

CRI Atom Craft Robot的更新

详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot

CRI Atom Craft macOS版的运行改善

  • VST3版的效果插件改善了布局错位且GUI无法正确显示的问题。
  • 改善了将各窗格设置成浮动窗口后,窗口会始终显示在最前面,影响到其他应用程序的问题。

CRI Atom Craft Ver.3.45.00 新功能资讯

“压缩器”和“限制器”的自定义效果插件化

压缩器(Compressor)限制器(Limiter)
已改为自定义效果插件。

通过可视化预览效果的应用方式,您可以更轻松地进行效果的调整。

详细信息,请参照 ASR自定义效果插件

混音器AISAC

DSP总线的参数操作与AISAC兼容,并可以实时控制参数。

混音器AISAC可以控制的总线的参数如下。

  • 音量
  • Pan角度
  • 到其他总线的发送量
  • Pan延展度

总线映射的详情信息,请参照 混合器 AISAC

HCA编解码器的音质改善

HCA编解码器保持了原来的压缩率并改善了音质
以上改善是以CRI Atom Craft Ver.3.45.00, CRI Atom Encoder Ver.3.00.06或更高版本创建的游戏数据为对象。
而解码负载将略有增加。
运行时库也可以播放在此改善之前的数据。

注解
执行Cue Sheet二进制文件构建时,设为HCA编解码的素材將使用音质提高后的HCA编码器。因此,更新CRI Atom Craft版本后,即使未更改Cue Sheet的设置,重新构建时也会生成不同的ACB/AWB文件。

CRI Atom Craft Robot的更新

  • 可以从树状列表或列表编辑器的右键菜单执行脚本。
  • 支持显示确认用对话框( show_dialog ),在执行脚本时可以使用“是”或“否”等分支处理。
  • 对于素材和素材文件夹的“串流类型”、“编码”和“编码品质”,可以使用 get_actual_value 来获取实际应用的值。
  • 使用 get_script_argument 从控制台工具执行脚本时,可以获取在控制台执行期间给出的参数。

详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot

CRI Atom Craft Ver.3.44.20 新功能资讯

支持Nuendo “Game Audio Connect”

本功能使用Nuendo的“Game Audio Connect”功能,可以无缝连接CRI Atom Craft与Nuendo,确保音频数据转换顺利进行。

  1. 可以将Nuendo导出的音频文件自动传递到CRI Atom Craft,无需直接操作。
    这样可以减少在两个应用程序之间转换音频文件的工作量。
  2. 可以直接从CRI Atom Craft已注册的音频文件中打开导出源的Nuendo项目。
    仅需一个操作即可打开目标Nuendo项目,从而减少查找Nuendo项目的时间。

详细信息,请参照 Nuendo协同 的项目。

CRI Atom Craft Ver.3.44.18 新功能资讯

CRI Atom Craft Robot

CRI Atom Craft Robot是指可以按照任意的规则,对耗时且容易发生人为错误的工作进行自动执行的功能,例如在CRI Atom Craft内注册大量的音频数据或更改已注册声音数据的设置。
例如,通过使用Robot功能可以执行下述等操作:

  • 自动化音频文件的导入
  • 大量数据的自动化编辑
  • 创建无差错的新增发布数据
  • 使用CSV等外部文件创建音频数据
  • 协同外部应用程序,例如DAW、游戏引擎等

通过使用CRI Atom Craft Robot功能,减轻声音设计师的工作负担,简化运营型游戏的数据创建,并有助于改善声音制作工作流程等。

详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot

CRI Atom Craft Ver.3.44.00 新功能资讯

“32段均衡器”和“Matrix”的自定义效果插件化

32段均衡器Matrix
已改为自定义效果插件。
使用自定义效果插件,现在可以执行以下操作。

  • 使用GUI进行参数操作
  • 插件参数的A/B比较按钮
  • 应用效果的可视化

详细信息,请参照 ASR自定义效果插件

使用AISAC的上下方向的声源

新增了联动AISAC和3D声源的上下方向(俯仰角)参数“收听者基准仰俯角度AISAC控制器”和“声源基准仰俯角度AISAC控制器”至 设置Cue

详情信息,请参照 3D 定位

每个Cue的Pan类型的设置管理

在Cue中新增了Pan类型设置,可以以每个Cue为单位来管理Pan类型(Pan/3D定位)。
新增了的波形区域的Pan类型为参照Cue的Pan类型设置。
更改波形区域的设置时,可以覆盖在各个波形区域的Cue设置。

按距离控制Cue的播放数量

新增“Cue优先级近距离优先”标记,可以根据类别的Cue限数的距离决定播放优先度。
标记设置为“True”时,可以根据Cue限数的停止Cue,以优先级最低、Cue的Pan类型为“3D位置”时选择最远的距离。

详细信息,请参照 按类别控制多个音频

于总线映射的第一个发送目标中任意指定总线名称

以前的总线映射的第一个发送目标固定为MasterOut,而现在则也可以为第一个发送目标指定任意的总线名称。
通过Cue的总线发送设置,将无需为MasterOut音量设置为0,就可以设置为不输出MasterOut。

改进本地文件同步处理

改善了对大量音频文件执行本地文件同步时的处理速度。

CRI Atom Craft Ver.3.43.00 新功能资讯

许可证授权更改为在线工具的许可证认证

将用于控制使用ADX2工具(CRI Atom Craft、CRI Atom Encoder)验证更改为在线许可证认证。

与以前的许可证授权的区别

  • 在线许可证为永久性的,因此无须因认证过期而重新获取.lic文件。
  • 需要在首次使用此工具时申请工具许可证授权。(仅在安装工具后第一次使用时申请即可)

工具许可证认证申请
要申请工具许可证的认证,请使用SDK中的“CRIWARE 许可证授权系统工具(CriAuthorizationTool)”。
关于工具许可证认证申请的详细信息,请参照 许可证认证系统指南

备注
在线许可证认证只适用于Ver.3.43.00或更高版本。
使用Ver.3.43.00之前的ADX2工具时,授权方式不变。
将依旧使用.lic文件进行授权认证。

新增了各项目的许可证授权“项目密钥认证”

  • 商业化使用ADX2工具构建的数据所需的许可证密钥。 (评估目的者无须申请项目密钥。)
  • 控制某些功能的使用权限。
  • 必须获取为每个商用游戏项目设置其项目密钥

申请项目密钥
项目密钥申请表 申请项目密钥。
获取项目密钥后,请从CRI Atom Craft的 项目密钥管理 在线注册项目密钥,将可以应用其权限。
关于项目密钥申请的详细信息,请参照 关于项目密钥

备注
请注意,为免多方同时为同一项目申请而引起不便,CRI建议由游戏发行商申请各项目的项目密钥。
如果由游戏开发商或制作商提出申请时,则请在申请前,与您的发行商确认是否已经申请了该项目密钥。

输出JSON格式的ACF和ACB信息

对应了记录于ACF和ACB的信息以JSON格式输出。

详细信息,请参照 输出JSON构建(导出数据) .

新增了波形文件浏览工具“CRI Solv”

以列表形式浏览波形文件的工具“CRI Solv”已添加到ADX2工具包中。
此工具专门用于一次浏览和预览PC內的大量波形文件信息,可以使用搜索功能搜索目标波形文件。

详细信息,请参照“CRI Solv 用戶手冊”。

CRI Solv

  • Mac
    /Applications
    ┗━ CRIWARE
    ┗━ AudioUtility
    ┗━ CRI Solv
    ┗━ CriSolv.app
  • Win
    /cri
    ┗━ tools
    ┗━ AudioUtility
    ┗━ CriSolv
    ┗━ CriSolv.exe

CRI Atom Encoder更新为Ver.3

更新至CRI Atom Encoder Ver.3进行了以下更新和更改。

  • Windows版本的CRI Atom Encoder已更改为Mac版本的CRI Atom Encoder的界面。
  • Mac版本的CRI Atom Encoder支持命令行。

详细信息,请参照 V2 版本CRI Atom编码器的更改CRI Atom Encoder控制台版

CRI Atom Tools Ver.2单独包

从各SDK软​​件包和ADX2工具独立软件包中删除了CRI Atom Tools Ver.2。
将在技术支持網頁上单独发布“CRI Atom Tools Ver.2独立软件包”。

需要使用CRI Atom Tools Ver.2时,请下载单独的“CRI Atom Tools Ver.2独立软件包”。

备注
CRI Atom Tools V2的许可证授权方式不变。
将依旧使用.lic文件进行授权认证。

CRI Atom Craft Ver.3.41.00 新功能资讯

编辑波形区域

支持了波形区域(波形)的分割、修剪、渐变处理。
需要为对话框处理和效果声音添加一些变化时非常有用。

详细信息,请参照 编辑时间线的波形区域 项目。

列表编辑器的显示改善

  • 列显示切换变为图标显示方式,还改善了显示分类。
  • 树状列表中选择的多个对象也包含在列表编辑器显示对象中。
  • 如果是树状列表中相同类型的对象,则可在不同层级中选择。
  • 可编辑的单元格的背景变暗,在视觉上与不可编辑项目进行区分。
  • 可保存列表的列的显示状态、列宽。

详细信息,请参照 编辑列表 项目。

CRI Atom Craft Ver.3.34.00 新功能资讯

支持VST插件

支持VST2.4格式的插件。
您可以使用自己创建的效果插件。
此外,您可以通过使用和我们合作的第三方插件,轻松在游戏中使用高质量的声音处理。

详细信息,请参照 自定义效果插件 项目。

图像中的插件为McDSP公司的AE600 Active EQ。

CRI Atom Craft Mac版 Ver.2.30.02 新功能资讯

自由设置时间线等的布局

布局可以根据用途自由重新排列。
可以通过布局的预设功能,瞬间切换到另一个布局。

详细信息,请参照 布局菜单 项目。

CRI Atom Craft Mac版 Ver.2.27.02的支持情况

支持macOS

Version2仅支持Windows,Version3则同时支持Windows和macOS。
关于运行环境,请参照 CRI ADX工具的操作环境