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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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#include <AtomAisacParameterComponent.h>
公開メンバ関数 | |
| virtual CRI_API void | GetActorAisacParams_Implementation (TArray< FAtomAisacParameter > &Params) const override |
| const TArray< FAtomAisacParameter > & | GetParameters () const |
| virtual CRI_API void | ResetParameters () override |
| virtual CRI_API void | SetAisacParameter (const FAtomAisacControl &InControl, float InValue) override |
| virtual CRI_API void | SetParameter (FAtomAisacParameter &&InValue) override |
| virtual CRI_API void | SetParameters (TArray< FAtomAisacParameter > &&InValues) override |
| virtual CRI_API void | SetParameters_Blueprint (const TArray< FAtomAisacParameter > &InParameters) override |
| virtual CRI_API void | SetTriggerParameter (const FAtomAisacControl &InControl) override |
| 基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承公開メンバ関数 | |
| UAtomGameplayComponent (const FObjectInitializer &ObjectInitializer) | |
| virtual | ~UAtomGameplayComponent ()=default |
| virtual void | Activate (bool bReset=false) override |
| virtual void | Deactivate () override |
| virtual void | EndPlay (const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override |
| virtual bool | HasPayloadType (PayloadFlags InType) const |
| 基底クラス IAtomActorAisacParameter に属する継承公開メンバ関数 | |
| CRIWARECORE_API void | GetActorAisacParams (TArray< FAtomAisacParameter > &Params) const |
非公開メンバ関数 | |
| CRI_API void | GetAllAtomComponents (TArray< TObjectPtr< UAtomComponent > > &OutComponents) const |
| CRI_API void | LogParameter (FAtomAisacParameter &InParam) |
| CRI_API void | SetParameterInternal (FAtomAisacParameter &&InParam) |
非公開変数類 | |
| TArray< TWeakObjectPtr< UAtomComponent > > | ActiveComponents |
| TArray< FAtomAisacParameter > | Parameters |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承公開型 | |
| using | PayloadFlags = AtomGameplay::EComponentPayload |
| 基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| virtual void | Disable () |
| virtual void | Enable () |
| 基底クラス UAtomGameplayComponent に属する継承限定公開変数類 | |
| PayloadFlags | PayloadType = PayloadFlags::AGCP_None |
UAisacParameterComponent - Can be used to set/store audio parameters and automatically dispatch them (through ActorSoundParameterInterface) to any sounds played by the component's Owner Actor
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overridevirtual |
Begin IAtomActorAisacParameterInterface
IAtomActorAisacParameterを実装しています。
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private |
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inline |
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private |
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overridevirtual |
End IAtomActorAisacParameterInterface Begin IAtomAisacParameterController Interface
IAtomAisacParameterControllerを実装しています。
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overridevirtual |
IAtomAisacParameterControllerを実装しています。
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overridevirtual |
IAtomAisacParameterControllerを実装しています。
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private |
End IAtomAisacParameterController Interface
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overridevirtual |
IAtomAisacParameterControllerを実装しています。
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overridevirtual |
IAtomAisacParameterControllerを実装しています。
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overridevirtual |
IAtomAisacParameterControllerを実装しています。
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private |
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private |