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CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
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#include <SubObjectPicker.h>
公開メンバ関数 | |
| virtual int | GetNumSubObjects () override |
| virtual UObject * | GetSubObject (int Index) override |
| void | Init () |
| 基底クラス UParentObjectPropertyHolder_Base に属する継承公開メンバ関数 | |
| TSharedPtr< IPropertyHandle > | GetProperty () const |
非公開変数類 | |
| TObjectPtr< UAtomWaveBank > | WaveBank = nullptr |
その他の継承メンバ | |
| 基底クラス UParentObjectPropertyHolder_Base に属する継承限定公開メンバ関数 | |
| TSharedPtr< IPropertyHandle > | MakeHandleFromProperty (FName PropertyName) |
| 基底クラス UParentObjectPropertyHolder_Base に属する継承限定公開変数類 | |
| TSharedPtr< IPropertyHandle > | PropertyHandle |
Class to hold a AtomSoundBase property and inner sound selection (Cue, Waves ...). (Internal Use only)
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inlineoverridevirtual |
UParentObjectPropertyHolder_Baseを再実装しています。
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inlineoverridevirtual |
UParentObjectPropertyHolder_Baseを再実装しています。
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inline |
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private |