CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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项目名 | 说明 | ||||||||
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ACF File | 当前ACF文件(PC设置) | ||||||||
DSP Bus Setting | 当前DSP总线设置 | ||||||||
Cue Sheet组 | Remove 按钮(删除当前的Cue Sheet) | ||||||||
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Add CueSheet按钮 | 添加新的Cue Sheet | ||||||||
Don't Remove Exists CueSheet | 当场景切换前后的每个场景中都存在CriAtom,并且切换的目标场景中 准备注册的Cue Sheet已经被注册时的行为设置 设定为 true 时 不会重新注册,继续使用已注册内容 设定为 false 时 会先注销已有内容之后重新注册 | ||||||||
Don't Destroy On Load | 切换场景时不删除CRI Atom |
项目 | 说明 |
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Region On Start | OnStart时设置的3D区域 |
Use Dedicated Input | 将合并音频的输入点设置到另一个GameObject |
Output Volume | 输出音量 |
Transceiving | 设置音频的总输入/输出范围的项目。同时影响声源和收听者 DirectAudioRedius:声音的直接传播范围 CrossFadeDistance:声音的直接和间接传播间的交叉渐变的距离 |
Cone Angle | 设置输出声锥的范围。使用Set to Omni-Directional可重置为全方位输出 Inside:以输出音量播放的角度范围 Outside:输出音量和声锥外部音量间的交叉渐变的范围 |
Cone Outside Volume | 输出声锥外的音量 |
Panning | 设置输出Panning忽略的范围和交叉渐变的距离 |
Attenuation | 设置输出音量开始衰减的半径和直到音量达到0为止的距离 |
AISAC | 设置全局AISAC和角度AISAC控制器ID |