CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
|
参数 | 说明 |
---|---|
Cue Sheet | 包含要播放的Cue数据的CueSheet。这里请使用 CRI Atom 组件中设置的CueSheet名。 如果未指定,将从所有已加载的所有CueSheet中搜索和播放与Cue Name名称匹配的Cue。 |
Cue Name | 将要播放的Cue的名称。 |
CriAtom Object | Cri Atom组件所在的对象。 在创建Cri Atom Source时会自动设置。 |
Play On Start | 如果启用,则在Start()方法中开始Cue的播放。 |
Volume | 播放Cue的音量。 值是振幅数据的放大倍数,1.0时为原始音量。 |
Pitch | 播放Cue的音高。 单位是音分。 1200音分为1个八度的变化。 |
Loop | 启用时会在Cue的播放到达末尾时回到开始位置重复播放。 |
3D Positioning | 启用后,可以进行Cue的3D Positioning播放。 |
- Freeze Orientation | 启用后,声源的方向将不会跟随GameObject的方向而变化。 |
- Region On Start | Cri Atom Source的3D Region。 可以指定代表3D Region的 CRI Atom Region 。 详细信息请参阅“ 空间声音连接功能 “3D收发器” ”。 |
- Listener On Start | 与Cri Atom Source相对应的收听者。 如果设置了收听者,则声音将仅到达相应的收听者。 如果未设置,则声音将到达所有收听者。 |
- 3D Randomization | 设置是否启用3D声源的播放位置随机化功能。 详细信息请参阅“ 3D声源播放位置的随机化 ”。 |
– Follow origin | 设置随机位置播放开始后是否跟随Cri Atom Source的位置和方向变化。 |
– Type | 选择随机位置范围的形状(随机坐标的计算方法)。 |
– 随机位置范围的各种参数 | 用于调整随机位置范围的大小的参数。 参数根据“Type”设置而变化。 |
/par 您可以从 Atom Browser窗口 创建Cri Atom Source。
如果要在不使用AtomBrowser窗口的情况下将Cri Atom Source挂载到GameObject,
请通过设置Cue Sheet和Cue Name,或使用 CriAtomExPlayer.SetCue ,指定适当的Cue播放。