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CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2025-05-08
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是协同 CriAtomSource 操作BlendShape的组件。 更多...
Public 类型 | |
| enum | BlendShapeType { WidthHeight = 0, JapaneseAIUEO } |
| LipSync解析结果适用目标BlendShape类型 更多... | |
Public 成员函数 | |
| bool | AttachToAtomSource (CriAtomSourceBase source) |
| 添加在解析对象的AtomSource上 更多... | |
| delegate void | UserModifyDelegateFunction (ref CriLipsMouth.Info info, ref CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese morph, ICriLipsAnalyzeModule analyzeModule) |
| 用于解析结果改变时的委托 | |
Protected 成员函数 | |
| virtual void | StartForMorphing (CriLipsMouth.Info silenceInfo) |
| 从SkinnedMeshRenderer创建变形用的类。 更多... | |
| virtual void | UpdateLipsParamerterForBelndShape (ref CriLipsMouth.Info info) |
| 以纵横类型执行变形。 更多... | |
| virtual void | UpdateLipsParamerterForBelndShape (ref CriLipsMouth.MorphTargetBlendAmountAsJapanese blendAmount) |
| 使用日语五元音类型进行变形。 更多... | |
是协同 CriAtomSource 操作BlendShape的组件。
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stronginherited |
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inline |
添加在解析对象的AtomSource上
| source | CriAtomSource |
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inlineprotectedvirtualinherited |
从SkinnedMeshRenderer创建变形用的类。
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inlineprotectedvirtualinherited |
以纵横类型执行变形。
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inlineprotectedvirtualinherited |
使用日语五元音类型进行变形。