CRI ADX
Last Updated: 2024-11-26 16:51 p
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音源を移動するには?
3Dポジショニングによる音源移動
criAtomEx3dSource_Create
関数で3D音源ハンドルを作成します。
プレーヤハンドルに
criAtomExPlayer_Set3dSourceHn
関数で3D音源ハンドルをセットします。
criAtomEx3dSource_SetPosition
関数で音源位置をセット
criAtomEx3dSource_SetVelocity
関数で音源速度をセット(ドップラー効果を効かせる場合)
criAtomEx3dSource_SetOrientation
関数で音源の向きをセット(コーンを設定している場合)
criAtomEx3dSource_Update
関数で更新
3Dポジショニングの概要については、「
3Dポジショニング
」を参考にしてください。
サンプルプログラム「
3Dポジショニング
」も併せて参考にしてください。
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