CriWare Unreal Engine
Plug-ins for CriWare solutions.
読み取り中…
検索中…
一致する文字列を見つけられません
UAtomGameplayVolumeConditionProxy クラス

#include <AtomGameplayVolumeProxy.h>

UAtomGameplayVolumeConditionProxy の継承関係図

公開メンバ関数

CRI_API UAtomGameplayVolumeConditionProxy (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
virtual ~UAtomGameplayVolumeConditionProxy ()=default
virtual CRI_API bool ContainsPosition (const FVector &Position) const override
virtual CRI_API void InitFromComponent (const UAtomGameplayVolumeComponent *Component) override
基底クラス UAtomGameplayVolumeProxy に属する継承公開メンバ関数
CRI_API UAtomGameplayVolumeProxy (const FObjectInitializer &ObjectInitializer)
virtual ~UAtomGameplayVolumeProxy ()=default
CRI_API void AddPayloadType (PayloadFlags InType)
CRI_API void FindMutatorPriority (FAtomProxyMutatorPriorities &Priorities) const
CRI_API void GatherMutators (const FAtomProxyMutatorPriorities &Priorities, FAtomProxyMutatorSearchResult &OutResult) const
CRI_API uint32 GetVolumeID () const
CRI_API uint32 GetWorldID () const
CRI_API bool HasPayloadType (PayloadFlags InType) const

限定公開変数類

TWeakObjectPtr< const UObject > WeakObject
基底クラス UAtomGameplayVolumeProxy に属する継承限定公開変数類
PayloadFlags PayloadType = PayloadFlags::AGCP_None
ProxyMutatorList ProxyVolumeMutators
uint32 VolumeID = INDEX_NONE
uint32 WorldID = INDEX_NONE

その他の継承メンバ

基底クラス UAtomGameplayVolumeProxy に属する継承公開型
using PayloadFlags = AtomGameplay::EComponentPayload
using ProxyMutatorList = TArray<TSharedPtr<FAtomProxyVolumeMutator>>

詳解

UAtomGameplayVolumeConditionProxy - Proxy for use with the UAtomGameplayCondition interface

構築子と解体子

◆ UAtomGameplayVolumeConditionProxy()

UAtomGameplayVolumeConditionProxy::UAtomGameplayVolumeConditionProxy ( const FObjectInitializer & ObjectInitializer)

◆ ~UAtomGameplayVolumeConditionProxy()

virtual UAtomGameplayVolumeConditionProxy::~UAtomGameplayVolumeConditionProxy ( )
virtualdefault

関数詳解

◆ ContainsPosition()

bool UAtomGameplayVolumeConditionProxy::ContainsPosition ( const FVector & Position) const
overridevirtual

UAtomGameplayVolumeProxyを再実装しています。

◆ InitFromComponent()

void UAtomGameplayVolumeConditionProxy::InitFromComponent ( const UAtomGameplayVolumeComponent * Component)
overridevirtual

UAtomGameplayVolumeProxyを再実装しています。

メンバ詳解

◆ WeakObject

TWeakObjectPtr<const UObject> UAtomGameplayVolumeConditionProxy::WeakObject
protected

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: