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ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.3『ANNO: Mutationem アノー:ミューテーショネム』編 |
インタビュー 2020/10/28 2020/10/28 |
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ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.2『星樹の機神 ユニティユニオンズ』編 |
インタビュー 2020/08/26 2020/08/26 |
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CEDEC直前!ベイシスケイプ社サウンド制作インタビュー |
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「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆ENCORE」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました! |
インタビュー 2020/02/20 2020/02/20 |
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「龍が如く7 光と闇の行方」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました! |
インタビュー 2019/10/01 2019/10/01 |
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「戦国BASARA バトルパーティー」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました! |
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「Fate/Grand Order」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました! |
インタビュー 2019/04/03 2019/04/03 |
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「SOULCALIBUR Ⅵ」のCRIWARE採用事例インタビュー 後編を公開しました! |
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「イドラ ファンタシースターサーガ」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました! |
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「SOULCALIBUR Ⅵ」のCRIWARE採用事例インタビュー 前編を公開しました! |
インタビュー 2019/02/13 2019/02/13 |
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「キャサリン・フルボディ(アトラス)」のCRIWARE採用事例インタビューが公開されました! |
インタビュー 2018/10/17 2018/10/17 |
インタビュー |
「OCTOPATH TRAVELER」インタビューを公開しました。 |
開発環境 | SDK (ランタイム/サンプル/ドキュメント) |
ツール (ツール/ドキュメント) |
更新日 | 対応バージョン |
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Unity (windows/MacOS/iOS/Android) |
ADX2 LE Unity SDK | Windows用 MacOS用 |
2021年2月8日 | Unity 2017以降 |
Unreal Engine 4 (windows) |
ADX2 LE UE4 SDK | Windows用 | 2021年2月8日 | UE 4.26 |
Visual Studio (windows) |
ADX2 LE Native SDK | Windows用 | 2021年2月8日 | Visual Studio 2017以降 |
Cocos2d-x (windows/MacOS/iOS/Android) |
※ADX2 LEの提供は終了しました。 | |||