キューは、ゲームプログラム側からサウンドをリクエストする際に指定するオブジェクトです。 ランタイムライブラリでは「キュー名」または「キューID」を用いて波形再生をリクエストします。 キューはタイムラインを持つシーケンスによって構成されており、ランタイムライブラリでの再生時にはシーケンサーが駆動します。
ワークユニットツリー上でキューをダブルクリックするとキューの詳細がタイムラインに表示されます。 タイムラインをクリックするとインスペクターに設定一覧が表示されます。