総合概要
諸情報
ADX2サウンド再生
この章では、CRI Atom Craftで作成したキューをUnreal Engineで再生する方法について説明します。
この章の構成
キューシートのインポート
基本的な音声再生方法
AtomComponent
サウンド設定のヒエラルキー
2Dサウンド
3Dサウンド
任意のタイミングで音声を再生する
ブループリントによる基本的な音声制御
アニメーションに音を付ける
シーケンサーとの連携
インゲームプレビュー
ループ再生
オーディオリスナー
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キューシートのインポート
CRIWARE Unreal Engine プラグイン ユーザーズマニュアル
使用手順と基本的な機能