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ADX LEは、数多くの開発現場で採用されているサウンドミドルウェア「CRI ADX」を無償でご利用いただけるライトエディションです。
最先端のゲームサウンド制作現場でのニーズやノウハウが反映されており、高度なサウンド演出から細かい音の調整まで、全てがグラフィカルなツール上で直感的に行えます。

特長

1.幅広いOS、ゲームエンジンでの開発に対応

Windowsに加え、新しくMacでの開発環境に対応しました。さらにUnity、UE4、cocos2d-xといった主要なゲームエンジンにも対応しており、幅広い開発環境でより効率的なサウンド制作を実現します。

2.直感的なツールと充実したデバッグ機能

サウンドオーサリングツールにはデータ管理、調整など作業に応じた8種のGUIを搭載し、最適なUIに切り替えながら直感的にサウンド制作を行うことができます。
また音数、CPU負荷などの再生状況を数値およびグラフで表示できるプロファイラ機能の実装により、効率的なデバッグに貢献します。

3.独自圧縮コーデックでファイルサイズを小さく

CRIの独自の高圧縮音声コーデック「HCA」、複数音同時再生時に低負荷を実現する「HCA-MX」が使用できます。

4.ゲームならではのリッチなサウンド演出を設計可能

乗り物のエンジン音や、歩く場所による靴音の変化、バトルが盛り上がると歓声が増えるといった、リアルタイムにエフェクトを変化させる演出のほか、音色が変わるインタラクティブミュージックの構築など、ゲームならではのサウンド演出が実現できます。スクリプトからシンプルにサウンドIDや名前を指定・コントロールするだけで、ツールで設定したサウンド演出を実行させることが可能です。

ダウンロード

CRI ADX LE に関するユーザー使用許諾契約書」の内容をご確認いただき、同意のうえでダウンロードしてください。

※Github等のバージョン管理サービスにアップロードする場合はprivateリボジトリにするか、CriWareフォルダは管理対象外としてください。
(CriWareフォルダを公開状態でアップロードしないでください。)
※ADX LE for UnityはWebGL出力に非対応です(有償のAACエンコーダーが必要のため)。製品版ADXはWebGL、HTML5環境に対応しています。

※書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」で使用しているADX LE SDKは2.10.04です。
同バージョンは、契約内容に同意の上こちらからダウンロードできます。

インストール方法
1.契約内容に同意の上、ダウンロードボタンからSDKをダウンロードしてください。
2.ダウンロードしたZIPファイルを展開してください。
3.展開されてできたディレクトリ \cri 以下を開発用PCの任意のディレクトリにコピーしてください。(推奨:Cドライブのルートディレクトリ)
※ディレクトリパスに日本語が入っていると、正常に動作しない可能性があります。

 

SDKの取り扱いについて
本SDKに収録されたすべての情報は、株式会社CRI・ミドルウェアに権利があります。
SDKに同梱の使用条件をよくお読みの上、ご利用下さい。

動作環境

対応開発環境​ Unity / Unreal Engine 5 / C/C++ネイティブ / C#開発環境​
OS Windows7 以降 / macOS 10.11以降​

 

ADX LE is the lite edition of “CRI ADX”, a widely used audio middleware in game development studios worldwide.
Perfectly adapted to the requirements of cutting-edge game audio production, all sound implementation can be performed intuitively in the authoring tool.

Features

1. Support for various operating systems and game engines

Both Windows and MacOS development environments are now supported. Cross-platform solutions supported include Unity, UE4, and cocos2d-x among others.

2. Intuitive authoring tool and comprehensive debugging features

Our audio tool provides 8 different GUI layouts for data management and editing, offering an improved workflow that will meet all your needs.
Our profiler can display the playback status, number of voices, CPU load and more. It also provides efficient debugging capabilities.

3. File compression with proprietary codecs

CRI ADX LE offers 2 different codecs – “HCA” and “HCA-MX”.
“HCA” is our proprietary high-compression audio codecs, while “HCA-MX” can be used to reduce the CPU load when playing back a large number of sounds simultaneously.

4. Creation of advanced sound effects for your games

From the creation of complex real-time sound behaviors (such as realistic engine sounds, footsteps matching various surfaces, or varying crowd excitement) to the composition of interactive music, ADX provides all the functions expected from an advanced game audio middleware, and then some. Simply specify the sound’s ID or its name in a script to play it back and control its properties in real-time, according to the settings in the tool.

Download

Please read and agree to the “CRI ADX LE User License Agreement” to download the SDK.

* Should it be uploaded to a version control service such as Github, please assign it to a “private” repository or exclude the CriWare folder from management.
(Do not upload the CriWare folder in “public” mode.)
* ADX LE for Unity does not support WebGL output (as a licensed AAC encoder is required). “CRI ADX” is compatible with WebGL and HTML5 environments.

* The ADX LE SDK version used in the “Unity Sound Expert Training Course” guidebook is 2.10.04.
This version can be downloaded here after agreeing to the terms of the agreement.

How to install
1. Agree to the terms of the agreement and download the SDK via the “Agree and Download” button.
2. Unzip the ZIP file that was downloaded.
3. Copy the contents of the extracted directory \cri to any directory on your PC. (We recommend the root directory of the C: drive).
* Note that a directory path that include Japanese characters may not work properly.

 

About the handling of the SDK
All information provided in this SDK belongs to CRI Middleware Co., Ltd.
Please read the Terms of Use in the SDK carefully before using it.

 

Manual
The manuals for ADX LE are here.

Operating environment

Supported Development Environments Unity / Unreal Engine 5 / C/C++ Native / C# Development Environment​
Operating Systems Windows 7 and later / macOS 10.11 and later​

ADX LE是被众多开发者广泛采用的音频中间件“CRI ADX”的免费轻量版。
本产品反映了游戏音频制作者的最新需求和经验,从高级的声音演出到细致的音频调整,都可以在图形化工具上直观地进行。

特点

1.适用于多种操作系统和使用游戏引擎的开发

目前支持Windows和Mac的开发环境。同时支持主要的游戏引擎包含Unity、UE4和cocos2d-x等,实现更高效的音频制作。

2.直观的工具和丰富的调试功能

音频制作工具配备了八种符合不同作业需求的GUI,可以选择最适合的UI直观地进行音频制作。
通过使用以数值和图表显示声音数目、CPU负载等播放情况的Profiler功能,可提供更高效的调试。

3.使用特有压缩编码使文件变小

提供CRI专有的音频编解码器 – 高压缩音频编码“HCA”,以及在多音同时播放时实现低负荷的“HCA-MX”。

4.设计丰富的游戏声音演出

能够实现如车辆引擎声、不同步行地点的脚步声变化、战斗高潮时的欢呼声等实时变化的音效演出,还可以构建音色变化的互动音乐。只需从脚本中指定声音ID或名称,即可简单执行在编辑工具中设定好的音频演出。

下载

请确认并同意 “《CRI ADX LE用户的许可使用授权合同》” 的内容后进行下载。

※如果要将其上传到Github等版本控制服务时,请设置为private库,或将CriWare文件夹排除在管理对象外。
(注意不要将CriWare文件夹公开上传。)
※ADX LE for Unity不支持WebGL输出(因为需要包含付费的AAC编码器)。ADX正式版则支持WebGL、HTML5环境。

※《Unity音频 专家培训课程》使用的ADX LE SDK版本为2.10.04。
相同版本可以在 同意合同内容后从此处下载。

安装方法
1.同意合同内容后,按下”同意并下载”按钮下载SDK。
2.解压下载的ZIP文件。
3.将解压后的目录 \cri 复制到开发用PC的任意目录。(推荐为C盘的根目录)
※目录路径中如果包含东亚语言字符则可能无法正常运行。

关于SDK的处理
本SDK中的所有信息为CRI Middleware Co., Ltd.所有。
请仔细阅读捆绑的使用条款后使用。

运行环境

支持的开发环境 Unity / Unreal Engine 5 / C/C++ 原生 / C# 开发环境
OS Windows 7 及以上 / macOS 10.11 及以上​