ADX LEは、数多くの開発現場で採用されているサウンドミドルウェア「CRI ADX」を無償でご利用いただけるライトエディションです。 最先端のゲームサウンド制作現場でのニーズやノウハウが反映されており、高度なサウンド演出から細かい音の調整まで、全てがグラフィカルなツール上で直感的に行えます。
特長

1.幅広いOS、ゲームエンジンでの開発に対応
Windowsに加え、新しくMacでの開発環境に対応しました。さらにUnity、UE4、cocos2d-xといった主要なゲームエンジンにも対応しており、幅広い開発環境でより効率的なサウンド制作を実現します。

2.直感的なツールと充実したデバッグ機能
サウンドオーサリングツールにはデータ管理、調整など作業に応じた8種のGUIを搭載し、最適なUIに切り替えながら直感的にサウンド制作を行うことができます。
また音数、CPU負荷などの再生状況を数値およびグラフで表示できるプロファイラ機能の実装により、効率的なデバッグに貢献します。
3.独自圧縮コーデックでファイルサイズを小さく
CRIの独自の高圧縮音声コーデック「HCA」、複数音同時再生時に低負荷を実現する「HCA-MX」が使用できます。

4.ゲームならではのリッチなサウンド演出を設計可能
乗り物のエンジン音や、歩く場所による靴音の変化、バトルが盛り上がると歓声が増えるといった、リアルタイムにエフェクトを変化させる演出のほか、音色が変わるインタラクティブミュージックの構築など、ゲームならではのサウンド演出が実現できます。スクリプトからシンプルにサウンドIDや名前を指定・コントロールするだけで、ツールで設定したサウンド演出を実行させることが可能です。
ダウンロード
「CRI ADX LEに関するユーザー使用許諾契約書」の内容をご確認いただき、同意のうえでダウンロードしてください。
- Github等のバージョン管理サービスにアップロードする場合はprivateリボジトリにするか、CriWareフォルダは管理対象外としてください。
(CriWareフォルダを公開状態でアップロードしないでください。) - ADX LE UE SDK(2.04.01 5.6preview)は、Unreal Engine 5.6のプレビュー版向けに提供される一時的なリリースです。
プレビュー版はEpic Gamesによる仕様変更の可能性があるため、本製品も動作保証の対象外となります。
Unreal Engine 5.6の正式版が公開された後には、正式対応版である「CRIWARE Unreal Engine Plugin ver.2.4.2」をリリース予定ですので、正式版の公開後はそちらへのアップデートをお願いいたします。
動作につきまして、本プレビュー版向けリリースは、Unreal Engine 5.6のPerforceリビジョン42909682時点のもので確認しております。
※書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」で使用しているADX LE SDKは2.10.04です。 同バージョンは、契約内容に同意の上こちらからダウンロードできます。
インストール方法
- 契約内容に同意の上、ダウンロードボタンからSDKをダウンロードしてください。
- ダウンロードしたZIPファイルを展開してください。
- 展開されてできたディレクトリ \cri以下を開発用PCの任意のディレクトリにコピーしてください。(推奨:Cドライブのルートディレクトリ)
※ディレクトリパスに日本語が入っていると、正常に動作しない可能性があります。
SDKの取り扱いについて
本SDKに収録されたすべての報は、株式会社CRI・ミドルウェアに権利があります。 SDKに同梱の使用条件をよくお読みの上、ご利用下さい。
動作環境
対応開発環境 | Unity / Unreal Engine 5 / C/C++ネイティブ / C#開発環境 |
---|---|
OS | Windows7 以降 / macOS 10.11以降 |
ADX LEを使ったアプリ・ゲームを配布する方へ
「ADX LE」を使用したコンテンツ配信の条件(コンテンツの無償/有償に関わらず)
下記条件をすべて満たす場合のみ、ADX LEを使用したコンテンツをライセンス許諾料無償で配信することができます。
- 前年度年商が1,000万円以下の会社、または団体・個人であること
- コンテンツの配信元が自身であること(販売権を自身で持っていること) ・コンテンツの売上が1,000万円以内であること
※1,000万円を超えた場合は、「ADX」に移行いただきます。
著作権表記
ADX LEを使用したコンテンツを配信する場合、著作権表記が必須となります。 下記に従い、改変することなく表記してください。
1)【必須】文書による本ソフトウェアの著作権表記
ゲームやアプリ等のコンテンツ配信紹介ページ(iOS・Androidではストアの詳細テキスト)の末尾等に著作表記をお願いします。 日本語、英語のいずれかをお選びいただけますが、日本国以外の地域では英語版の記載をお願いします。
表記内容
言語 | 内容 |
---|---|
日本語 | このソフトウェアには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE」が使用されています。 |
英語 | Powered by "CRIWARE".CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd. |
表記場所
対象 | 表記場所 |
---|---|
iOSアプリ | AppStore上で、アプリの「詳細情報」欄の末尾に記載して下さい。 |
Androidアプリ | Google Playストアの場合はアプリの「説明」欄の末尾に記載して下さい。 その他のストアの場合は上記「説明」欄に順ずるテキスト内に記載して下さい。 |
PC、Macアプリ、音楽CDや映像作品など | ディスクで配布する場合は、パッケージの裏面または表紙、レーベル面などに記載して下さい。 位置・大きさは問いません。(ユーザーが目視できる大きさでお願いします。) ダウンロード販売のストアや、個人ウェブサイトなどで配布する場合は、ストアの商品説明欄などに記載して下さい。 |
その他 | 手焼きディスクのみの頒布や、ダウンロードチケットの販売など印刷スペースが無い場合はADX ユーザー助け合い所(Facebook)までご相談ください。 |
2)【任意】ロゴによる本ソフトウェアの著作権表記
「ADX LE」のロゴ表示はあくまで推奨であり、必須ではありません。本項で扱う起動時以外のタイミングでの表示も可能です。
例:タイトル画面の右下に画像を配置、ゲームの配布サイト上にロゴ画像を貼り付け、スタッフロールに配置など。
配布物
内容 | 詳細 | ダウンロード |
---|---|---|
ロゴデータ | アプリケーション起動時、起動画面、info画面、クレジット画面などに表示してください。 | criwarelogo_PNG.zip(72.2KB) |
ゲーム画面表示の例
ロゴは、サイズ以外の改変はせずにご使用ください。(禁止事項:縦横比の変形、カラー変更、要素の削除など)


3)【必須】対象コンテンツ使用者に対する禁止事項、著作権、免責ならびに権利事項の表記
下記ファイルを解凍して CRI_ADX_LE_End_User_License_Agreement.txt をゲーム実行ファイルに同梱してください。
CRI_ADX_LE_End_User_License_Agreement.zip(1,077byte)
配置場所
対象 | 配置場所 |
---|---|
PC/Mac | アプリの実行ファイルと同じ階層か、アプリの「Read Me」など利用者向けテキストと同じ階層に入れてください。 |
iOS/Android | Unity Project内の「StreamingAssets」フォルダに入れてください。 |
4) ヤマハ「Sound xR」機能を利用する場合の技術利用表示とロゴ表記について
ゲームやアプリ等のコンテンツ配信紹介ページ(iOS・Androidではストアの詳細テキスト)の末尾等に技術利用表示をお願いします。
日本語、英語のいずれかをお選びいただけますが、日本国以外の地域では英語版の記載をお願いします。
技術利用表示について
表記場所
対象 | 表記場所 |
---|---|
iOSアプリ | AppStore上で、アプリの「詳細情報」欄の末尾に記載して下さい。 |
Androidアプリ | Google Playストアの場合はアプリの「説明」欄の末尾に記載して下さい。 その他のストアの場合は上記「説明」欄に順ずるテキスト内に記載して下さい。 |
PC、Macアプリ、音楽CDや映像作品など | ディスクで配布する場合は、パッケージの裏面または表紙、レーベル面などに記載して下さい。 位置・大きさは問いません。(ユーザーが目視できる大きさでお願いします。) ダウンロード販売のストアや、個人ウェブサイトなどで配布する場合は、ストアの商品説明欄などに記載して下さい。 |
その他 | 手焼きディスクのみの頒布や、ダウンロードチケットの販売など印刷スペースが無い場合はこちらからご連絡ください。 |
表記内容
言語 | 内容 |
---|---|
日本語 | ○○(Sound xRご利用のタイトル名)はヤマハ株式会社の立体音響技術 Sound xR を用いています。 |
英語 | This application uses Sound xR spatial audio processing engine for earphones and headphones, i.e. Binauralizer from Yamaha Corporation. |
ロゴ表記について
「Sound xR」のロゴ表記は任意となります。お使いになる場合はこちらよりご連絡ください。
5) Appleプラットフォーム [iOS/macOS] における理由の宣言が求められるAPIについて
Appleから下記の文書がリリースされました。 2024年春以降に、理由の宣言が必要なAPIをアプリでどのように使用しているかを説明するためのプライバシーマニフェストに含めることが義務付けられます。
https://developer.apple.com/jp/news/?id=z6fu1dcu
弊社製品において該当のAPIを使用しており、使用理由はAppleに承認された範疇に収まっていることを確認しています。 上記ライブラリが含まれる対象の製品およびプラットフォームは以下の通りです。
対象製品/対象プラットフォーム
対象製品 | 対象プラットフォーム |
---|---|
CRIWARE Unity Plug-in for Smartphone CRIWARE SDK for Unreal Engine (Smartphone) ADX LE Native SDK for iOS | iOS/macOS |
対象製品を利用したアプリをApp Storeに公開する場合、以下のプライバシーマニフェストファイルをダウンロードし、アプリをビルドするXcodeプロジェクトに適用してください。
https://www.criware.jp/zip/PrivacyInfo.xcprivacy.zip
サポート・FAQ
ADX LEのご利用者の皆様向けには個別サポートは行っておりません。 不具合報告や技術的な質問をしたい場合、下記のリンクをご参考ください。- よくある質問
- ADX LE関連のFAQです。
- CRIWARE User Community(Discord)
- 質問フォーラムや匿名質問フォームがご利用いただけます。ぜひご利用ください。
- ゲームサウンド制作よろず(Discord)
- ゲームサウンド制作に関する話題が広く集まるチャットコミュニティです。CRIのスタッフも常駐しており、ADX LEについても気軽に質問が可能です。