お知らせ 2019/02/01 2019/02/01 |
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無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」大型アップデート!Mac対応など |
お知らせ 2019/01/24 2019/01/24 |
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Tipsを公開しました! |
お知らせ 2018/12/27 2018/12/27 |
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冬季休業のお知らせ 2018/12/29(土)~2019/1/6(日) |
お知らせ 2018/12/20 2018/12/20 |
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CRI Sofdec2が、Nintendo Switch(TM)でのVP9コーデックに対応しました |
お知らせ 2018/11/20 2018/11/20 |
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CRI ADX2 サウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft」マニュアルを公開しました |
お知らせ 2018/10/31 2018/10/31 |
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【無償版サウンドミドルウェアADX2 LE】 UE4 4.20に対応したSDKをリリースしました。 |
お知らせ 2018/09/27 2018/09/27 |
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CRI ADX2の大型アップデートを実施しました |
お知らせ 2018/09/26 2018/09/26 |
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ゲーム開発向けCRIWAREwebサイトを公開しました! |
開発環境 | SDK (ランタイム/サンプル/ドキュメント) | ツール (ツール/ドキュメント) | 更新日 | 対応バージョン |
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Unity (Windows/macOS/iOS/Android/Web) | 2024年12月17日 | Unity 2019以降 | ||
Unreal Engine (Windows/macOS/iOS/Android) | 2024年12月10日 | UE 5.4.2、UE 5.3.1、UE 5.2.1、UE 5.1.1 | ||
C# (Windows/macOS/iOS/Android) | Github Repository | 2024年08月21日 |
netstandars2.1 |
|
Native (Windows/macOS/iOS/Android) | ADX LE Native SDK(2.28.01) | 2024年12月04日 |
Visual Studio 2019 以降 |
Development Environment | SDK (Runtime/Sample/Documentation) | Tool (Tool/Documentation) | Modified on | Support version |
---|---|---|---|---|
Unity (Windows/macOS/iOS/Android) | ADX LE Unity SDK(3.10.01) | August 8, 2024 | Unity 2019 or higher | |
Unreal Engine (Windows/macOS/iOS/Android) | ADX LE UE SDK(2.03.01) | August 8, 2024 | UE 5.4.2, UE 5.3.1, UE 5.2.1, UE 5.1.1 | |
Native (Windows/macOS/iOS/Android) | ADX LE Native SDK(2.27.02) | August 8, 2024 |
Visual Studio 2019 or higher |
开发环境 | SDK(运行时/示例/文档) | 工具(工具/文档) | 更新日期 | 支持版本 |
---|---|---|---|---|
Unity (Windows/macOS/iOS/Android) | ADX LE Unity SDK(3.10.01) | 2024年8月8日 | Unity 2019或更高版本 | |
Unreal Engine (Windows/macOS/iOS/Android) | ADX LE UE SDK(2.03.01) | 2024年8月8日 | UE 5.4.2, UE 5.3.1, UE 5.2.1, UE 5.1.1 | |
Native (Windows/macOS/iOS/Android) | ADX LE Native SDK(2.27.02) | 2024年8月8日 |
Visual Studio 2019或更高版本 |