ADX LE是被众多开发者广泛采用的音频中间件“CRI ADX”的免费轻量版。 本产品反映了游戏音频制作者的最新需求和经验,从高级的声音演出到细致的音频调整,都可以在图形化工具上直观地进行。

特点

1.适用于多种操作系统和使用游戏引擎的开发

目前支持Windows和Mac的开发环境。同时支持主要的游戏引擎包含Unity、UE4和cocos2d-x等,实现更高效的音频制作。

2.直观的工具和丰富的调试功能

音频制作工具配备了八种符合不同作业需求的GUI,可以选择最适合的UI直观地进行音频制作。 通过使用以数值和图表显示声音数目、CPU负载等播放情况的Profiler功能,可提供更高效的调试。

3.使用特有压缩编码使文件变小

提供CRI专有的音频编解码器 - 高压缩音频编码“HCA”,以及在多音同时播放时实现低负荷的“HCA-MX”。

4.设计丰富的游戏声音演出

能够实现如车辆引擎声、不同步行地点的脚步声变化、战斗高潮时的欢呼声等实时变化的音效演出,还可以构建音色变化的互动音乐。只需从脚本中指定声音ID或名称,即可简单执行在编辑工具中设定好的音频演出。

下载

请确认并同意 "《CRI ADX LE用户的许可使用授权合同》" 的内容后进行下载。
※如果要将其上传到Github等版本控制服务时,请设置为private库,或将CriWare文件夹排除在管理对象外。 (注意不要将CriWare文件夹公开上传。)

※《Unity音频 专家培训课程》使用的ADX LE SDK版本为2.10.04。 相同版本可以在 同意合同内容后从此处下载。

安装方法 1.同意合同内容后,按下”同意并下载”按钮下载SDK。 2.解压下载的ZIP文件。 3.将解压后的目录 \cri 复制到开发用PC的任意目录。(推荐为C盘的根目录) ※目录路径中如果包含东亚语言字符则可能无法正常运行。 关于SDK的处理 本SDK中的所有信息为CRI Middleware Co., Ltd.所有。 请仔细阅读捆绑的使用条款后使用。

运行环境

支持的开发环境 Unity / Unreal Engine 5 / C/C++ 原生 / C# 开发环境
OS Windows 7 及以上 / macOS 10.11 及以上​