無償版サウンドミドルウェア「ADX LE」
ご利用に関するFAQ
「ADX LE」はどなたでも無料でご利用いただけますが、「ADX LE」を使って開発したゲーム・アプリの販売や配信には下記の条件が定められています。
・個人またはインディーズで、前年の年商が1,000万円を超えていないこと
・対象のゲームまたはアプリの累計売上額が1,000万円を超えないこと
・対象のゲームまたはアプリに著作権を表記すること
詳細は「ユーザー使用許諾契約書」をご覧ください。
「ADX LE」は大学や専門学校など、授業料の有料/無料に関わらず、授業でお使いいただけます。
SDKや機能に関するFAQ
サウンドツール、Unity向けプラグイン、Cocos2d-x向けプラグイン、Unreal Engine4向けプラグイン、Windows開発用ランタイムライブラリ、ドキュメント、サンプルプログラム、サンプルデータが含まれています。
継続してご利用になる場合は、最新版のSDKをダウンロードしてご利用ください。
可能ですが、素材の加工や配布はその配布元の使用条件に従って行ってください。加工を禁止された素材もあります。
音源数の制限はありません。
PC、Mac、iPhone、Androidに対応しております。Web Playerや各種コンソールゲーム機、Windows Phoneには対応しておりません。
■Windowsの方
Windowsのセキュリティ機能によって.chmファイルの表示がブロックされている可能性があります。
以下のいずれかの方法で対応してください。
(a) chmファイルを右クリックして[プロパティ]を選択、[ブロックの解除]をクリックする。
(b) chmファイルを開くときに[セキュリティの警告]ダイアログが表示される場合は、[この種類のファイルであれば常に警告する]のチェックを外す。
■MACの方
chmファイルを閲覧できるソフトウェアを導入の上、ご利用ください。
Facebookのユーザーフォーラム「ADXユーザー助け合い所」をご利用下さい。CRIの開発者も参加しています。
開発環境に関するFAQ
「Unity」となります。PC, Mac, iOS, Android向けの出力に対応しています。
また「Unreal Engine 4」を用いた開発にも対応しております。ただしこちらは PC 向けの出力のみの対応となります。
その他の開発環境の場合は、「ADX LE」のランタイムを使用せずツールから直接WAVEファイルを出力する「バウンス機能」を利用することができます。
なお、有償版「ADX」は、コンソールゲーム機向けのUnityや、Unreal Engine 4など、多くのゲームエンジン・プラットフォームでのライブラリ組込みに対応しています。
可能です。「ADX LE」Windows版ライブラリは、C言語でつくられたダイナミックリンクライブラリです。
C#やjavaなど別の言語からの利用につきましては、各種言語のドキュメントにて、「CでつくられたDLLの利用方法」をご参照ください。
「ADX LE」は日本語SDKのみの提供となります。
また、「ADX LE」は日本国内の開発者を対象としており、海外での利用はできません。
海外でのご利用や英語でのご利用をご希望の場合、Unity Asset Storeで販売中のADX Unity Pluginのご利用をご検討ください。
We provide only the Japanese version of "ADX LE". Additionally, it is only for developers in Japan and not available overseas. But, we are also offering the commercial product of CRI ADX for English version and technical support in English-speaking countries.
プロキシ設定(接続元IPアドレスが日本国外になっている)が原因となっている可能性が考えられます。
お使いのウェブブラウザのプロキシ設定をご確認ください。
アプリ・ゲームの配信に関するFAQ
「ADX LE」対応外のプラットフォームに展開する場合は、CRIと個別に契約が必要です。その場合、通常契約の料金体系となります。
個人開発者様の場合、法人のパブリッシャー(発売元)様を介しての契約が可能です。
通常契約の料金体系はこちらに記載しておりますのでご確認下さい。
可能ですが、下記の条件が定められています。
・個人またはインディーズで、前年の年商が1,000万円を超えていないこと
・対象のゲームまたはアプリの累計売上額が1,000万円を超えないこと
・対象のゲームまたはアプリに著作権を表記すること
詳細は「ユーザー使用許諾契約書」をご覧ください。
著作権の表記をお願いします。
また、下記の条件を満たしているかご確認ください。
・個人またはインディーズで、前年の年商が1,000万円を超えていないこと
・対象のゲームまたはアプリの累計売上額が1,000万円を超えないこと
・対象のゲームまたはアプリに著作権を表記すること
詳細は「ユーザー使用許諾契約書」をご覧ください。
可能ですが、下記の条件が定められています。
・個人またはインディーズで、前年の年商が1,000万円を超えていないこと
・対象のゲームまたはアプリの累計売上額が1,000万円を超えないこと
・対象のゲームまたはアプリに著作権を表記すること
詳細は「ユーザー使用許諾契約書」をご覧ください。
はい、公開していただけます。
こちらからご確認ください。
「ADX LE」を使ったコンテンツを販売、配信する際に必要な文書やロゴーマークです。
使用方法は「著作権表記」をご覧ください。
「著作権表記」をご覧ください。
サンプル素材の利用や転用は禁止されています。使用いただける素材は別途ご提供しています。(ツール→ヘルプにて、素材ページURLをご案内しています。)
有償版ADXへの移行・互換に関するFAQ
「ADX」は法人企業向けで、ほぼ全てのゲームプラットフォームでのゲーム開発に対応しており、ライセンスにはサポートが含まれています。
「ADX LE」はUnityを使用したPC、Mac、iPhone、Androidアプリ開発に対応しており、どなたでもお使いいただけますが、サポートは対象外です。また、「ADX LE」で開発したコンテンツやアプリの配布/販売には制限があります。
「ADX」と「ADX LE」で、データの互換性はありません。
「ADX LE」のAtom Craftで作成したプロジェクトファイルを「ADX」のAtom Craftで開くことは可能ですが、バージョン差によっては正常に動作しない可能性があります。
そのため、法人様で試用を目的として「ADX LE」を使おうとしている場合は、はじめから「ADX」で試用していただくことをお勧めしております。
試用のお問い合わせはこちらです。
別途ご契約が必要です。問合わせフォームよりご連絡ください。
対象とするプラットフォーム、販売地域、販売方法(売り切り、基本無料、月額課金など)の諸条件によって異なります。詳しくは問合わせフォームよりご連絡ください。
なお、「ADX」は法人企業様のみへのご提供となります。
個人開発者様については、法人のパブリッシャー(発売元)がつく場合は提供が可能です。