姓名 | 取值范围 | 描述 |
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姓名 | 显示Cue名称。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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评论 | 您可以输入任何评论。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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不包含在构建中 | True/False | 如果您不想将其包含在 ACB 中,则设置为 True;如果您想包含它,则设置为 False。您也可以通过 Alt+单击来更改它。 |
编码文件大小 | Cue中包含的波形区域引用的材料的总编码文件大小。 (无法编辑) |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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Cue ID | 由程序中的 criAtomExPlayer_SetCueId 指定的ID(0 - 2147483646) |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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类别 | Cue引用的类别名称。 | |
忽略 AtomExPlayer | True/False | 如果您想在播放期间忽略 AtomExPlayer 设置,请指定 True,如果您不想忽略它们,请指定 False。
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序列类型 | 和弦/顺序/随机/ 随机/随机无重复/切换/ 组合顺序/带选择器的曲目转换 | 此类型确定播放Cue(序列)时要播放的曲目。 |
播放模式 | Normal/PlayList | 指定Cue(序列)播放模式。如果指定Normal,则每次请求都会执行一次播放处理;如果指定 PlayList,则在序列播放完毕后再次执行播放处理。 如果您想依次播放曲目,请将其设置为播放列表。 |
用户数据 | 用户任意字符串。由于是输出到ACB,所以可以从程序中获取。 当您想在游戏过程中获得额外的Cue信息时,请使用此选项。
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声音行为 | 正常/语音停止(音量0)/ 虚拟语音(音量:0停止,返回时经过时间)/ 虚拟语音触发(音量:0停止,返回时从头开始) | 设置物理语音和虚拟语音之间的切换行为。 |
播放速率 | 0.0~2.0 | 指定序列的播放速度。 2.0 使其速度提高两倍,0.5 使其速度减半。音调等不会改变。 |
多重播放禁止时间 | 0~60000(msec) | 禁止在指定时间(以毫秒为单位)内连续播放。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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静音 | True/False | 静音标志设置。如果设置为 True,您可以通过将播放音量尽可能降低到接近 0 来静音。如果设置为 False,则不会发生静音。 |
体积 | 0.0~5.0 | 音量设置。它与Cue中各种层次结构中的音量设置结合使用。 |
体积随机宽度 | 0.0~1.0 | 音量的随机宽度设置。音量设置项的宽度随机化的值将用作音量值。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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音高 | -1200~1200(cent) | Cent 指定音高设置。 |
音高随机宽度 | 0~1200(cent) | 间距的随机宽度设置。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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类别Cue优先级 | 0~255 | 按类别控制同时播放数量时使用的Cue优先级。值越高,优先级越高。 |
类别Cue优先级类型 | 后发优先/先发优先 | 指定按类别控制同时播放数时应用的停止过程。 如果优先级与最低优先级的播放中最旧的播放相同,则如果给定后发优先,则第一个播放将停止;如果给定先发优先,则新的播放将停止。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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平移类型 | 平移/3D 定位/自动 | 设置是否使用平移或 3D 定位来定位播放波形区域的语音。如果设置为自动,则会遵循运行时播放设置。 如果您为波形区域的平移类型指定“默认”,Cue的平移类型将应用于波形区域。 如果您使用平移以外的设置,并且原始波形的声道数多于立体声,则声音的方式可能会改变。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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平移角度 | -180~180 | 根据角度设置平移波形区域的播放位置。 |
平移随机宽度 | 0~360 | 设置平移角度的随机宽度。 |
平移内部距离 | 0.0~1.0 | 设置内部平移距离。 0.0 是原点,将成为听者点,1.0 将位于扬声器放置的圆周上。 |
平移内距随机宽度 | 0.0~1.0 | 设置平移内部距离的随机宽度。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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3D定位内角 | 0.0~1.0 | 圆锥内角。将 0 到 360 度的角度指定为从 0.0 到 1.0 标准化的值。 内角内无音量衰减,从设定角度到外角音量线性衰减。 |
3D定位外角 | 0.0~1.0 | 圆锥外角。将 0 到 360 度的角度指定为从 0.0 到 1.0 标准化的值。 在超出外角的范围内,声音完全衰减,变得听不见。 |
3D定位最小衰减距离 | 0.0~10000000.0 | 3D位置声音开始衰减的边界距离设置。 |
3D定位最大衰减距离 | 0.0~10000000.0 | 3D位置声音的距离衰减结束的边界距离设置。 |
3D定位多普勒系数 | 0.0~100.0 | 多普勒效应的参与程度。 0.0 是无效值,1.0 是正常值,1.0 或更大的值强调多普勒分量。 |
距离AISAC控制 | 在 3D 定位过程中根据听者与声源之间距离的变化控制 AISAC 的 ID。 如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。 | |
收听者标准方位角度AISAC 控制 | 在 3D 定位过程中根据听者看到的声源角度控制 AISAC 的 ID。 如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。 | |
声源标准方位角度AISAC 控制 | 在 3D 定位过程中根据听者与声源的角度控制 AISAC 的 ID。 如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。 | |
收听者基准仰俯角度AISAC 控制 | AISAC 根据 3D 定位期间听者看到的声源仰角和俯角控制 ID。 如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。 | |
声源基准仰俯角度AISAC 控制 | AISAC 的控制 ID,根据 3D 定位期间从声源看到的收听者仰角/俯角。 如果有设置,AISAC 仅随 3D 定位信息而变化。 | |
随机声源形状 | 无/矩形/长方体/圆形/圆柱/球体/自由/列表 | 播放Cue时随机放置 3D 定位声源的设置。 |
[矩形] 左右随机宽度 | 0.0 到 10000000.0 | [矩形] 3D 声源位置左右随机宽度 |
[矩形] 前后随机宽度 | 0.0 到 10000000.0 | [矩形] 3D 声源位置前后随机宽度 |
[长方体] 随机左右宽度 | 0.0 到 10000000.0 | [长方体] 3D 声源位置随机左右宽度 |
[长方体] 前后随机宽度 | 0.0 至 10000000.0 | [长方体] 3D 声源位置前后随机宽度 |
[长方体] 上方和下方随机宽度 | 0.0 至 10000000.0 | [长方体] 3D 声源位置上方和下方随机宽度 |
[圆] 随机半径 | 0.0 到 10000000.0 | [圆] 3D 声源位置的随机半径 |
[[圆柱] 随机半径 | 0.0 到 10000000.0 | [圆柱] 3D 声源位置的随机半径 |
[圆柱] 上方和下方随机宽度 | 0.0 到 10000000.0 | [圆柱] 3D 声源位置上方和下方随机宽度 |
[球体] 随机半径 | 0.0 到 10000000.0 | [球体] 3D 声源位置的随机半径 |
有关 3D 定位设置的更多信息,请参阅 3D 定位 。
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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Cue限制标识 | True/False | 指示是否限制Cue同时播放数量的标志。如果为True,则限制;如果为False,则不限制。 |
Cue人数限制 | 1~255 | Cue限制标志为 True 时Cue的最大同时播放数。 如果播放超过同时播放的数量,将根据“Cue优先级类型”设置停止播放。 |
Cue优先级类型 | 后发优先/先发优先 | 根据指定的类型,当超过同时播放数时,将执行停止处理。 如果后发优先,最旧的播放将停止; 如果先发优先,最新的播放将停止。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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总线映射 | 映射设置来管理用于总线发送的目标总线名称。 | |
总线发送目的地总线名称0-7 | 用于总线发送的混音器总线名称。 | |
总线发送0-7 | 0.0~1.0 | 设置发送总线的输出电平。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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平移体积 | 0.0~1.0 | Pan 通过“”进行平移效果的音量设置。如果设置为 0,则由于平移组件,将不会有输出。 |
中心 | 0.0~1.0 | 中央输出的音量设置。 |
LFE | 0.0~1.0 | LFE 输出的音量设置。 |
3D定位体积 | 0.0~1.0 | 具有 3D 定位的平移效果的音量设置。 如果设置为0,由于3D定位组件将不会有输出。 |
|姓名 | 取值范围 | 描述 | |-—|-—|-—| |默认选择器标签 | 当为曲目指定了选择器标签且Player在不指定选择器标签的情况下播放时应用的选择器标签。
虽然全局设置中的选择器有全局标签,但是
Cue默认选择器标签的设置优先。
如果Player和Cue都没有设置默认选择器标签,则将应用选择器的全局标签。
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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开关变量 | 指定游戏变量或选择器。该设置仅当序列类型为switch 时有效。 | |
联合间隔 | 0~100000(msec) | 当序列播放类型为“组合顺序”时,由于新播放而顺序切换到下一首曲目的间隔。 如果在此时间之后开始新的播放,它将自动返回到第 0 首曲目。 |
回归联合 | 指定当序列播放类型为“组合顺序”时要在最后一首曲目之后播放的曲目索引。 | |
播放概率 | 0~100(%) | 播放序列的概率。始终以 100% 播放。 50% 表示播放一半的时间。 |
从随机抽取中排除之前的播放次数 | 1~(轨道数 - 1) | 当序列播放类型为“随机不重复”时,该项目将通过返回设定的次数而从下次播放中排除。 |
姓名 | 取值范围 | 描述 |
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工具上的路径 | 显示工具上的路径。 (无法编辑) |
姓名 | 描述 |
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节拍同步 | 节拍同步 |
参数监控动作 | 参数监控Action |
停止时的动作 | 停止Action |