需要与之前的Version 2比较时,请参照 关于V2和V3之间的差异 。
支持雅马哈全新的“Sound xR”,可以通过普通耳机/头戴式耳机播放虚拟立体音响。
详情信息请参照 軟件Binauralizer 。
支持了以下方式:
总线快照是在总线中应用快照的功能。
总线快照还可以组合并应用不同的快照。
因此无需为各种可能的情况准备其快照。
这使得管理效果制作变得更方便。
详情信息请参照以下页面:
更新如下:
参数监控Action 是用于监控Cue中,在满足指定条件时执行的Action。
例如创建“当AISAC控制器值为0.5或更小时播放Cue”等效果。
停止Action 是用于在播放中的Cue,播放停止时执行的Action。
例如“当电梯的移动声音停止时播放到达声音”等,由Cue停止播放触发效果。
以下波形文件可以作为输入素材使用。
可以使用 CriSpatializer 进行binaural预览。
现在可以使用选择器指定要开始播放的开始标记。
可创建的节拍同步音轨由原来只有一个更改为可以同时创建多个。
现在可以在每个节拍同步音轨上分別配置其节拍同步。 此外,也可以通过设置 节拍同步标签 将节拍同步音轨关联至其同步目标Action。
可以使用 将工作单元分成文件夹 。
在多人同时开发时,当您只需要编辑自己的工作单元时,这功能十分有用。
可以同时显示 项目树 、 工作单元树 、 素材树 。
此功能可用于以下用途:
通过显示多个树状列表显示多个对象,并更轻松地比较和浏览对象。
例如,当显示的Cue Sheet的Cue数量超出屏幕可以显示的数量时,可以并排显示第一个和最后一个Cue。
通过显示同类树,可以减少垂直滚动,例如对象的移动或复制等的编辑操作。
也可以从树状列表拖放到另一个树状列表。
这更方便在相距较远的Cue之间创建Cue链接。
更多详细信息,请参照 显示多棵树 的“添加/删除树状列表视图”部分。
在以前的工具中,选择树或列表中的对象会同时切换其他视图的内容。
通过使用新增的视图链接模式功能,可以固定显示内容。
详情请参照 显示多棵树 的“视图的链接模式”。
支持了素材原声播放。
因此可以更轻松地将原声与编码后声音进行比较。
详情信息请参照 原声播放 的项目。
现在,您可以从CRI Atom Craft控制台版本获取和输出Profiler日志。
在 I3DL2 混响 添加了新版本(Version 2)。
Version 2改进了内部算法,以更正确地反映I3DL2规格的每个参数。
需要在CRI Atom Craft Ver.3.47.00或以前的工具创建的项目中使用Version 2,请更改设置值。
支持以下的标记的复写。
添加了以下函数。
此更新包含了支持当前的Robot功能。
详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot 。
详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot 。
压缩器(Compressor) 和 限制器(Limiter) 已改为自定义效果插件。
通过可视化预览效果的应用方式,您可以更轻松地进行效果的调整。
详细信息,请参照 ASR自定义效果插件 。
DSP总线的参数操作与AISAC兼容,并可以实时控制参数。
混音器AISAC可以控制的总线的参数如下。
总线映射的详情信息,请参照 混合器 AISAC 。
HCA编解码器保持了原来的压缩率并改善了音质。
以上改善是以CRI Atom Craft Ver.3.45.00, CRI Atom Encoder Ver.3.00.06或更高版本创建的游戏数据为对象。
而解码负载将略有增加。
运行时库也可以播放在此改善之前的数据。
详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot 。
本功能使用Nuendo的“Game Audio Connect”功能,可以无缝连接CRI Atom Craft与Nuendo,确保音频数据转换顺利进行。
详细信息,请参照 Nuendo协同 的项目。
CRI Atom Craft Robot是指可以按照任意的规则,对耗时且容易发生人为错误的工作进行自动执行的功能,例如在CRI Atom Craft内注册大量的音频数据或更改已注册声音数据的设置。
例如,通过使用Robot功能可以执行下述等操作:
通过使用CRI Atom Craft Robot功能,减轻声音设计师的工作负担,简化运营型游戏的数据创建,并有助于改善声音制作工作流程等。
详情信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot 。
32段均衡器 、Matrix 已改为自定义效果插件。
使用自定义效果插件,现在可以执行以下操作。
详细信息,请参照 ASR自定义效果插件 。
新增了联动AISAC和3D声源的上下方向(俯仰角)参数“收听者基准仰俯角度AISAC控制器”和“声源基准仰俯角度AISAC控制器”至 设置Cue 。
详情信息,请参照 3D 定位 。
在Cue中新增了Pan类型设置,可以以每个Cue为单位来管理Pan类型(Pan/3D定位)。
新增了的波形区域的Pan类型为参照Cue的Pan类型设置。
更改波形区域的设置时,可以覆盖在各个波形区域的Cue设置。
新增“Cue优先级近距离优先”标记,可以根据类别的Cue限数的距离决定播放优先度。
标记设置为“True”时,可以根据Cue限数的停止Cue,以优先级最低、Cue的Pan类型为“3D位置”时选择最远的距离。
详细信息,请参照 按类别控制多个音频 。
以前的总线映射的第一个发送目标固定为MasterOut,而现在则也可以为第一个发送目标指定任意的总线名称。
通过Cue的总线发送设置,将无需为MasterOut音量设置为0,就可以设置为不输出MasterOut。
改善了对大量音频文件执行本地文件同步时的处理速度。
将用于控制使用ADX2工具(CRI Atom Craft、CRI Atom Encoder)验证更改为在线许可证认证。
与以前的许可证授权的区别
工具许可证认证申请
要申请工具许可证的认证,请使用SDK中的“CRIWARE 许可证授权系统工具(CriAuthorizationTool)”。
关于工具许可证认证申请的详细信息,请参照 许可证认证系统指南 。
申请项目密钥
于 项目密钥申请表 申请项目密钥。
获取项目密钥后,请从CRI Atom Craft的 项目密钥管理 在线注册项目密钥,将可以应用其权限。
关于项目密钥申请的详细信息,请参照 关于项目密钥 。
对应了记录于ACF和ACB的信息以JSON格式输出。
以列表形式浏览波形文件的工具“CRI Solv”已添加到ADX2工具包中。
此工具专门用于一次浏览和预览PC內的大量波形文件信息,可以使用搜索功能搜索目标波形文件。
详细信息,请参照“CRI Solv 用戶手冊”。
CRI Solv
更新至CRI Atom Encoder Ver.3进行了以下更新和更改。
详细信息,请参照 V2 版本CRI Atom编码器的更改 、 CRI Atom Encoder控制台版 。
从各SDK软件包和ADX2工具独立软件包中删除了CRI Atom Tools Ver.2。
将在技术支持網頁上单独发布“CRI Atom Tools Ver.2独立软件包”。
需要使用CRI Atom Tools Ver.2时,请下载单独的“CRI Atom Tools Ver.2独立软件包”。
支持了波形区域(波形)的分割、修剪、渐变处理。
需要为对话框处理和效果声音添加一些变化时非常有用。
详细信息,请参照 编辑时间线的波形区域 项目。
详细信息,请参照 编辑列表 项目。
支持VST2.4格式的插件。
您可以使用自己创建的效果插件。
此外,您可以通过使用和我们合作的第三方插件,轻松在游戏中使用高质量的声音处理。
详细信息,请参照 自定义效果插件 项目。
布局可以根据用途自由重新排列。
可以通过布局的预设功能,瞬间切换到另一个布局。
详细信息,请参照 布局菜单 项目。
Version2仅支持Windows,Version3则同时支持Windows和macOS。
关于运行环境,请参照 CRI ADX工具的操作环境 。