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| enum | CharacterEncoding : int { Utf8,
Sjis
} |
| | 文字コード [詳解]
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| enum | SoundRendererType {
Default = 0,
Native = 1,
Asr = 2
, Spatial = 4,
Hw1 = (0 << 16) | Native,
Hw2 = (1 << 16) | Native,
Hw3 = (2 << 16) | Native,
Hw4 = (3 << 16) | Native,
Haptic = (0 << 16) | Extended,
Pseudo = (1 << 16) | Extended,
SpatialChannels = (0 << 16) | Spatial,
Ambisonics = (1 << 16) | Spatial,
Passtrough = (2 << 16) | Spatial,
Object = (3 << 16) | Spatial
} |
| | サウンドレンダラタイプ [詳解]
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| enum | VoiceAllocationMethod { Once,
Retry
} |
| | ボイス確保方式 [詳解]
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| enum | BiquadFilterType {
Off,
LowPass,
HighPass,
Notch,
LowShelf,
HighShelf,
Peaking
} |
| | バイクアッドフィルタのタイプ [詳解]
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| enum | ResumeMode { AllPlayback = 0,
PausedPlayback = 1,
PreparedPlayback = 2
} |
| | ポーズ解除方法 [詳解]
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| enum | PanType { Unknown = -1,
Pan3d = 0,
Pos3d,
Auto
} |
| | パンタイプ [詳解]
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| enum | VoiceControlMethod { PreferLast = 0,
PreferFirst
} |
| | ボイス制御方式 [詳解]
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| enum | Parameter {
Volume = 0,
Pitch = 1,
Pan3dAngle = 2,
Pan3dDistance = 3,
Pan3dVolume = 4,
BusSendLevel0 = 9,
BusSendLevel1 = 10,
BusSendLevel2 = 11,
BusSendLevel3 = 12,
BusSendLevel4 = 13,
BusSendLevel5 = 14,
BusSendLevel6 = 15,
BusSendLevel7 = 16,
BandPassFilterCofLow = 17,
BandPassFilterCofHigh = 18,
BiquadFilterType = 19,
BiquadFilterFreq = 20,
BiquadFIlterQ = 21,
BiquadFilterGain = 22,
EnvelopeAttackTime = 23,
EnvelopeHoldTime = 24,
EnvelopeDecayTime = 25,
EnvelopeReleaseTime = 26,
EnvelopeSustainLevel = 27,
StartTime = 28,
Priority = 31
} |
| | パラメータID [詳解]
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| enum | Speaker {
FrontLeft = 0,
FrontRight = 1,
FrontCenter = 2,
LowFrequency = 3,
SurroundLeft = 4,
SurroundRight = 5,
SurroundBackLeft = 6,
SurroundBackRight = 7
} |
| | スピーカーID [詳解]
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| enum | Format : uint {
ADX = 0x00000001,
HCA = 0x00000003,
HCA_MX = 0x00000004,
WAVE = 0x00000005,
RAW_PCM = 0x00000006,
AUDIO_BUFFER = 0x00000009,
HW1 = 0x00010001,
HW2 = 0x00010002,
HW3 = 0x00010003,
MP3 = HW3
} |
| | フォーマット種別 [詳解]
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| enum | CurveType : int {
Linear = 0,
Square = 1,
SquareReverse = 2,
SCurve = 3,
FlatAtHalf = 4
} |
| | 曲線タイプ [詳解]
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| enum | PlaybackPositionUpdateType |
| | 3D音源再生位置更新タイプ [詳解]
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| enum | Randomize3dCalcType : int {
None = -1,
Rectangle = 0,
Cuboid = 1,
Circle = 2,
Cylinder = 3,
Sphere = 4,
List = 6
} |
| | 3D音源の位置のランダム化における位置座標の算出方法 [詳解]
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| enum | Randomize3dParamType {
None,
Width,
Depth,
Height,
Radius
} |
| | 3D音源位置ランダム化における位置座標の算出パラメータの内容定義 [詳解]
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| enum | CueType {
Polyphonic,
Sequential,
Shuffle,
Random,
RandomNoRepeat,
SwitchGameVariable,
ComboSequential,
SwitchSelector
} |
| | キュータイプ [詳解]
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| enum | SilentMode : System.Int32 { Normal = 0,
Stop = 1,
Virtual = 2,
VirtualRetrigger = 3
} |
| | 無音時処理モード [詳解]
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| static void | SetSpeakerAngle (SpeakerAngles6ch speakerAngle) |
| | スピーカー角度の設定(5.1ch) [詳解]
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| static void | SetSpeakerAngle (SpeakerAngles8ch speakerAngle) |
| | スピーカー角度の設定(7.1ch) [詳解]
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| static void | SetVirtualSpeakerAngle (SpeakerAngles6ch speakerAngle) |
| | バーチャルスピーカー角度の設定(5.1ch) [詳解]
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| static void | SetVirtualSpeakerAngle (SpeakerAngles8ch speakerAngle) |
| | バーチャルスピーカー角度の設定(7.1ch) [詳解]
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| static void | ControlVirtualSpeakerSetting (bool sw) |
| | バーチャルスピーカー設定のON/OFF [詳解]
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| static bool | RegisterAcf (CriFsBinder binder, string acfPath) |
| | ACFファイルの登録 [詳解]
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| static bool | RegisterAcf (IntPtr acfData, int dataSize) |
| | ACFデータの登録 [詳解]
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| static int | GetExtraWorkSizeForRegisterAcfData () |
| | ACFデータ登録時に必要な追加ワーク領域サイズの取得 [詳解]
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| static bool | RegisterAcf (byte[] acfData) |
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| static void | UnregisterAcf () |
| | ACFファイルの登録解除 [詳解]
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| static string | GetAppliedDspBusSnapshotName () |
| | スナップショット名の取得 [詳解]
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| static void | AttachDspBusSetting (string settingName) |
| | DSPバス設定のアタッチ [詳解]
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| static void | DetachDspBusSetting () |
| | DSPバス設定のデタッチ [詳解]
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| static void | ApplyDspBusSnapshot (string snapshot_name, int time_ms) |
| | DSPバススナップショットの適用 [詳解]
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| static int | GetNumGameVariables () |
| | ゲーム変数の総数の取得 [詳解]
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| static bool | GetGameVariableInfo (ushort index, out GameVariableInfo info) |
| | ゲーム変数情報の取得(インデックス指定) [詳解]
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| static float | GetGameVariable (uint game_variable_id) |
| | ゲーム変数の取得 [詳解]
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| static float | GetGameVariable (string game_variable_name) |
| | ゲーム変数の取得 [詳解]
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| static void | SetGameVariable (uint game_variable_id, float game_variable_value) |
| | ゲーム変数の設定 [詳解]
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| static void | SetGameVariable (string game_variable_name, float game_variable_value) |
| | ゲーム変数の設定 [詳解]
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| static void | SetRandomSeed (uint seed) |
| | 乱数種の設定 [詳解]
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| static void | ResetPerformanceMonitor () |
| | パフォーマンスモニタのリセット [詳解]
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| static void | GetPerformanceInfo (out PerformanceInfo info) |
| | パフォーマンス情報の取得 [詳解]
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| static void | SetGlobalLabelToSelectorByIndex (ushort selector_index, ushort label_index) |
| | セレクタに対するグローバル参照ラベルの設定 [詳解]
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| static void | SetGlobalLabelToSelectorByName (string selector_name, string label_name) |
| | セレクタに対するグローバル参照ラベルの設定 [詳解]
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| static void | PauseTimer (bool sw) |
| | タイマのポーズ [詳解]
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| static void | Lock () |
| | サーバ処理の割り込みの防止 [詳解]
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| static void | Unlock () |
| | サーバ処理の割り込み防止の解除 [詳解]
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| static void | SetVirtualSideSpeakerEnabled_PC (bool isEnable) |
| | [PC] 仮想サイドスピーカー出力の有効化 [詳解]
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| static void | SetOutputAudioDevice_PC (string deviceId) |
| | [PC] 出力デバイスの設定(デバイスID指定) [詳解]
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| static void | SetOutputHapticDevice_PC (int index, CriAtom.HapticDeviceType_WASAPI device_type) |
| | [PC] 振動出力デバイスの設定(インデクス指定) [詳解]
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| static string | GetOutputAudioDeviceId_PC (out bool isDefaultDevice) |
| | [PC] 出力デバイスの取得(デバイスID) [詳解]
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| static int | GetOutputAudioDeviceIndex_PC (out bool isDefaultDevice) |
| | [PC] 出力デバイスの取得(インデックス) [詳解]
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| static bool | LoadAudioDeviceList_PC () |
| | [PC] 出力デバイスリストの初期化 [詳解]
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| static int | GetNumAudioDevices_PC () |
| | [PC] 出力デバイス数の取得 [詳解]
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| static string | GetAudioDeviceName_PC (int index) |
| | [PC] 出力デバイス名の取得(インデクス指定) [詳解]
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| static void | SetOutputAudioDevice_PC (int index) |
| | [PC] 出力デバイスの設定(インデクス指定) [詳解]
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| static void | EnableBackgroundPlayback_IOS () |
| | [iOS] バックグラウンド再生の開始 [詳解]
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| static void | DisableBackgroundPlayback_IOS () |
| | [iOS] バックグラウンド再生の終了 [詳解]
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| static bool | IsInterruptedOtherAudio_IOS () |
| | [iOS] 割り込みフラグの取得 [詳解]
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| static void | ResumeAudio_IOS () |
| | [iOS] 音声の再開 [詳解]
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| static bool | IsSoundStopped_IOS () |
| | [iOS] サウンド出力停止の確認 [詳解]
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| static void | EnableAudioSessionRestoration_IOS (bool flag) |
| | [iOS] AudioSession 復帰処理の有効化 [詳解]
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| static void | EnableBusSendOffsetWhenLevelNotExist (bool enable) |
| | センドレベル値が無い場合のオフセット値有効化 [詳解]
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| static void | SetSpatialAudioEnabled_WASAPI (CriAtomEx.SoundRendererType type, bool sw) |
| | スペーシャルオーディオ機能の有効化 [詳解]
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