【プログラマー向け】チュートリアルを更新しました

【プログラマー向け】チュートリアルを更新しました

プログラマー向け「CRI ADX2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけます。 「CRI ADX2(Unreal Engine4)」チュートリアル https://game.criware.jp/tutorial/program/ue4/ 今回公開した項目は下記のとおりです。 ・入門編05 ストリーミング再生する ・初級編06 プレイヤーがボタンを押したら音を鳴らす ・初級編07 3Dサウンドを再生する(1) ぜひご覧ください!...
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【サウンドデザイナー向け】チュートリアルを更新しました

【サウンドデザイナー向け】チュートリアルを更新しました

サウンドデザイナー向け「CRI ADX2 サウンドオーサリングツール AtomCraft」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけます。 「CRI ADX2 サウンドオーサリングツール AtomCraft」チュートリアル https://game.criware.jp/tutorial/sounddesign/atomcraft/ 今回公開した項目は下記のとおりです。 中級編(キューの制御)  ・20 セレクタ  ・21 アクション機能  ・22 ボイスビヘイビア 本チュートリアルは全30回での掲載を予定しています。お楽しみに! ...
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【サウンドデザイナー向け】チュートリアルを更新しました

【サウンドデザイナー向け】チュートリアルを更新しました

サウンドデザイナー向け「CRI ADX2 サウンドオーサリングツール AtomCraft」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけます。 「CRI ADX2 サウンドオーサリングツール AtomCraft」チュートリアル https://game.criware.jp/tutorial/sounddesign/atomcraft/ 今回公開した項目は下記のとおりです。 中級編(バリエーション変化)  ・16 自動繰り返し、再生タイミングランダム 中級編(DSPエフェクト)  ・17 DSPバス(ミキサー)とエフェクトの追加  ・18 バスマップ  ・19 リバーブ 本チュートリアルは全30回での掲載を予定しています。お楽しみに! ...
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CEDEC+KYUSHU 2018に出展します

CEDEC+KYUSHU 2018に出展します

CRIは、12/1(土)に福岡県福岡市で開催されるCEDEC+KYUSHU 2018にブース出展いたします。 ぜひお立ち寄りください! イベント CEDEC+KYUSHU 2018 日  時 2018年12月1日(土) 場  所 九州産業大学 1号館(福岡市) 参加方法 公式ホームページの「受講申込」をご覧ください。 「オクトパストラベラー」のサウンドデータ公開!! 10月のUNREAL FESTでの展示で大好評だった「オクトパストラベラー(スクウェア・エニックス)」のADX2データを、CEDEC+KYUSHU 2018でもご紹介させていただけることとなりました! 実際にどのようなサウンド設定になっているかを知ることができる大チャンスです。 対象シーンの試遊もできるのでサウンドの仕上がりも体験もできます。是非ご覧ください。 最新のサウンドミドルウェア・ムービーミドルウェアのご紹介 スマホアプリからAAAタイトルまで幅広く採用されている「CRIWARE」をご紹介いたします。 オーディオミドルウェア「ADX2」では大量の音声ファイルの管理、サウンド演出に関する様々な機能を搭載し、サウンド周りをサポートします。 9月に実施した大型アップデートにより、さらに使いやすくなったADX2をぜひご覧ください。 ムービーミドルウェア「Sofdec2」はムービーを活用した演出から高画質ムービーの再生まで幅広くお使いいただけます。 スマートフォン向けに高圧縮コーデックVP9に対応し、動画を使ったリッチな演出をより小さいデータ量で実現できるようになりました。 ...
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プログラマー向けチュートリアル(Unreal Engine 4)を連載開始しました!

プログラマー向けチュートリアル(Unreal Engine 4)を連載開始しました!

プログラマーの皆様向けに新しくチュートリアルの連載をはじめました。 まずはUnreal Engine 4向けに、ゲームにADX2のデータをどう組み込んでいくのかをご紹介します。 こちらも全30回での掲載を予定しており、今回は下記の5つのレッスンを公開しました。  ・準備編00 はじめに知っておきたいCRIのUE4プラグイン基礎知識  ・入門編01 CRIのUE4プラグインを導入する  ・入門編02 ADX2のデータをインポートする  ・入門編03 CRIプラグインの設定を行う  ・入門編04 音を鳴らす ぜひご覧ください! チュートリアル CRI ADX2(Unreal Engine4) これまで掲載していたサウンドオーサリングツール「Atom Craft」チュートリアルは、サウンドデザイナー向けとして引き続き連載していきます。 ...
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最新HTML5ゲーム開発環境勉強会でCRI社員が講演します!

最新HTML5ゲーム開発環境勉強会でCRI社員が講演します!

【ブラウザゲーム開発はここまで変わった!】最新HTML5ゲーム開発環境勉強会に、CRI社員が登壇します! HTML5ゲーム開発に関わっている方必見の"開発環境"にフォーカスを当てたHTML5ゲーム勉強会になります。 ブラウザゲームの開発をご検討の皆様はぜひご参加ください。 イベント 【ブラウザゲーム開発はここまで変わった!】最新HTML5ゲーム開発環境勉強会 日  時 2018年12月11日(火) 19:00 ~ 22:00 場  所 GMO Yours(東京都渋谷区桜丘町26-1 セルリアンタワー) セッション HTML5でも高品質サウンドを。PlayCanvasで活用するADX2!(CRI・ミドルウェア 本間 清司/鈴木 成門) ...
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チュートリアル中級編(バリエーション変化)を一部公開しました

チュートリアル中級編(バリエーション変化)を一部公開しました

全5回で構成されるチュートリアル中級編(バリエーション変化)のうち、2回分を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。 チュートリアル https://game.criware.jp/learn/tutorial/ 今回公開した中級編(バリエーション変化)では、  ・ランダムピッチ、ボリューム、パン  ・オートメーション について説明しています。ぜひご覧ください。 また、チュートリアルは全30回での掲載を予定しています。お楽しみに! ...
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