CEDECで音声解析リップシンクミドルウェア「ADX LipSync」のセッション・展示を行います。

CEDECで音声解析リップシンクミドルウェア「ADX LipSync」のセッション・展示を行います。

CRIは、CEDEC2019にて音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」を展示いたします。

2019/8/29 ニュースリリース
CRI、音声データから自然な口の動きを自動生成する音声解析ミドルウェア「CRI ADX LipSync」をCEDECセッションで紹介
ディープラーニングを活用し、あらゆる言語に対応


ADX LipSyncは音声データを解析し、セリフに合った口の動きを自動生成する新ミドルウェアです。
CEDECでは開発者によるセッションのほか、最新の技術デモ展示を行います。是非ご来場ください。
なお、ADX LipSyncの提供は今秋を予定しています。

■CEDEC2019 CRI出展概要
会 期:2019年9月4日(水)~6日(金)
場 所:パシフィコ横浜
出展概要:累計5,000タイトル以上に採用されているオーディオミドルウェア「CRI ADX2」、
および今秋リリースの音声解析リップシンクミドルウェアの最新技術展示を行います。ADX2ではUnreal Engine 4向けの「サウンド空間デザイン機能」やワークフロー改善に貢献する新機能などを紹介します。新リップシンクミドルウェアでは実際のモデルデータを使用したリアルタイム音声解析技術のデモを中心にご紹介します。
セッション:9月4日(水)13:30〜14:30
「キャラクターをより魅力的に!ゲーム向けリップシンクミドルウェア」
https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5ce392857c2d5


【9/12~9/13 幕張メッセ】東京ゲームショウ2019に出展します

【9/12~9/13 幕張メッセ】東京ゲームショウ2019に出展します

CRIは、今年も東京ゲームショウ ビジネスデイに出展いたします。


■出展概要
ゲーム開発のサウンド&ムービー開発をサポートするミドルウェア群「CRIWARE」から、超高速・高精度 楽曲解析ミドルウェア「BEATWIZ」、統合型サウンドミドルウェア「CRI ADX2」、新リップシンク自動生成ミドルウェアを出展します。楽曲データからの自動譜面生成や、音声データからの自動リップシンク生成など、最新のサウンド技術をデモとともにご紹介します。

また、本年も株式会社ウェブテクノロジと共同出展いたします。
サウンド&ビジュアルソリューションを総合的にご紹介いたしますのでぜひブースへお越しください!


■イベント概要・参加方法

イベント名東京ゲームショウ2019
日  時2019年9月12日(木)~9月13日(金) ※CRIはビジネスデイのみの出展となります
場  所幕張メッセ 国際展示場 4ホール 4N-13
【9/4~9/5横浜】CEDEC2019に出展します

【9/4~9/5横浜】CEDEC2019に出展します

CRIは、今年もCEDECにセッション・ブース展示で参加します。ぜひご参加ください!

■スポンサーセッション①:キャラクターをより魅力的に!ゲーム向けリップシンクミドルウェア
今夏リリースのリアルタイムリップシンクミドルウェアをデモを交えながらご紹介します。
2D、3D問わず地道な作業が必要となるリップシンク対応。キャラクターをより魅力的に見せる口パク対応を音声からの解析で効率化しませんか?
前身の口パク生成ミドルウェア「CRI Clipper」ではオフラインでの解析のみでしたが、新しいリップシンクミドルウェアでは言語に依存せず、2D3D双方に対応したリアルタイムでの音声解析技術を実現しています。
オーディオミドルウェア「CRI ADX2」を利用したことがない方には勿論のこと、プログラマやサウンドの方だけでなく、プランナー、グラフィックデザイナーの方にもお役立ていただける技術となっています。

■スポンサーセッション②:地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN におけるサウンドの実装についてお話しします。
ADX2を使った、デザイナー側だけで出来るインタラクティブサウンド表現手法や作業の効率化、UE4側での設定方法など、具体的な例とともにお伝えできればと思います。


■ブース
累計5,000タイトル以上に採用されているオーディオミドルウェア「CRI ADX2」、および今夏リリースのリアルタイムリップシンクミドルウェアの最新技術展示を行います。「ADX2」ではUnreal Engine 4向けの「サウンド空間デザイン機能」を、新しいリップシンクミドルウェアでは実際のモデルデータを使用したリアルタイムの音声解析技術のデモを中心にご紹介します。


■イベント概要・参加方法

イベント名コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2019(CEDEC 2019)
日  時2019年9月4日(水)~9月6日(金)
場  所パシフィコ横浜 会議センター (横浜西区みなとみらい)
参加方法 公式ホームページから参加登録をお願いします。
【7/5大阪・7/12東京】 GTMF2019に出展します

【7/5大阪・7/12東京】 GTMF2019に出展します

CRIは、今年もGTMFにセッション・ブース展示で参加します。ぜひご参加ください!

■セッション:CRIWARE 最新情報 ~UE4 Editor × ADX2で加速するサウンドデザイン~
Unreal Engine 4 対応版CRIWAREがリリースされてから6年。
多くのユーザ様方の様々なニーズに応えて、CRIWAREは進化を続けてきました。
そして2019年現在も、ゲーム開発現場におけるサウンドデザインを加速するべく新機能を開発中です。
本セッションでは Unreal Engine 4 × CRIWAREの連携について基礎からお話しした上で、未公開の「サウンド空間デザイン機能」を紹介します。
プログラマー、デザイナー問わず、「CRIWAREは未経験」という方にもわかりやすく解説します!


■ブース:CRIWARE機能アップデート&新ミドルウェア参考出展
スマホアプリからAAAタイトルまで幅広く採用されている「CRIWARE」から、サウンドミドルウェアADX2、新リップシンクミドルウェア(参考出展)をご紹介します。
ADX2では、外部プラグイン連携やゲームエンジンとの連携強化など、今後追加/アップデート予定の最新機能をいち早くご体験いただけるデモを展示します。
また参考出展として、音声入力からリアルタイムに自然なリップシンクを生成する新ミドルウェアをご紹介します。 ぜひご覧ください。


■イベント概要・参加方法
イベント GTMF2019(Game Tools & Middleware Forum)

日  時 大阪 2019年7月 5日(金) グランフロント大阪内 コングレコンベンションセンター
     東京 2019年7月12日(金) 秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER

参加方法 公式ホームページから参加登録をお願いします。(※参加無料です)


【4/20 京都】 UNREAL FEST WEST 2019に出展します

【4/20 京都】 UNREAL FEST WEST 2019に出展します

CRIは、4/20(土)に京都で開催されるUNREAL FEST WEST 2019にブース出展いたします。
ぜひお立ち寄りください!

イベント UNREAL FEST WEST 2019
日  時 2019年4月20日(土)
場  所 京都コンピュータ学院 京都駅前校
参加方法 公式ホームページから参加登録をお願いします。

「オクトパストラベラー」のサウンドデータ公開!!
「オクトパストラベラー(スクウェア・エニックス)」のADX2データを展示いたします。
実際にどのようなサウンド設定になっているかをご覧いただけます。また、対象シーンの試遊もできるのでサウンドの仕上がりも体験もできます。

参考出展:リアルタイムリップシンク技術
マイクの入力からリアルタイムにリップシンクを生成する、現在開発中の最新技術を参考出展いたします。

ゲームクリエイターズカンファレンス’19(GCC)に出展します

ゲームクリエイターズカンファレンス’19(GCC)に出展します

CRIは、3/30(土)に大阪で開催されるゲームクリエイターズカンファレンス'19(GCC)にブース出展いたします。
ぜひお立ち寄りください!

イベント ゲームクリエイターズカンファレンス'19(GCC)
日  時 2019年3月30日(土)
場  所 大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪))
参加方法 公式ホームページの「TICKET」をご覧ください。

「オクトパストラベラー」のサウンドデータ公開!!
「オクトパストラベラー(スクウェア・エニックス)」のADX2データを展示いたします。
実際にどのようなサウンド設定になっているかをご覧いただけます。また、対象シーンの試遊もできるのでサウンドの仕上がりも体験もできます。

参考出展:リアルタイムリップシンク技術
マイクの入力からリアルタイムにリップシンクを生成する、現在開発中の最新技術を参考出展いたします。


ADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました

ADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました

3月6日に実施するADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました。
また、若干名の追加募集も開始しておりますので、ご希望の方は急いでご応募ください!

ADX2ツールレクチャー会詳細

日程3/6(水)
時間19:00~22:00(受付 18:30~、完全退室22:00)
会場CRI・ミドルウェア 13階会議室 <アクセス
講演者 田中孝(CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 研究開発部 サウンドエンジニア)
川口貴志(CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 ゲーム事業推進部 UXデザイナー)

Topics

  • 最新版ツールの導入&基本的な使い方
    • デモプロジェクトのDL
    • プロジェクト・ワークユニットの開き方
    • 再生
    • レイアウト切り替え
    • キューを作ってみる
    • 各機種ごとのビルド方法
  • 中級編
    • レイアウト切替での最適な使い方
    • プロファイラの導入
  • Q&A(約1時間程度)
☆レクチャー会後、同会場にて懇親会(参加自由、無料)を行います。
軽食をご用意しておりますので、参加者同士の交流やADX2の開発・サポート担当との情報交換の場としてお楽しみいただけますと幸いです。
※今回は主にツールでのデータ作成についてのレクチャーとなります。
当日配布する資料のみでも受講可能ですが、あらかじめADX2 LEをインストールいただいたノートPCを持参いただくと、より分かりやすい内容となっております。
以下のデモプロジェクトを使用しますので、こちらも併せて事前にご取得ください。
http://www.criware.jp/adx2/demo/sdk/20180627/DemoProj_Ver2_34_03.zip

※ゲームエンジン上で扱うための資料も当日配布いたしますので、ぜひ社内の組み込み担当の方にもご共有ください。

追加募集

会場レイアウト見直しにより、若干数の追加募集、およびキャンセル待ちのお申し込みを受け付けます。
ご希望の方は下記フォームよりお申込みください。

ADX2ツールレクチャー会 参加申込みフォーム
https://game.criware.jp/lecture190306/

申込み後のキャンセル、イベントに関するご質問等は下記までお問い合わせ下さい。
event2019@cri-mw.co.jp 担当:嶋森
【ADX2】新バージョンのツールレクチャー会開催決定!!

【ADX2】新バージョンのツールレクチャー会開催決定!!

サウンドミドルウェア「CRI ADX2」「CRI ADX2 LE」のサウンドオーサリングツールのレクチャー会実施が決定しました。
ADX2は昨年秋より、ADX2 LEは本日2/1より、サウンドオーサリングツールに新インターフェースを搭載しています。

新インターフェースでは、

 ・サウンド制作者からデータを受け取り、大量の音声ファイルをツールに登録するための『波形登録モード』
 ・誰もが手軽にサウンドデータを確認するための『プレビューモード』
 ・本格的にサウンドをデザインするための『サウンドデザインモード(目的別6種)』

と、想定される作業ステージに応じた操作レイアウトを搭載しています。
それらの効率的な扱い方などを、CRI開発陣がご紹介するイベントになっています。

参加対象は個人/法人、製品版「ADX2」/無償版「ADX2 LE」/これから仕様検討する方など、広く設定しております。
先着20名程度で応募しておりますので、気になる方はぜひ下記フォームからご登録ください!


■開催概要
日程2019年3月6日(水)
時間19時〜20時半頃
会場CRI・ミドルウェア会議室
参加人数20名程度(先着順・ハンズオン形式)
参加費無料
持ち物最新版ADX2またはADX2 LEインストール済みのPC
参加登録 ADX2ツールレクチャー会 参加申込みフォーム


本日ニュースリリースを発表していますので合わせてご覧ください。
CRI、無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」のMac対応等、大型アップデートを実施
新バージョンのツールレクチャー会開催も
【グローバルゲームジャム2019】CRIオフィスを渋谷会場として開放します

【グローバルゲームジャム2019】CRIオフィスを渋谷会場として開放します

グローバルゲームジャムの季節が近づいてきました!
CRIは今年もオフィスを渋谷会場として開放します。GGJ参加者の皆様はぜひ渋谷会場をご検討ください。
1名でのご参加や見学のみのご参加も可能です。

日時 2019年1月25日(金)~1月27日(日)
場所 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル13階
渋谷会場の特長 ・PCやスマホのゲームだけでなく、光ゲー(DMX,ILDAなど照明機材)、音ゲー、電子工作、アナログゲーム、映像、音楽作品など、ゲーム以外の作品も歓迎の会場です。
・CRI社員も参加するため、無償版サウンドミドルウェアADX2 LEのサポート可能です!
参加方法 下記ページをご確認の上、参加登録をお願いします。
Global Game Jam 2019 CRI Shibuya
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