CRIWARE Unity Plugin Manual
Last Updated: 2024-07-12
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项目 | CRIWARE标准 | CRI Assets |
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数据处理方法 | Non-Asset CRI数据(创作工具输出的文件) | Unity资产 |
参照方法 | 文件路径 | GUID参照 |
Editor扩展的开发支持 | 组件/Editor Window | 以Asset为单位进行扩展 |
数据配置位置 | StreamingAssets或缓存文件夹 | 项目中任意的文件夹 |
串流播放(从单一文件) | 可以 | 可以 |
串流播放(从AssetBundle) | 不支持 | 可以(仅在同时使用CRI Addressables时) |