エフェクトプラグイン

バスには様々なエフェクトを指定することが可能です。
エフェクトプラグインを使用することで、より複雑に音を変化させることが出来ます。

覚え書き
オーディオフォーマットが"Object-Based Audio"のバスにエフェクトを指定することは出来ません。

エフェクトプラグインの用途

使用するエフェクトプラグイン 得られる効果
「リバーブ 」や「エコー 」「マルチタップディレイ 」「サラウンダー 」 洞窟やトンネル内、アリーナ会場での残響
「コンプレッサー 」 爆発音などが重なったときの音量を制御
コンプレッサーのサイドチェイン BGMや環境音のレベルを他のSE再生状況を「サイドチェインソース 」に合わせて自動調整
「バイクアッドフィルター 」 水中・遠方・壁の向こう側といった音の表現
「ピッチシフタ 」 キャラクターの声質を変更(モンスター化、ネズミ声化、アヒル声化など)
「ディストーション 」や「コーラス 」「フランジャー 」 無線の感度の違いを表現

エフェクトプラグインの種類

空間系

イコライザ系

周波数系

モジュレーション系

音圧制御系

歪み系

解析系

ルーティング系

関連項目

CRI ADX および CRI Atom Craftではユーザーによるエフェクトプラグインの作成もサポートしています。
独自のエフェクトプラグインを利用するには、CRI ADX で利用できる形式でのエフェクトの作成が必要となります。詳しくはCRI ADX Audio Effect Plugin SDK を参照してください。