【Sofdec2(UE4環境向け)】チュートリアルを更新しました

【Sofdec2(UE4環境向け)】チュートリアルを更新しました

「CRI Sofdec2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけます。 「CRI Sofdec2(Unreal Engine4)」チュートリアル https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/ 今回公開した項目は下記のとおりです。 ・ゲーム開始と同時にムービーを再生する ・Full Screen再生とUIでのムービ再生の方法 ・字幕付きムービの再生方法 ・VRムービ再生方法 ぜひご覧ください! ...
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【CEDEC2020】CRIWARE採用タイトル「十三機兵防衛圏」のサウンドセッションを実施します

【CEDEC2020】CRIWARE採用タイトル「十三機兵防衛圏」のサウンドセッションを実施します

CRIは、今年もCEDECに参加いたします! 昨年発売され大きな話題を呼んだ、CRIWARE採用タイトルの「十三機兵防衛圏」をテーマにサウンドセッションを実施いたします。 登壇者には本タイトルの作曲家の崎元氏、サウンドデザイナーの金子氏を迎え「十三機兵防衛圏」のサウンドのアイディアやテクニックについてお話しいただきます。 本年のCEDECはオンライン開催ということで、全国どこからでも参加しやすい状況かと思いますのでぜひご視聴ください! ■セッション概要 タイトル「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装 日時9月3日(木) 18:00 〜 19:00 登壇者(敬称略)崎元 仁(ベイシスケイプ)金子 昌晃(ベイシスケイプ)櫻井 敦史(CRI・ミドルウェア) 概要昨年秋にアトラスから発売されたPlayStation®4タイトル『十三機兵防衛圏』は、そのストーリー性やビジュアル、サウンドがユーザーから高い評価を受けました。 本セッションではサウンドで『十三機兵防衛圏』をいかに盛り上げたか、小気味よくテンポの良いゲーム演出をどう演出し、没入感を増強させたか、そのサウンドコンセプトやオーディオミドルウェア「CRI ADX2」を活用した実装についてご説明します。 ■イベント概要・参加方法 イベント名CEDEC2020 会期9月2日(水)~9月4日(金) 参加方法CEDEC2020公式Webサイトより受講登録をお願いします。 ※2020/08/24追記 本セッションはYouTube Liveでの無料配信の対象となりました。受講登録なしでどなたでもご覧いただけます。詳しくはこちらをご覧ください。 ...
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【動画・資料公開】サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介

【動画・資料公開】サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介

2020年7月31日開催のウェビナー「サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介」の動画及び資料を公開いたしました。 下記よりご視聴ください。 ■動画 ■資料 サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介 from CRI Middleware 配信に関するお詫び 7月31日(金)18時から開催されたウェビナー「サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介」では、ご視聴に際してご不便をお掛けし、大変申し訳ございませんでした。 現在、配信環境の見直しを行っており、安定して配信を行える環境を再度模索しております。 皆様に安定してご視聴いただける環境が整った際には改めてウェビナー開催を企画したいと考えておりますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。...
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