本节解释使用此工具所需的概念和名称。
术语 | 描述 |
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这是从应用程序端请求播放时指定的对象。 | |
组织多个Cue的对象。 输出Cue表中的Cue并使用波形文件作为 ACB 文件。 例如,假设它将用于游戏中的一个场景或一个角色。 | |
工作单元是集中管理Cue表和波形文件的文件。 由于可以创建多个工作单元,因此可以按工作内容或按负责人进行管理。 | |
在每个创作单元中创建的对象。 项目保存为 .atmcproject 文件。 |
术语 | 描述 |
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编码类型 “编码类型(编解码器)” | 压缩波形数据格式的通用术语。 ADX的原始编解码器包括ADX、 HCA 和 HCA-MX ,特定型号的编解码器包括 XMA 。 |
表示将工具数据打包到 ACF 或 ACB 中并输出。 | |
构建(导出数据) 二进制数据 | 在应用程序中播放声音所需的文件。指CRI Atom Craft输出的文件中的ACF、ACB、AWB。 |
ACF文件 | 这是一个包含整个项目使用的参数的文件。每个项目都会输出一个文件。 |
ACB文件 | 此文件包含Cue中设置的参数和用于内存播放的材质集。每个Cue表都会输出一个。 |
AWB文件 | 在Cue表中使用材质集进行流播放时的输出。 |
术语 | 描述 |
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项目常用的各种设置。 | |
每个模型的设置信息。根据模型进行转换和构建时使用。 | |
每种语言的设置信息。与 多语言支持 一起使用。 | |
配置总线路由和效果插件设置。 | |
这是一个允许混音器具有不同变化的函数。当您想要根据场景调整效果量时,此功能非常理想。 | |
这是一个混合播放声音的对象。您可以为每个设置效果插件。 声音最终通过输出到MasterOut来播放。 | |
效果插件 | 这是一个基于数字信号处理的效果。 使用混响、延迟、回声、合唱、压缩器和变调等效果。 |
这是一个设置Cue、AISAC 和自动化中默认使用的总线的对象。 | |
用于对多个Cue进行分组的对象。您可以为整个类别设置音量和Cue限制(同时发音的上限)。 | |
多个类别的集合。在Cue中指定时,同一类别组中只能指定一个类别。 | |
这是一种允许您根据每个类别的发音状态设计音量变化等反应的机制。 | |
Cue和 AISAC 等对象将其称为公共值的对象。当设置为开关类型序列时,如果播放期间程序设置的变量值在为曲目设置的变量范围内,则将进行播放。 | |
设置为开关型序列轨道,播放时,将播放标签信息与程序在Player中设置的选择器相匹配的轨道。 |
术语 | 描述 |
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声音 | 它是ADX中最小的声音单位。 基本上,播放一种波形会消耗一种声音。 |
对特定语音进行分组的对象。控制声音的发音。 | |
虚拟Voice(Virtulal Voice) | 不使用发音资源进行播放,仅管理播放参数和时间的语音。也称为虚拟语音。 |
语音限制 | 自动控制语音数量。这可以通过设置语音优先级和限制数量来控制。 |
语音优先级 | 指定发音时的优先级。当达到限制时,高优先级声音保留,低优先级声音自动停止。 |
语音行为 | 语音行为定义Cue中语音的行为。主要是当音量为 0 时行为会发生变化。 |
术语 | 描述 |
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通过创建与 AISAC 控制值相对应的音量、音高等曲线来改变音调的功能。 例如,将与某个角色的距离设置为控制值,根据该距离绘制该角色的对话音量曲线,就可以根据距离来设计音量。 正式名称是“高级交互式声音和主动控制器”。 | |
用于从程序操作任何 AISAC 的标识名称。 | |
控制子对象 | 用于控制 AISAC 的对象。有“AISAC 控制”和“ 游戏变量 ”。 |
附加到类别。 AISC 可以应用于属于某个类别的所有Cue。 | |
AISAC 写入 ACF。 用于您希望在整个项目中通用的 AISC,例如距离衰减。 它也可以通过在运行时将其附加到Player来使用。 | |
AISAC 写入 ACB。 用于您想要在工作单元中的Cue表之间共享的 AISAC。 | |
这是引用全球 AISAC 的 AISAC 链接。 |
术语 | 描述 |
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时间轴 | 用于在时间轴上排列区域、序列标记等的界面。 |
序列 | 这是由Cue回放的片段、序列标记等排列在时间轴上的数据。 |
区域 | 可放置在轨道下的对象的通用术语,例如波形区域、Cue链接和子序列。 |
Cue限制 | 每个Cue的最大语音数。可以设置类别和Cue。 |
Cue优先级 | 指定激活Cue限制时Cue的播放优先级。当达到限制时,高优先级声音保留,低优先级声音自动停止。 |
序列标记 | 控制整个序列的标记,例如循环和停止。 |
对时间轴上的区域进行分组的对象。 例如,通过控制轨道的音量,您可以一次性调整所有已放置片段的音量。 | |
这是指放置在轨道下的材质的对象的名称。 波形区域具有发音定时信息、音量、音高、语音限制等信息。 | |
音轨自动执行(Track Automation) | 随时间改变音量和音调等参数的函数。 |
用于引用其他Cue的对象。您可以重用Cue而无需复制它们。 | |
用于引用其他Cue表中注册的Cue的对象。 您可以指定Cue名称或CueID 作为参考信息。 | |
可以在轨道下创建并具有与Cue相同功能的对象。与Cue链接不同,可以将物理结构放置在轨道下。 | |
这是一个垂直(时间方向)划分序列的函数。可以使用该工具指定块之间转移时的信息(同步、转移分割数等)。 | |
这是一个无需通过编程器即可控制各种行为(例如播放、停止和参数更改)的函数。它由称为动作的区域控制。 | |
无需通过编程器即可执行 BPM 相关播放计时的函数。与动作等结合使用。 |
术语 | 描述 |
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这是代表工具操作系统上材质文件夹的对象。 | |
管理材质的文件夹。 它具有编码信息,允许您一次性更改存储材料的设置。 材质文件夹的顶层称为“材质根文件夹”。 | |
这是在CRI Atom Craft上管理波形文件时使用的对象。 | |
波形文件 | 指记录声音相关信号的文件。这里,Wav、AIFF、HCA、 ADX等文件被称为波形文件。 |
术语 | 描述 |
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听众 | 3D 定位 空间中的听觉中心或麦克风位置。 |
来源 | 3D 定位空间中的声源。 |
宽度值 | 该值指定平移多通道(立体声、5.1 通道等)波形时每个输入通道之间的角度加宽的程度。 如果指定 0.0,它将是单声道混音,但与缩混不同,环绕声分量不会衰减。该值对单声道源没有影响。 |
传播值 | 这是控制声源定位的参数。随着该值的增加,将会出现模糊效果。 如果指定默认值0.0,则信号将仅从与声源位置相对应的扬声器输出。如果指定 1.0,则信号将从所有扬声器输出,无论其位置如何。与宽度不同,传播也可以应用于单声道声源。 |
内角 | 锥体开始脱落的角度,指示声源或听者的方向性。 在这个角度内,没有锥体阻尼效应,阻尼向外角呈线性。 |
外角 | 源或听者指向性锥体的衰减结束角。 在这个角度之外,声音完全衰减,变得无声。 |
方位角 | 源和听者之间的位置关系被转换为方位角。 通过使用方位角的标准化值作为角度AISAC控制值,可以根据方位角的位置关系产生变化。 |
仰角/俯角 | 这是源和听者之间转换为仰角/俯角的位置关系。 通过使用仰角/俯角的归一化值作为角度AISAC的控制值,可以根据仰角/俯角的位置关系产生变化。 |
术语 | 描述 |
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预览(声音预览) “预览” | 检查工具上的声音。 |
目标预览 | 在工具上检查声音时,将其连接到开发机上,然后在实际机器上检查声音。也称为实机预览。 |
游戏内预览 | 是将工具与游戏内联动,利用工具上的数据来检查声音。 |
CRIAtom查看器 | 这是一个用于检查 ACF 和 ACB 等应用程序中嵌入的文件播放情况的工具。 |
术语 | 描述 |
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CSV | 将数据表示为逗号分隔文本的格式。 |
使用MIDI控制器操作工具 | 这是与工具上的 MIDI 控制器配合使用的功能。 |
SVN | 指版本控制工具。有关详细信息,请参阅 版本控制工具协同 。 |
V1,V2,V3 | 指CRI Atom Craft的主要版本。 从V2开始添加工作单元功能,从V3开始添加自定义效果插件功能。 关于V2和V3之间的差异 |
Bounce | 将工具上播放的声音转换为波形文件的功能。 |
多人开发 | 指多人使用一个项目进行开发。 |
分析器 | CRI Atom Craft能够调查运行时行为如何发生。 |
此函数允许您为树中的对象添加书签并从书签窗口访问它们。 | |
此函数搜索树中所选对象下方的对象。 |
术语 | 描述 |
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ASR | Atom声音渲染器的缩写。执行声音解码、合成和 DSP 处理。 |
CRI Atom | ADX运行时的通用术语。 |
环绕 | 具有立体声(2 声道)或更高输出的声音,例如 5.1 声道或 7.1 声道。 |
无缝连接播放 | 这是连接并播放样本的功能。 |
时间拉伸 | 改变播放速度的运行时效果。有两种类型:FFT型和颗粒型。 |
闪避 | 这是一项通过自动降低某些声音重叠时的音量来调整整体声音平衡的功能。 |
音调提取 | 研究音调的运行时函数。 |
节拍检测 | 研究 BPM 的运行时功能。 |
推子 | 此功能会在Player上播放两个或多个声音时自动淡出。 |
播放 | 播放Cue的对象。它还管理用于播放的参数。 |
响度计 | 运行时功能允许您检查响度值。 |
日志功能 | 在日志中记录运行时信息的功能。与分析器一起使用。 |